信息技術教學設計合集[15篇]
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就難以避免地要準備教學設計,教學設計把教學各要素看成一個系統,分析教學問題和需求,確立解決的程序綱要,使教學效果最優化。那么什么樣的教學設計才是好的呢?以下是小編為大家整理的信息技術教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。
信息技術教學設計1
第9課 建立自己的文件夾
教學目標:
知識與技能:
1、通過學習,讓學生能夠創建文件夾。
2、通過學習,學生能夠把自己創建的文件存放在文件夾里,進行分類管理。
情感態度與價值觀:培養學生良好的信息技術素養 過程與方法:教師演示講解+學生練習操作+作業完成 教學重點:創建文件夾及文件夾的命名與保存
教學課時:一課時
教學過程:
一、導入
我們本節課學習自己創建文件夾,并通過學習,能夠把自己的文件分類存放在自己文件夾里,便于管理文件。
二、新授
1、認識文件夾
Windows把計算機硬盤里的各種文件根據不同的用途,分門別類地存放在類似文件柜的抽屜里,這些“抽屜”,就是文件夾。 就像抽屜可以再分在分成許多小格一樣,文件夾內也可以再建立文件夾,我們稱為子文件夾。
2、如何創建文件夾
在建立新的文件夾之前,首先應該確定這個文件夾建在哪里,是直接建在打開的硬盤(根目錄)里還是建在已經建立的文件夾里。下面我們就學習在“我的文檔”下面建立一個新文件夾。
(1)首先讓學生合作完成。教師檢查學生完成情況。
(2)其次教師總結創建文件夾的方法
①在桌面雙擊“我的文檔”圖標,打開文件夾。
②單擊文件菜單。在“新建”的子菜單下選擇“文件夾”,然后單擊; ③“我的文檔”下面就建立了一個新文件夾。
(3)最后,教師檢查學生完成情況,對有困難的學生請“小老師”提供幫助。
3、文件夾的命名和改名
文件夾的命名規則與文件的命名規則完全一樣。
文件和文件夾都可以改名。下面我們將“新建文件夾”改名為“學習”。
(1)在“新建文件夾”上右擊彈出快捷菜單。
(2)在快捷菜單中選擇并單擊“重命名”。
(3)輸入新文件名“學習”,然后在虛框外面單擊右鍵(或者按回車鍵)確定,文件夾的`改名就完成了。
三、學生練習
學生獨立完成課后的練一練 ,教師巡視輔導。
四、小結
教 學 反 思
本節課的學習內容主要在認識文件夾的基礎上學會新建文件夾,在掌握文件夾命名規則的前提下給文件夾命名和改名,在教學過程中我采用引導學生認識文件夾,教師演示新建文件夾,讓學生自學文件夾命名規劃的內容,大家合作探討文件夾的命名和改名,通過一堂課學習下來,學生能夠完成本節課的學習任務。
信息技術教學設計2
【教學目標】
1.能綜合運用鍵盤輸入。
2.會正確輸入標點和換行。
3.能正確運用輸入法的轉換和翻頁。
【教學重點】
啟發學生運用所學知識解決實際問題,培養信息“工具”意識。
【教學難點】
鍵盤輸入的綜合運用,注意指法正確。
【教學過程】
一、激趣導入
師:同學們,你們以前學過很多詩,請看這個畫面的意境描寫的是哪一首詩?
師:那我們一起來欣賞一下這首詩。
師:下面老師想請同學們一起大聲朗誦一下。
生:(齊聲朗讀)
師:現在朗誦完了,大家想不想把這首詩寫入電腦中呢?
生:……
師:那么今天我們就來學習一下怎樣利用鍵盤輸入漢字。(板書課題:利用鍵盤輸入漢字)
二、教授新課
1.打開“寫字板”
師:同學們平常寫日記都要用到筆記本、寫作文時要用到作文本;我們在電腦上畫畫要用到“畫圖”程序。那么要在電腦中寫出漢字要用到什么軟件呢?
生:有記事本、寫字板,word文檔等等。
師:那么今天我們就學習在“寫字板”中輸入漢字。
師:要用“寫字板”來寫漢字,我們先要打開寫字板。
生:打開“寫字板”。(板書:1。打開寫字板。)
(1)師:誰會打開寫字板呢?(先請同學說一說打開寫字板的步驟,學生說,教師示范操作打開寫字板。)打開“寫字板”的步驟如下:①“開始”à②“程序”à③“附件”à④“寫字板”
(2)師:下面我們一起來觀察寫字板,先請看這次觀察活動的要求:①認真觀察寫字板,看看寫字板的窗口是由哪幾部分組成的?②可結合課本第44頁的圖來記住窗口各部分的名稱。③可用筆勾一勾、圈一圈,看看寫字板的窗口的各部分名稱。④同桌可小聲討論,注意不要影響其它組的小朋友。
(3)生:同桌活動,打開寫字板,認真觀察,記住窗口各部分的名稱。
(4)匯報:師:下面我請同學們來說一說寫字板的窗口是由哪幾部分組成的。
生匯報……
(5)你是怎么知道這些名稱的?(生:通過看書……)
師:你真能干,通過看書知道了這些知識,同學們在看書的時候就應該像他那樣,看清楚書中的每一個文字、符號所表示的意思。
師:老師有一個不明白的地方,窗口中的空白區域是干什么的?觀察空白區域,你發現了什么?
生:我看到窗口中有一條閃動的豎線,它叫光標。
師:光標有什么作用呢?
生:它提示我們從這兒開始輸入文字。(光標指示我們寫入漢字的位置)
(6)師:那工具欄和格式欄上的這些按鈕分別叫什么?它們有什么功能?同學們可以像老師這樣用鼠標試一試常用工具欄和格式工具欄各按鈕的名稱和功能。
師示范:把鼠標指針指向某個按鈕,在鼠標指針的下方會出現這個按鈕的名稱,同時在狀態欄上將會看到這個按鈕的功能說明。
師:同學們想不想親自試一試,了解這些按鈕的名稱和功能呢?不過老師有要求:我給你們一分鐘的時間,我們來比一比,看誰認識的按鈕多。(生活動)
匯報:下面我們不用鼠標去試,直接說出你知道的按鈕名稱,看誰記得最多,沒有說到的后面的同學可以補充。
師:同學們真棒,在短短的一分鐘內記住了這么多按鈕的名稱。你是最棒的,能堅持說到最后,老師給你握握手。
師:(過渡)剛才同學們打開了寫字板,了解了寫字板窗口的部分的名稱,還知道了工具欄和格式欄上各按鈕的名稱和功能,接下來我們就可以開始輸入漢字了。
2.轉換輸入法
(1)師:現在我們已經打開了寫字板,那么我們就開始輸入漢字了吧!春曉的“春”字,同學們能告訴我這個字怎么拼的呢?
生:chun
師:好現在老師輸入了,怎么回事為什么出現的是英文呢?有誰知道老師錯在那里呢?
生:(有知道錯在那里的舉手告訴老師)是沒有轉換輸入法
師:哦!原來是老師沒有轉換輸入法,(板書:2、轉換輸入法)要在電腦中輸入漢字,必須用漢字輸入法,適合我們小學生用的漢字輸入法有“全拼輸入法”和“智能ABC”輸入法等。那么有誰知道是怎樣轉換輸入法嗎?
生:可以按[CTRL]和[SHIFT]在不同的輸入法中進行切換。
師:這種方法書上也有介紹,請同學們打開課本第46頁,看[小竅門],把它在書上勾上,然后再默讀一遍。還有其它的方法嗎?
生:可以單擊任務欄中的輸入法按鈕,然后在彈出的菜單中選擇要用的輸入法。
(2)師:下面我們就用單擊輸入法按鈕的方法來把輸入法切換到“智能ABC”輸入法。(師示范)現在切換到“智能ABC”輸入法了嗎?(生:……)師:你是怎么知道切換到了“智能ABC”輸入法的。
生:桌面上顯示了一個窗口。
師:這個窗口叫輸入法提示窗口,它的出現表示我們已經轉換到了“智能ABC”輸入法。哪我們又如何切換到電腦默認的英語輸入法狀態下呢?(請學生說,老師作補充)
(3)活動:師:下面請同桌的同學試一試,在寫字板中把輸入法轉換為“智能ABC”輸入法,然后再轉換到英語輸入法狀態下。請左邊的同學先操作,右邊的同學后操作。有不會的'同學可向其他同學請教,也可以問老師,注意討論要小聲,不要影響其他小朋友。兩個人都完成后用行動表示,比一比,看哪桌同學完成得又對又快又安靜。
3.輸入漢字
(1)師:轉換到“智能ABC”輸入法后,我們可以進行漢字的輸入了(板書:3、輸入漢字)下面我們就用英文字母代替漢語拼音輸入chun,請認真觀察,看窗口中有什么變化?(出現了一個長方形的條子)你知道它叫什么嗎?(輸入條)師:你是怎么知道的?(生:……)師:你真是會學習,把我們剛才總結的看書的方法用到了這兒,真不錯。輸入條上就出現“chun”,怎么沒有漢字呢?(按下空格鍵)(如有學生說到回車鍵,師補充回車鍵在有的電腦上可用),表示字輸入結束,請觀察看窗口中又有什么出現?(文字待選框)這時輸入條上會出現“春”字,同時在文字待選框中會出現“春”的許多同音字,再按下空格鍵,春字就會出現在記事本中,這樣這個字就寫完了。(請同學們看看這時光標在什么位置)
(2)選字
師:下面我們繼續輸入“曉”字,可是“曉”字排在文字待選框的第九個,我們要怎樣選擇呢?
生:按數字鍵、用鼠標單擊需要的字……
師:同學們非常聰明,按數字鍵就可以選擇你要的字,也可以用鼠標點擊。這些方法你認為哪種方法要方便一些呢?我們以后在選擇字的時候,你認為哪種方法方便就可以用哪種方法選擇。
(3)換行
師:題目輸入完了,我們要輸正文了,怎么辦?
生:換行。
師:怎樣換行呢?(按回車鍵)
師:操作按回車鍵,請同學們觀察窗口中有什么變化?
生:光標到了下一行,說明我們這時輸入的文字就在第二行了。
師:你能說一說在“寫字板”中回車鍵有什么作用嗎?
(4)翻頁
師:現在我們已經輸到了“處處聞啼鳥”的“啼”字,可老師在文字待選框中怎么沒有看到啼字呢?怎么辦,是老師打錯了嗎?
生:因為“啼”的同音字很多,在一頁文字待選框中出現不完,我們可以用鼠標單擊文字待選框右下角的上、下翻頁按鈕,查找需要的文字;也可以通過點擊鍵盤上的加、減鍵翻頁查找需要的文字。
師:這個同學說得非常好,看來同學們的電腦知識懂得還挺多的。其他的同學聽清楚沒有。其實書上也給我們介紹了解決這個問題的辦法,請大家打開課本第48頁,看書自學上面的小知識。
師:通過自學,你知道了什么?
生匯報……
師:好老師輸入了“啼”字。
(5)你能輸入漢字“綠”和“律”嗎?
師:通過學習剛才的小知識,你還知道了什么?
生:在鍵盤上找不到字母ü,約定用字母V代替。
師小結:回答得很好,我們今后輸入漢字時,遇到有兩點ü的時,就用字母V來代替。
請學生示范輸入“綠”和“律”。
信息技術教學設計3
【課標分析】
了解計算機網絡的拓撲結構。
【教材分析】
《了解校園網》來自于上海科技教育出版社的選修3《網絡技術應用》的第一章《走進網絡世界》的第二節。這部分內容
【學情分析】
高二(4)班、高二(13)和高二(16)至(18)班通過前一節的學習,同學們已經初識了計算機網絡與計算機網絡的分類,所以在此基礎上認識了解校園網相對比較輕松,也比較感興趣。
【教學目標】
知識與技能:
1.了解組成校園網的硬件設備及網絡軟件;
2.清楚計算機網絡的拓撲結構,并且能夠各種拓撲結構的優缺點。
過程與方法:
1.通過實際觀察,談出校園網的組成設備;
2.閱讀教材了解組成計算機網絡的各類硬件設備和它的拓撲結構,以及分析各種拓撲結構的優缺點。
情感態度與價值觀:
在觀察過程中,產生了好奇心和未知欲,進而探究計算機網絡奧秘。
【教學重、難點】
教學重點:
明確計算機網絡的'組成和計算機拓撲結構;
教學難點:
清楚各種計算機拓撲結構的優缺點,并且能夠繪制相應的計算機網絡拓撲結構。
【教學策略】
實際觀察與教材結合,能夠分析出計算機網絡的組成;對比分析各種拓撲結構的優缺點。
【教學資源】
自制課件、學案和教學設計等。
【教學過程】
教學環節教師活動學生活動設計意圖
課前復習引導學生復習計算機網絡的概念和分類回顧計算機網絡的概念和計算機網絡的分類鞏固復習
探究學習(一)引導學生觀察校園網,完成任務一:了解校園網的組成觀察校園網,著重分析機房網絡組成硬件設備學會觀察和分析
探究學習(二)引導學生閱讀教材,完成任務二:繪制學校機房網絡連接圖閱讀教材,繪制學校機房網絡連接圖,提煉計算機網絡拓撲結構的概念,對比分析各種拓撲結構的優缺點掌握計算機網絡的拓撲結構
課堂總結引導學生歸納總結課堂歸納總結課堂學會提煉知識
課堂練習下發練習,并提出要求完成練習鞏固知識
信息技術教學設計4
一、教學目標
1、了解計算機的發展簡史。
2、了解計算機的硬件知識。
3、了解容量單位的換算關系。
4、了解常見外存儲器的特點。
5、學會查看硬件的配置信息。
二、教學重點與難點
教學重點:了解計算機的硬件知識。
教學難點:容量單位的換算關系。
三、教學方法
觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。
四、教學準備:
多媒體課件
五、課時:
1課時
六、教學過程
1、新課導入
教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。
老師引入:隨著科技的發展和社會信息化程度的.提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?
學生討論交流,學生回答,師生互評。
2、新課講授
教師展示課件,介紹計算機的發展史:
(1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。
(2)第一代計算機:電子管計算機。
第二代計算機:晶體管計算機。
第三代計算機:中小規模集成電路計算機。
第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。
(3)第四代計算機特點。
體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。
老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。
自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。
教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?
小組合作討論探究。
學生回答:……
外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。
內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。
教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。
教師展示課件引導講解。
CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。
主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。
顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。
聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。
內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。
硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。
顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。
音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。
鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。
打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。
合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。
老師引入:在計算機硬件系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)
(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)
最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫為B。
一個英文字符占1個字節,一個漢字占2個字節。
常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。
(2)換算關系
1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB
信息技術教學設計5
教學目標:
1、學會管理“日志”,學會整理“相冊”。
2、通過管理“日志”,整理“相冊”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的學習舞臺。
3、通過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。
4、通過管理“我的空間”,進一步培養學生有效學習的信息素養。
教學重難點:
重點:
(1)學會管理“日志”,分類存放,對需要修改的日志進行編輯或刪除;
(2)掌握整理“相冊”,修改照片信息并分類存放。
難點:學會對“相冊”進行有效分類管理。
教學準備:
多媒體網絡教室
教學過程
一、談話導入
同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家發布的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發布我們的答案呢?
誰來說說。
要對原來的日志進行修改,如何修改。
學生發表自己的想法。
二、探究新知
1、管理博文
①日志修改
組織學生看書學習,對“猜謎語”日志進行答案的補充。
學生自主探究“管理日志”,將自己的謎語答案通過編輯補充完整(學生發的第一篇日志)
學生結果反饋
學生演示:師板過程:我的空間—日志—編輯—出現日志(填寫答案)
師:在這里,我們還可以對先前的日志標題和內容進行修改,對于不要的日志我們可以刪除。但如果刪除日志,這篇日志的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。
②日志分類
師:在編輯修改日志的過程中,你是如何理解第4步中的“分類發布”的。
學生思考,并談談自己對分類的看法和理解。
組織學生討論,交流,理解分類的內涵。
師:日志上的'信息使我們共享在個人空間上與好友交流的信息,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的好友更便捷的分享你提供的日志信息,我們可以對日志信息進行分類。
日志信息可以怎樣分類?
一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)
問:新建分類根據什么而定義?
練習:進一步對有需要修改的日志,根據需要進行適當的完善,并將它們有效分類管理。
③日志管理反饋
展示一個學生分類管理的效果。
補充:有好方法和建議和大家分享嗎?
學生介紹自己的日志管理方法和經驗。
2、管理“我的相冊”
師:在個人空間中,除了日志可以表達信息與好友交流,相冊也是我們在個人空間上發布信息的主要手段。如何來對“相冊”進行有效管理呢?
組織學生小組合作新知。
①相冊管理
學習情況反饋
師:相冊管理可以做些什么?
為什么要對相冊進行管理?
學生思考、回答:完善相冊信息,便于分享。
②相冊分類
問:在圖片管理過程中,你還有什么建議嗎?
學生回答:需要分類。
師:日志多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?
學生回答:轉移到(選擇相冊)
教師引導:相冊怎樣新建?師演示過程。
提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片文件。
小組合作:將自己喜歡的照片添加到相冊,并進行分類管理。
學生演示。
③相冊管理展示
評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?
他(她)的分類好在哪里?
學生交流信息。
三、課堂總結
組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據和標準是什么?
學生討論、交流。
結束語:通過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網絡家園。
信息技術教學設計6
【教學目標】
·學會啟動“畫圖”軟件
·熟悉“畫圖”窗口的組成
·能夠畫簡單的畫
·掌握保存文件的基本操作
【教學內容】
·“畫圖”窗口的組成
·工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用
·顏料盒顏色的選取和應用
·保存圖畫
【教學重難點】
重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取
難點:工具箱中工具的選擇和使用
【教學準備】
準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。
【教材分析與教學建議】
本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內容,符合學生的認知規律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助于提高學習的效率。
本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,并考慮適當的.同桌互幫教學。
【教學方法和手段】
綜合運用自主探究發現和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創作,激發學生對學習計算機的興趣。
【教學過程】
一、導入
師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。
(出示一些學生的畫圖作品,激發學生學習的興趣)
二、新授:啟動“畫圖”軟件
師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。
(請一名學生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)
三、認識“畫圖”窗口
師(出示“我的電腦”窗口的結構示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?
(引導學生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區、顏料盒、狀態欄)
(1)畫圖區
師:把窗口最大化,我們會發現,窗口中有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區”。請同學們把鼠標指針移到工作區的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側中間的小黑點呢?指針發生變化的時候,拖動鼠標,看看會發生什么?
(學生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)
(2)工具箱
師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發現什么?
(學生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態欄上的變化。)
(教師讓舉手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)
信息技術教學設計7
一、教學目標
1、知識與技能:
(1)掌握調整圖層的順序方法;
(2)能利用大頭貼模板和拼貼的圖像制作成合成大頭貼;
(3)能把普通的圖像制作成不同的大頭貼模板;
(4)學會羽化圖像
2、過程與方法
通過讓學生以小組協作的'方式進行自主探究學習,培養學生運用所學知識,解決問題的能力。
3、情感態度與價值觀:
通過制作合成大頭貼和大頭模板,體驗學習電腦應用軟件的成功喜悅從而激發學生對應用軟件的學習興趣,形成正確審美觀念,樹立合作意識和良好的信息素養。
二、教學重點、難點
重點:(1)圖層的操作;(2)能對不同的圖像進行編輯、合成。(3)“羽化”效果的制作。
難點:讓學生熟練掌握利用選取工具建立圖像選區的多種方法。
三、教學環境
計算機教室,多媒體廣播系統,fire
信息技術教學設計8
教學目標
知識與技能:能夠根據校園操場的大小,按要求設計運動場;能夠選用恰當的比例尺畫出運動場平面圖,并正確計算運動場占地面積、建筑材料造價等。培養學生綜合運用所學知識解決實際問題的能力和實踐操作能力。
過程與方法:通過實踐操作活動,復習鞏固圓、比例、面積、體積、周長等知識,進一步加深對所學知識的理解。
情感態度與價值觀:體會數學知識在生活中的應用,培養學生學習數學的興趣。
教學重點
綜合運用相關知識解決運動場設計中的實際問題。
教學難點
根據實際要求確定運動場內側的直、彎道長度。
教學過程
一、導入新課
學校將新建一個小型運動場,正在征集設計方案,請大家踴躍參加。(教師板書課題)小型運動場的設計要求如下:
①運動場共設四條跑道;
②最內側跑道的內沿長200米;
③每條跑道寬1米。
【設計意圖:創設情境引出課題及設計要求,激發學生學習數學的興趣,同時為探究活動的展開做鋪墊。】
二、自主探究
(一)明確跑道的有關數據,繪制平面圖
1、設計運動場需要考慮的因素很多,學生可以先小組討論交流,再結合以下問題提示來確定自己的設計思路。
①明確跑道的結構是由哪些圖形組成。
②需要確定哪些數據。
③按適當的比例繪制平面圖。
2、各小組代表匯報討論結果,達成共識:設計成如書上116頁的運動場比較好,因為多數運動場都是由一個長方形和兩個半圓組成,占地面積較小;長方形的長是直線跑道的長,寬為50米,寬是兩個半圓的直徑,由此可以計算出最內側跑道所在圓的半徑約為16米(100÷2π=100÷6、28≈16m);學生可以根據以上數據按合適的比例把跑道平面圖繪制在白紙上。
3、學生交流展示繪制的平面圖。
【設計意圖:通過學生之間的討論交流,一方面解決了本課的重點問題,另一方面也復習鞏固了圓、比例等有關知識】
(二)明確建造運動場的有關問題
1、美麗的.運動場已經設計好了,接下來需要考慮建造運動場的有關問題,請學生根據自己的調查,自由說一說。
2、出示問題并解決問題:
①如果要給運動場鋪上20厘米厚的煤渣,一共需要多少立方米的煤渣?(學生計算,指名匯報)
②運動場的占地面積是多少平方米?(學生計算,指名匯報)
③怎樣確定100米和200米賽跑的起跑線?
④如果要給4條跑道鋪塑膠,每平方米價格是170元,一共需要多少錢?(學生匯報計算的思路,而后獨立計算)
教師先引導學生明確解決問題的思路是什么、用到哪些知識,然后由學生自主完成,四大組各解決上面的一個問題,最后各組交流解決問題的不同方法。
【設計意圖:根據建造好的運動場,先提出四個常見問題,再解決問題,以此幫助學生明確和理解數量關系,掌握解決問題的方法和策略,進而把所學知識運用于生活實踐之中,體會到數學在生活中的價值。】
(三)完善運動場設計
設計好的運動場已建造好了,為了充分發揮運動場的作用,可以在場內設計怎樣的運動設施呢?學生先小組討論,而后把自己的設想在全班交流。
三、課堂小結
談談自己親身經歷了運動場設計、建造并完善的全過程之后,有什么收獲?
教師小結:同學們在這節課里表現得非常好,能夠綜合運用以前學過的比例、周長、面積及體積等知識解決運動場設計中的許多實際問題,體會到數學在實際生活中的應用。
【設計意圖:鼓勵學生談自己的收獲,使學生感受到與同伴一起分享合作、解決問題的快樂過程。學生只有綜合運用所學的知識,才能解決生活中的實際問題。】
四、布置作業
學生在運動場設計圖中設計自己喜歡或最實用的運動設施。
信息技術教學設計9
一、教學目標:
知識與技能:知道賀卡設計的基本要求;能制作圖文并茂的賀卡。
過程與方法:通過學習制作賀卡,學會使用“頁面設置”。
情感與價值觀:在學習制作賀卡中,進一步培養學生感恩、審美等情趣。
二、教學重難點
教學重點:制作圖文并茂的賀卡;學生感恩、審美情趣的培養。
教學難點:圖片和文字混排處理;學生感恩、審美情趣的培養。
三、教學準備:
教師:賀卡圖片素材6張;賀卡文字6段。(將它們放在一個Word文件中。)
教學課件(找幾張賀卡優秀賀卡制作成連續播放的幻燈片,并配上音樂)
學生:自己的.生活照片1張
四、教學過程:
(一)教學引入
師:老師這里有幾張賀卡,我們一起來看。教師出示賀卡課件,請同學們邊聽音樂邊看這些賀卡有哪些用途?
師:今天我們就來學習第五課設計賀卡。揭示課題,展示目標。
(二)教學新課
1賀卡的基本要求師:這些賀卡都有哪些相同的特點?引導學生歸納賀卡的基本元素:文字;圖片;背景。
2在Word下制作圖文并茂的賀卡學習小組合作學習教材第19-21的“在word下制作圖文并茂的賀卡”
學習要求:理解制作賀卡的四步曲;
找出不理解的知識;
尋求小組同學的幫助;以小組為單位試一試做一張賀卡。
匯報學習:(幫助學生理解“插入圖片”“圖片的疊放順序”)請兩個小組的代表演示匯報怎樣制作的賀卡。
3探究活動:
(1)試一試:制作一張感恩卡請同學說說創意,自己表達的感情用的素材。
分別請幾個學習小組的代表說說你們的創意設想。
(2)如果你還有更多更好的創意,你也可以用卡片的形式表達自己的感情,試試看吧。
學生試一試。
(三)教學反饋
學習評價:
1統計會制作賀卡的人數;
2教師點評制作較好的賀卡。
3學生互評制作賀卡的學習。
(四)課堂總結
制作賀卡的基本步驟和學習情況,以及賀卡的創意設計應該注意些什么。
信息技術教學設計10
教學內容分析:
本節內容是在學生學了Windows窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。
教學目標:
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。
教學難點:
掌握“紙牌”游戲的規則。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
教學準備:
計算機、網絡
教學過程:
一、激情導入
同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規則
師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的.牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開始
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
9、學生匯報
10、退出游戲
先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學生操作、討論,匯報。
師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。
四、總結
通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
五、教學反思
這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
信息技術教學設計11
學好物理學除了要依靠科學的方法外,還要取決于認知工具。傳統的教學,教師一般采用課堂實驗或物理現象回憶來協助教學。上個世紀末,隨著信息化社會的到來,物理教學技術又有了新的發展,計算機、局域網、互聯網等新的教學技術正逐步滲入物理教學之中,特別是以互聯網為標志的全球性的信息高速公路的建成和實施,使人類進入一個嶄新的信息時代,信息技術與物理教學有機地整合已經成為現代物理教學的重要研究課題。
在此,筆者根據自己的教學實踐體會,淺談關于信息技術和物理教學整合的認識,就教于廣大同仁。
第一,物理教學與計算機多媒體技術相整合
多媒體技術在課堂中的應用主要表現為教學軟件的使用,而這些教學軟件的作用也僅僅表現為輔助教師完成課堂教學任務。因此,教師在制作軟件時要突出軟件的輔助作用,在不影響教師的主導地位的前提下,憑借現代多媒體技術優勢,加入輔助教學需要的圖片、動畫和視頻,豐富教學內容,使學生更直觀、更形象地接受知識。
由于課堂教學軟件是輔助教師課堂教學,其形式應側重于體現教師的教學綱要、教學條理和本節課的教學過程。教師通過主題鮮明的教學提綱和恰如其分的視頻或動畫,形象直觀地講解教學內容。因此,它的表現形式的特點:為界面必須簡潔明了、層次清晰,輔助教師更好完成平時很難用語言表達的教學內容。
這種方式是目前運用比較多的整合,其優勢在于豐富了課堂教學元素、活躍地呈現內容,拓展和深化了教師在課堂上的主導角色。但是,這種方式由于沒有從根本上改變課堂教學結構,是用原來的教育思想來指導和設計新技術的應用方式,難以創新出新的課堂教學模式。
第二,物理教學與網絡技術相整合
目前,信息網絡技術與物理教學技術的整合方式主要有利用網上的教育資源和自制教學課件相結合,構建數字課堂。其一般模式是:創設學習情境一自主搜尋信息一協作指導探索一自主意義構建一合作運用創新;在互聯網和校園網上建立個人主頁,豐富和交流教育信息,同時為教育教學提供新的途徑,為學生的學習提供新的方式;利用e—mail、QQ、雅虎通等與學生和同行進行交流,建立一種全新的、平等的師生交往方式,拉近師生間的'距離;等等。
在信息網絡技術與物理教學技術的整合中,網絡探究學習(WebQuest)是一個極具代表性的模式。在WebQuest中,教師不再具有絕對的權威,不再是知識的唯一擁有者,教師是學生學習的導師,是教學信息的收集者、處理者和信息的轉化者,發揮引導、指導、誘導、輔導的作用,成為學生學習的合作者。即WebQuest不僅改變著物理的教學技術,也改變著物理的教學理念。對此,筆者曾在教學中運用,如在《簡諧運動》課中,就采用了這樣的教學方式,如下頁圖所示。
課后對學生的調查結果表明,學生非常喜歡這種授課模式。學生在《課后感受》中寫道:這一節課,我的心里非常輕松,思想沒有負擔,真是一種享受、一種愉快的體驗;通過這一節課,我真的學到了一點東西。這一節課可以讓我學習自己想學的或是不懂的,我可以花多一點的時間來思考問題,不像過去上課那樣,帶著不大理解的問題繼續去聽下一問題,越聽越糊涂……
網絡技術在物理教學中的應用還處于不斷的探索階段,特別是在欠發達地區,不論對于教師還是學生都是一種新鮮的學習方式。因此,在這種方式中如何調整教師和學生的原有教育角色、如何定位學習目標等,都是需要不斷研究和實踐的課題。
第三,物理實驗教學和DIS相整合
實驗在物理教學中占據著重要地位。在信息化條件下,物理實驗既要繼承傳統,又要開拓新的領域,其目標之一就是給學生創造條件,讓他們像物理學家一樣去設計實驗、動手做實驗、分析實驗數據和現象、得出實驗結論或推論;并且要求學生用物理思想、觀點去解決實際問題。DIS給物理量的測量帶來了革命性的變化,不但簡單方便,而且測量精度高、誤差小,便于學生分析實驗結果。
所謂DIS,即數字化信息系統(digital information system,簡稱DIS),一般由物理量傳感器(探頭)、數據采集器和相應的軟件構成,集物理量測量、智能化數據分析、數據記錄和自動控制等功能于一體。其中全系列的物理量傳感器(探頭)的功能超越了電流表、電壓表、數字毫秒計、溫度計、壓(拉)力計、壓強計、光強計、磁強計、聲響計、測距儀等傳統測量儀器,并使現有實驗室裝備獲得了數字化接口。再加上數據采集器和相應的軟件系統,實現數據采集的數字化和自動化、數據處理和數據分析的智能化。
目前,DIS系統還僅僅在一些條件比較好的學校使用,但是,它給實驗教學帶來了很深刻的變革,改變了原來很多物理實驗由于數據誤差大而不能用于分析物理規律的狀況,能夠讓學生像科學家那樣通過研究數據規律探究物理結論。
第四,物理教學與計算機虛擬仿真技術相整合
隨著科學技術的迅猛發展,新的教學媒體不斷涌現,繼多媒體之后,教學技術領域又出現了一個新型教學媒體,它就是虛擬現實技術(Virtual Reality)。虛擬現實技術是利用三維圖形生成技術、多傳感交互技術以及高分辨顯示技術,生成三維逼真的虛擬環境,使用者戴上特殊的頭盔、數據手套等傳感設備,或利用鍵盤、鼠標等輸入設備,便可以進入虛擬空間,成為虛擬環境的一員,進行實時交互,感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的感受和體會。
虛擬現實技術具有沉浸性、交互性和多感知性的基本特征,能夠為學生提供生動、逼真的學習環境,學生能夠成為虛擬環境的一名參與者,在虛擬環境中扮演一個角色。這對調動學生的學習積極性,突破教學的重點、難點,培養學生的技能都將起到積極的作用。
在物理教學中,虛擬現實技術可以彌補因為實驗設備、實驗場地、教學經費等方面的原因而造成的教學條件的不足,還可以利用虛擬現實技術進行虛擬實驗,使人們放心地去做各種危險的或危害人體的實驗。
由于虛擬現實系統的硬件設備比較昂貴,所以現今無法普及,但虛擬現實技術作為一個新型的教學媒體,以其自身強大的教學優勢和潛力,將會逐漸受到物理教師的重視和青睞,最終在物理教學中廣泛應用并發揮其重要作用。
信息技術教學設計12
一、教學目標
1、能說出鍵盤各個區域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。
2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。
3、通過鍵盤按鍵區域的認識,學會打字區分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。
二、教學重難點
【重點】鍵盤各區域按鍵組成和名稱。
【難點】CapsLock鍵的靈活使用。
三、教學過程
(一)導入新課
教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然后提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的一些鍵盤,我們上節課也了解了基本的打字指法,想不想了解更多關于鍵盤使用的知識?”本課以基本的經典鍵盤開展教學。
(二)新課講授
1、認識特殊鍵
教師在大屏幕上把鍵盤投影到大屏幕上,并且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區域名稱,主鍵盤區包括字母鍵、雙字符鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字符鍵21個,標有數字的'雙字符鍵也叫數字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個Enter回車鍵。
2、實踐觀察一
教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據剛剛認識的鍵盤布局以左右兩個人為一小組完成課本任務步驟——找使用的鍵盤中的雙字符鍵、空格鍵和回車鍵;打開寫字板窗口,輸入26個英文字母,然后敲回車鍵,接著輸入10個數字;敲退格鍵,刪除數字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據學生完成情況,選取完成速度最快的學生上臺展示成果,展示完成后進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內容】評價學生動手操作能力非常強,并再次給學生強調各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。
3、實踐觀察二
教師結合大屏幕所展示的鍵盤圖片,拋出疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個CapsLock鍵,你們知道它叫什么,是用來干什么的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經驗非常豐富。然后教師提示學生筆記本電腦和臺式電腦CapsLock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續敲擊字母鍵,讓寫字板窗口中顯示出小寫字母;接下來敲一下CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據敲出來的字母和步驟1的字母進行對比不同;最后再一次敲擊CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲幾下字母鍵。提問學生:根據我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什么不同?【敲擊一下CapsLock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據回答評價學生觀察非常仔細,思維很發散。老師最后再次強調出CapsLock鍵的作用,然后讓學生根據教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。
(三)鞏固提高
在學生掌握了鍵盤操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊。看哪位同學完成的又快又準確。
(四)小結作業
小結:教師根據大屏幕鍵盤圖片提問各區域名稱,學生快速說出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。
作業:用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。
信息技術教學設計13
設計思想:通過前面五節課對鍵盤的學習,同學們已經能比較熟練地輸入字母和各種符號了。所以本課的學習對他們來說是比較簡單的,是對前幾節課的一個綜合應用與訓練過程。教學時可采用自學指導法,把學習的主動權交給學生,大膽進行操作,享受成功的喜悅,提高學習的興趣,并達到進一步的提高能力的目的。
教學目標:
1、知識與技能:能綜合運用鍵盤輸入,解決實際問題,給古詩配拼音;
2、過程與方法:通過創設情景,激趣方法,讓學生自主操作;
3、情感、態度:讓學生在愉快中學習,感受成功的喜悅,貫穿“幫助別人、快樂自己”的情感思想;
教學重點:
啟發學生運用所學知識解決實際問題,培養信息“工具”性意識;
教學難點:鍵盤輸入的綜合應用
教學過程:
一、創設情景,感受氛圍
師:同學們請看屏幕!CAI(出示“靜夜思”的圖片或影像-----詩人“李白”----古詩朗誦)
師:孩子們會讀這首詩嗎?生:會!師:讓我們一起來讀一遍!師:你們知道這首詩的.作者是誰嗎?生:唐代詩人李白!師:這首詩表達了詩人怎樣的一種情感呢?生:是在寂靜的月夜思念家鄉的感受。師:是啊!一個獨處他鄉的人,白天奔波忙碌,倒還能沖淡離愁,然而一到夜深人靜的時候,心頭就難免泛起陣陣思念故鄉的波瀾。我們當中也有很多同學的爸爸、媽媽或是親戚在外工作的,讓我們閉上眼睛,一起來想像一下那種深深的思鄉之情!CAI(播放能給人幻想的音樂片段)師:讓我們帶著這種心情再次去體會這首詩!生:(再次有感情地朗讀全詩)
一、新課引入
1、CAI多媒體課件:
師:是誰在說話呢?哦,原來是我們的好朋友,小丁丁。今天,他也來到了我們的課堂,要跟我們一塊兒學習呢!跟他打個招呼吧!生:HI!CAI多媒體課件
2、師:有什么辦法可以幫丁丁的?把你的想法在小組里說一說。師:誰來說說你的辦法?生1:可以教識字-----;生2:可以注拼音----生3:可以問老師---------------------師:你們的辦法都不錯!今天,我們就先用**同學的“給古詩配拼音”的方法幫丁丁學古詩。----------------(板書課題“給古詩配拼音”)
3、師:請同學們打開電腦,啟動記事本,打開《靜夜思》文檔。具體要求,請看屏幕!CAI課件
4、生:操作---
師:巡視指導
展示
5、師:小丁丁,你滿意嗎?CAI課件:
CAI多媒體課件----丁丁念古詩錄音生:-----(鼓掌)師:丁丁讀的咋樣啊?生:好極了!-----師:小丁丁,還有什么話要跟哥哥、姐姐說的?CAI多媒體課件
CAI多媒體音樂歌曲------好朋友------(全班一起唱)
6、CAI多媒體
師:同學們,你們能嗎?生:能!7、師:請用記事本打開《楓橋夜泊》和《春曉》兩首古詩,分別給它們配上拼音。
生:操作(師巡視指導)---
信息技術教學設計14
本學期,我擔任七八年級兩個班信息技術教學。我將以認真、嚴謹的治學態度,勤懇、堅持不懈的精神從事教學工作。由于教學經驗尚淺。因此,我對教學工作認真學習,深入研究教法。以下是我在本學期的教學情況規劃。
一、思想認識。
在這一個學期里,思想上嚴于律己,熱愛黨的教育事業。思想認識進步提高。
二、教學工作。
教學就是教與學,兩者是相互聯系,不可分割的,有教者就必然有學者。學生是被教的主體。因此,了解和分析學生情況,有針對地教對教學成功與否至關重要。最初接觸教學的時候,我還不懂得了解學生對教學的重要性,只是專心研究書本,教材,想方設法令課堂生動,學生易接受。
作為一名新的'初中信息技術的老師,明白自己對教材的生疏,故在課前做要認真備課,多方面去搜集相關資料。為提高每節課的進行效果,教學質量,本人除注重研究教材,把握好基礎、重點難點外,還采用多媒體多樣形式教學。通過培養學生學習信息技術的興趣,調動學生學習的積極性、主動性,提高課堂的教學質量,按時完成教學任務。認真制定計劃,認真備課和
教學,積極參加科組活動和備課組活動,上好匯報課,并能經常聽各老師的課,從中吸取教學經驗,取長補短,提高自己的教學的業務水平。每節課都以最佳的精神狀態站在教壇,以熱情、輕松、認真的形象去面對學生。讓學生掌握好科學知識。還注意以德為本,結合現實生活中的現象層層善誘,多方面、多角度去培養現實良好的網絡品德和高尚的人格。
全面運用信息教學設施,實現教育教學信息化
1、微機教學全面到位。本學期初,微機室40臺學生機全部得到合理應用,讓更多的學生在更好的環境里學習信息技術。
2、多媒體教學工作有序開展
本學期,我校繼續白板教學的運用,利用網絡給教育帶來的便利,讓教師接受更好的教育教學方法,使學生同步學到內地的新知與學習方法,使我校各科教學工作實現信息化教學更上一步臺階,即豐富了課堂內容又提高了學生學習積極性,開拓了學生求知范圍。
三、今后的努力方向:
1、繼續加強信息化教育教學,不斷提高教師自身修養,緊跟時代發展步伐,與時俱進的進行多媒體教學工作。
2、增加計算機課外活動,對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。
3、繼續使各學科教師在多媒體課件制作上參加培訓,提高教師在多媒體教學原有的基礎上有更大的進步。
4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力,將學生對計算機的興趣盡量向學習上轉移。
5、在下一學期爭取在現有的基礎上有所提高,多組織一些計算機教學和培訓活動,使教師和學生們在工作、學習上發展他們的特長,繼續把信息技術有效利用。
教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生著不斷的變化。作為有責任感的教育基層,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我校肩負的神圣歷史使命。
信息技術教學設計15
信息技術與課程的整合就是在教學過程中把信息技術的資源與課程內容的有機結合,為完成課程教學任務的一種新型的教學方法。信息技術與小學語文教學的整合是新課程改革背景下對教師的教育方式提出的新要求,但是新課改實施了多年,運用信息技術手段進行有效教學的問題一直沒有得到很好的解決,信息技術如何與小學語文教學整合在一起呢?
一、信息技術與課程整合的現狀分析
1.教師缺乏主動應用的積極性
教師在應用信息技術的初期,對信息技術手段充滿興趣,但經過一段實踐之后感覺用信息技術手段是一種負擔,漸漸失去了應用信息技術手段的興趣。教師在應用理念上有誤區,開始認為在教學中用了就比不用強,用的多就比用的少強,現在認為不用最好,于是教師們還是選擇了自己最熟悉最方便的教學方式。
2.教師欠缺應有的整合能力
有的教師課件用得過多、過濫,有用沒用都要演,課件播放滿堂灌。有的課件用得沒有重點,一味追求課件的精美度和娛樂性,使課件的播放沖淡了教學的重點,分散了學生的注意力。有的課件用得不適時機,學生正在思考,教師就急于展示課件,造成了課件的展示過程代替了學生的思維過程,這樣的應用不但不能提高課堂教學效率反而造成了課堂的低效甚至是負效。
3.教師缺少有效的操作方法
教師對信息技術整合感到無從下手,是先考慮教學需要還是考慮現有課件呢?備課時先備什么,后備什么,不是很清楚。教師對在教學中信息技術用于什么課型,什么環節,用什么媒體,用到什么程度還沒有明確的認識和有效的方法。
二、信息技術與小學語文教學整合的有效策略
1.備課
(1)分析教材。小學語文教學的基本任務是培養學生聽、說、讀、寫的能力,小學語文教材體裁廣泛、內容豐富,要探索學科教學內容的規律就應該把教材內容進行分類,探索學科內在的邏輯關系。閱讀課文可以按體裁分類,也可以按教學內容的字、詞、句、段、篇、章分類。如,每個學年在備課時可以依據“全冊備課――單元備課――典型備課”的思路來進行備課。
首先,要通讀教材、理解新課程標準,從整體把握教材的教學目的,然后把教材按不同體例進行分類,建立教材之間的橫向和縱向聯系。其次,進行單元備課明確本章節在全冊中的地位和作用。再次,選擇典型課例,通過對典型課例的分析,確定教學目標、分析教學的重點和難點、研究教學策略、探索信息技術與學科整合的規律。
(2)了解學生。探索小學生的認知規律,著力于學生的自身發展。在備課時要研究學生的認知心理和知識基礎。小學生的認知大多數是從直接經驗中獲取的,所以,要求教師在教學中多采取,生動、直觀的學具、圖片和影像進行形象思維訓練,隨著年級的升高慢慢由形象思維訓練向抽象思維訓練過度。研究學生的認知基礎,找到學生的最近發展區,建立新舊知識的聯系,只有針對最近發展區的教學,才是最有效的教學,才能把未知轉化為己知,把不會轉化為會,把不能轉化為能,才能促進學生的發展。
(3)了解媒體。了解媒體功能,根據媒體功能進行系統分類。我們可以把現行的媒體根據它們的功能大致分為兩類:一類是靜態媒體,一類是動態媒體,靜態媒體又分為單一功能媒體和多功能媒體,例如單一功能媒體中有板書、掛圖等,多功能媒體包括標本、模型等。動態媒體可分為手動媒體和自動媒體,例如手動媒體包括FLASH動畫!老式幻燈片等;自動媒體包括電影、唱片、磁帶等。不同的媒體有其不同的功能,在不同的教學任務中要發揮著其獨特的作用。走出媒體應用過多、過濫的誤區,使教學效果更為突出。
2.上課
(1)信息技術在小學語文課堂導入環節的整合。新課導入不但預示著一節課的'開始,它更能預示著一節課的成敗。恰當的導入不但可以激發學生的求知欲,使學生情緒高漲進入角色,愉快接受新知識,而且還能把學生帶入輕松愉快的氛圍中。而與文本相應的視頻,音樂,圖片穿插在導入環節本身就是培養興趣的有效手段,有效的使用,更能將學生帶入文本角色,易化學習過程。有效的導入將激發學生的興趣,集中注意力。學生的學習興趣直接影響一堂課的教學效果,甚至將影響學生一生對語文學習的熱情。信息技術,作為新生的教學手段,以其獨有的新奇性在激發學生學習興趣方面具有得天獨厚的優勢。
(2)信息技術在小學語文新授環節的整合。新授環節是教學中的重點環節,它承載著新鮮的知識,在小學語文教學中也不例外。根據常規的小學語文教學法,新授環節是對課文整體的把握,再細化到具體的品詞析句的過程,是語文教學中的重點和難點。傳統的教學方法為教師講授,學生探究,小組學習等。可當學生遇到一篇離生活實際較遠的陌生文章時,老師的講解再生動,學生聽起來也只是字面。學生之間的交流也顯得無力了,因為他們沒有人了解或看到這一事物或景色。不能用原有生活經驗帶動學生閱讀學習的時候,信息技術參與到小學語文課堂教學中,就能夠幫助學生更好地把陌生知識內化為自己的經驗。
(3)信息技術在鞏固訓練環節的整合。小學語文學科是學習祖國語言的應用學科,是學會運用祖國語言本領的應用學科,為了達到應用,必須通過嚴格的訓練。訓練是語文學科教學的特質,巧妙設計鞏固訓練環節不可小視。傳統的教學中,鞏固環節真可謂是做到了聽、說、讀、寫。教師不厭其煩的帶領學生讀,逼迫學生聽,一本本的抄寫,背誦,還要讓學生來說說做以檢查"這是應試教學法,學生在整個學習過程中處于被動,真正能力的提高沒有達到,信息技術的到來又一次地改變了這一現狀。
(4)信息技術在拓展延伸環節的整合。在唱好課堂教學重頭戲的基礎上,由此及彼,靈活運用,拓展能力,溝通生活,培養語文素養,是很重要的。如果說課本的教學是學生基礎積累的過程的話,那么拓展與應用則是語文教學的升華。拓展延伸的知識高于文本知識,但卻與文本密不可分"對文本的拓展延伸正是以文本知識為基礎的升華,是文本知識與生活實際相結合的溝通橋梁,同時,合理的拓展過程也是學生遷移練習,進一步探索語文知識的啟蒙教師。
總之,將信息技術引入課堂與小學語文教學進行整合,發揮網絡教學優勢,對創設情境、激發學生學習興趣、促使學生自主閱讀、培養學生主動探究和合作學習的學習能力等都起到了重要的作用。小學語文教師應積極、合理地將信息技術整合到小學語文教學中,使小學語文學習活動更加情境化、多樣化、綜合化,來提高教學效率。
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