十本交互設計學習的書籍
優秀的設計總有對應的人群,掌握基本的味覺體系是基礎技能。夯實基礎,才有可能五味調和。下面是十本交互設計學習的書籍,希望對你有所幫助:
Book.1《簡單法則》
一本關于「簡單」的小冊子,書本身就非常簡單,句句切中要害,沒有任何廢話。
作者「前田約翰」,世界知名圖像設計師、視覺藝術家、IT科技專家,兼具理性思維和藝術氣質。
總結《簡單法則》,10原則,3個要點。
1. 減少:達到簡單的最簡單方法,就是用心割舍
2. 組織:妥善組織能使復雜的系統顯得比較簡單
3. 時間:節省時間會讓人感到簡單
4. 學習:知識使一切變得更簡單
5. 差異:簡單和復雜相輔相成
6. 背景:簡單的周邊事物絕非無關緊要
7. 感情:感情越多越好
8. 信任:相信簡單
9. 失敗:有些事物不可能簡單
10. 單一:簡單就是減少明顯的,增加有意義的
三個要點:
遠離:只要挪得遠遠的,多就會顯得少
開放:開放會簡單化復雜
能源:少用,會得到更多
道理大家都懂,寫出來就是一張A4紙。但是,把「力求簡單」融入腦海化入骨髓,難上加難,讓設計團隊的其他成員接受簡單,也沒那么容易。
關于簡化設計,書籍非常多,比如《簡約之上:交互式設計四策略》也可以讀一讀;當然,如果能把《簡單法則》理解掌握,其他的類似書籍,完全不必再讀。
Book.2《通用設計法則》
如果《簡單法則》是小辣椒,那么這本《通用設計法則》就是一包五香粉。
那些公眾號,一會推送《交互設計的七大法則》,一會搞出《體驗設計九大策略》,請不要輕信。設計法則,來自先輩們的積累,究竟有多少設計法則?數都數不清,本書也只是從浩瀚法則中選取了125個常用的(第一版為100個法則)。
有一種吐槽:設計法則會降低設計師的IQ。
如果只知道幾個法則,難免固步自封;一旦掌握海量法則,就會發現有趣的事。
奧卡姆剃刀:如無必要,勿增實體;泰思勒定律:事物存在臨界點,超過臨界就無法再簡化。這兩個定律貌似是相互違背,實際上是相互作用形成閉合。
一個設計只應用一個法則,這種事兒幾乎不存在;你知道的法則越多,就會越靈活的組合使用,最后你可能忘掉法則,完全遵從一種良好的設計習慣。
五帽架、古登堡規律、斐波那契數列、輸入垃圾輸出垃圾……這些對Hozin影響比較大;面部比例、大草原、恐怖谷……這幾個很好玩;每個人都能通過法則建立良好的習慣。
格式塔原理,最重要的視覺法則;如果視覺問題,只要掌握這一個規律即可(熟練掌握真的很難);重復一邊,如果你在從事視覺設計,你面臨的一切問題都可用「格式塔原理」解決。
Book.3《秩序之美》
鹽為百味之本,尺寸規劃是建立界面秩序的根本。
無數文章講述如何建立柵格系統,但是介紹具體使用柵格,并不多見。也有很多設計師認為:嚴格遵守尺寸規范會限制創新……
依賴柵格不是讓設計千篇一律,正確運用柵格系統規劃尺寸,需要掌握一些系統方法;同時,如果進行響應式Web設計,幾乎一定要認真選擇柵格系統了。
實際工作中,圖片比例規范、控件尺寸通常是由視覺設計師確定的。當然,視覺設計人員身兼交互工作是很常見的;作為一個只畫原型的交互設計師,Hozin也希望原型是建立在柵格體系之下(低保真也至少要具備相關思考)。
《秩序之美:網頁中的網格設計》講述了依賴柵格設計四個關鍵界面的流程,討論了布局、尺寸規劃的具體思路。
十年前,有幾個學習前端技術的中國孩子,每天研究BBC的Global Visual Language文檔,受益匪淺,后來恍然大悟,原來這就是柵格,就是秩序的來源。
Book.4《認知心理學》
在國內,心理學的處境很尷尬,理科生認為它是文科,文科生認為它是理科。
普通人印象中的心理學是各種精神分析、同理心、話療……實際上,心理學的研究過程是這樣的: 觀察現象建立假說,通過大量試驗數據驗證假說,通過大量被驗證的假說構建心理學體系。
在心理學眾多分支中,認知心理學Cognitive與各類設計工作關系最接近;認知心理學從人腦解剖結構開始,一步一步揭示人類的感知、反饋、記憶力,抽象概念、邏輯思維、信息聯想,也統統被心理學研究了……
當然,格式塔原理在這本書里也有涉及,再說一遍,如果你在從事視覺設計,你面臨的一切問題都可用格式塔原理解決。
日常設計應用的心理學書籍,Hozin認為只讀這一本就足夠了,其他所謂《XX設計心理學》相對比較業余(業余,但容易理解)。
Book.5《贏在用戶》
10年前,大家在爭論一個問題:設計師到底要不要假裝自己是用戶?
現在,幾乎每一家培訓機構都在交互課程里安排了Persona,用戶畫像仿佛普及了。
創建用戶畫像多簡單啊,找個親切可人的頭像,幾個小時就能編出一堆故事;然并卵,拍腦袋出來的Persona有用么?對于互聯網產品,用戶已經用腳印投過票了!
科學創建用戶畫像這件事兒,越來越依賴數據分析;Persona在設計種扮演的角色,越來越像「輔助線」,不斷提醒設計者遵從或如何打破用戶習慣。
交互設計是一種技能,用戶研究是另外一種技能,請不要混淆。交互設計師一定要懂用研么?不一定!用戶研究應該交給更專業的人員,至少,不能簡單把「用戶調查」和「用戶研究」混為一談。
《贏在用戶》在2007年出版,從“您不是您的用戶”出發,從定性研究到定量研究兩個角度,詳盡介紹了獲取用戶數據、創建Persona并依據它們進行設計驗證;包含大量具體的分析例子和表格,是一本內容豐富的專業譯著。
Book.6《信息可視化》與《圖解力》
交互設計是一種形式主義,一道看家菜,除了好吃,還要色香味俱全。
人類80%以上的信息通過視覺獲得,一圖勝千言;為了顯示數據,發明了坐標、柱狀圖、餅狀圖、蜘蛛圖……等等信息圖(infographic)
如何正確使用這些圖形,具體采用何種維度、何種坐標系、何種動態關系;如何突出重點,簡化視覺負擔;如何用圖表欺騙用戶(別笑,這個可以有)……雖然市面上有大量信息可視化工具,但如果不懂得基本原理,就沒辦法靈活運用,更談不上創新。
市面上有關視覺可視化的書籍非常多,Hozin手邊至少有六七本,各有千秋,綜合比較下來,推薦如下:
偏邏輯分析的交互人員,請看《信息可視化》Robert Spence
偏視覺設計的交互人員,請看《圖解力》木村博之
其他值得一看書籍:
《鮮活的數據》Nathan Yau
原打算把數據可視化相關書籍單獨成篇,但它們實在太雷同,作罷。
Book.7《微交互》
麻,很像是一種味道,但又不是一種味道。《微交互》,很像一本「交互模式」書籍,但又不是一本「交互模式」書籍。Hozin糾結了很久,終于沒有把它歸入「模式篇」。
麻,不是一種味道,而是一種觸覺;準確的說是某些化學物質,刺激皮下神經,帶來了50赫茲的震顫。
由唐納德•諾曼作序(連寫四本《設計心理學》的那位),從觸發、規則、反饋、循環四個方面,對普通意義上「設計模式」進行了追加。
優化微交互,在上下文維度精耕細作,突破了普通模式的傻大笨粗,讓用戶使用順暢,甚至充滿驚喜。
《微交互》是一本很輕巧的書,只有130頁;內容都似曾相識,把常見模式拆分的細,進行局部改造;偏移動端的交互,建議和“大公雞”一起讀。
另外一本《瞬間之美》也是講述局部技巧的`書籍,值得讀一讀。
Book.8《Landing Page優化權威指南》
五味之中,轉化最苦。吃得苦中苦,方為……
交互設計人員需要非常了解流量分析么?戰略層面的分析,不太需要;戰術層面的分析必須掌握,比如A/B測試。
科學的A/B測試,是不斷提升轉化的手段;如何衡量界面使用數據,分析轉化原因,野生的文章比較多,系統的書籍也不少,挑來選去,還是推薦這本《Landing Page 優化權威指南》。
這不是一本印刷精美的書,你必須認真讀每一個字符,圖標,章節,才能有所獲得。
Book.9《設計敗道》
臭,也是一種味道。有些食客「掩鼻拒之」,有些老饕「嗜臭如命」。
設計禁忌,是一類很特殊的書籍。它們不會告訴你“應該怎么做”,而是記錄了一些被驗證的錯誤方法,即“設計師不應該做什么”。
您不是您的用戶,您以為您的用戶,就是您以為的么?
設計就必須是UCD?設計就是體驗?體驗一定能賺錢?
為什么絕大部分初創產品的錯誤都是低級的?
設計不是比優秀,而是比誰少犯錯……
學習醫術,應該是從解剖尸體開始,一步一步了解健康的真諦。
《搞砸了的設計》《Web設計禁忌》《GUI設計禁忌》也都推薦讀一下。
Book.10《用戶體驗與可用性測試》
保鮮,是一門技術;交互體驗的鮮嫩爽滑,需要進行可用性測試。
只要提到可用性測試,幾乎一定就是尼爾森的十大原則;不需要查閱其他任何文章了,完全徒勞。
1. 狀態可見
2. 環境貼切
3. 撤銷重做
4. 一致性
5. 防錯
6. 易獲取
7. 靈活高效
8. 易掃讀
9. 容錯
10. 人性化幫助
《可用性工程》原書比較晦澀,偏學術;DMMT作者Steve Krug寫的《妙手回春:網站可用性測試及優化指南》寫的太簡單;日本設計師「樽本徹也」寫的這本《用戶體驗與可用性測試》詳實可靠,甚至反思了尼爾森十大原則的局限,非常推薦。
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