幼兒園大班教案
作為一名專為他人授業解惑的人民教師,時常要開展教案準備工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編整理的幼兒園大班教案9篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
幼兒園大班教案 篇1
活動目標:
1、在測量過程中養成做事細心認真的學習態度,體驗測量成功的快樂。
2、學會用首尾相接和做記號的方法測量不同動物身體各部位,能對測量結果進行簡單記錄。
3、喜歡將自己探索的過程及結果和同伴交流分享,學會分析解決測量中遇到的問題。
4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
5、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
活動準備:
課件、“一寸蟲”卡片若干;小圖片若干(知更鳥的尾巴、巨嘴鳥的嘴巴、斑鷺的腿、蜂鳥的全身)、筆若干。
活動過程:
一、通過故事激發幼兒興趣,引出活動內容。
出示課件,提問:“這里是哪里,它是誰?”問:“一寸有多長”
二、運用“一寸蟲”測量不同動物的部位,探索測量方法,初步學會運用首尾相接和做記號的方法進行測量。
(一)運用多條一寸蟲測量知更鳥的尾巴。
1、出示課件,介紹一寸蟲,講述知更鳥請一寸蟲幫忙量尾巴的故事。提問:猜猜知更鳥的尾巴有多長?
2、幼兒用一寸蟲量知更鳥尾巴的長度。
3、幼兒交流測量的結果和方法,解決測量中出現的問題。
(二)出示課件,觀看一寸蟲測量知更鳥尾巴的片段,共同總結首尾相接的方法。
觀察課件,引導幼兒總結一條一寸蟲量知更鳥尾巴的方法。提問:一寸蟲是怎樣量的?它把身體的什么地方連接在一起呢?
(三)用一條一寸蟲測量三種動物身體的不同部位。
1、出示課件,提問:又有許多的朋友想找一寸蟲幫忙,你認識它們嗎?
2、幼兒自由選擇自己喜歡的一種鳥類圖片測量長度。要求:只能用一條一寸蟲進行測量。
3、幼兒交流測量結果,總結測量方法,鼓勵幼兒測量時要認真、仔細。
5、看課件,幼兒檢查自己測量的結果。用一條一寸蟲進行測量。
三、游戲:量一量。
1、用一寸蟲量一量五官,再次體驗測量的方法。
2、兩個小朋友合作測量。交流測量結果
四、結束部分
講訴故事的結尾部分,當一寸蟲碰到夜鶯,是怎么逃脫的。(因為他有數學家的腦袋,他能快樂的解決困難)。在今后我們也會碰到很多困難,我們也能快樂的解決,因為我們也有數學家的腦袋。
活動反思:
《一寸蟲》原是一個繪本教材,其寓意深遠。周聯老師通過借助于故事情景來激發孩子們的測量興趣,讓孩子們在有趣的活動中獲得有關測量的概念。周老師利用繪本開展數學教學,理念新、選材巧,富于創新、效果好,給了我很大的啟發。聽課之時,我就萌發了一個念頭:回去后我也要試一試上這個活動。
回園后,我認真整理了聽課筆記,網上購買了《一寸蟲》故事書,反復閱讀故事,感覺《一寸蟲》確實是一本很好的教育書籍。開展測量活動也適合大班幼兒,于是我想在自己班上試試開展“一寸蟲”數學活動,但又擔心:一是自己好久沒有開課了,缺乏自信;二是觀摩的課是特級教師上的,我行嗎?在陳老師的'鼓勵下,我開始寫教案、準備教具,一次次改了又改。上課了,剛開始比較投入,到出示課件時出了“洋相”,圖片放不出來,當時我慌了手腳,“是從頭開始,還是活動停下來”,正在這時,吳老師靈機一動,上來幫我調好電腦,還好,我總算“一路順風”把課上完。通過這次活動,
有感之一是:感覺自己落伍了。特別在現代信息技能方面接受慢,遠遠不如青年教師。在課件的制作、多媒體的使用等方面我要努力學習,不斷提高,適應現代教育的需要。
有感之二是:“一寸”是什么?孩子們對于“寸”、“尺”這些測量單位沒什么概念,測量對于孩子來說,枯燥而難于掌握。《一寸蟲》雖然是繪本,是語言學習的教材,但周聯老師能注意挖掘并梳理文學作品中蘊含的數學元素,開發優秀繪本的教育價值,同一繪本能設計出不同類型的活動,充分地發揮了繪本圖書的教育價值,這一點非常值得我們學習。今后,在自己的活動設計前,我將更加注重對教材的分析,挖掘其教育價值,更好地激發幼兒的學習積極性。
有感之三是:對我們教師來說,學習新的知識來面對新的挑戰,讀書是不可缺少的。只有愛讀書,才能有效的教好書,只有博覽群書,才能更好的育人。讀書可以幫助你提高自己的教學素質,讀書可以幫助你走向成功。
幼兒園大班教案 篇2
活動目標:
1、學習6的加減法,感知事物的數量關系。
2、學習用簡明的'語言講述加、減法算式所表達的圖意;
活動準備:
1、教具課件制作。
2、學具練習紙若干,彩筆若干。
活動過程:
1、集體活動:
(1)學習6的加法,復習加號,等號。
小朋友想不想知道六只小兔在干什么?我們一起去看看。(單擊)出示一只小兔。“來了幾只小灰涂?”(一只)。(單擊)“又來了幾只小白兔?”(5只)。(單擊)出示問號:“現在有幾只小兔?”幼兒學習講述圖意。“我們來把剛才的事情記錄下來。”(依次單擊)用一個算式來表示,那就是(單擊)
15=6
“這個算式什么意思呢?”引導幼兒講述圖意。
再依次講解:
24=6、33=6、42=6、51=6
(2)學習6的減法
我們再來看又發生了什么事情。(單擊)鮮花把誰給引來了?(蝴蝶)飛來了幾只?(六只)再繼續看。(單擊)飛走了一只蝴蝶。我們把剛才發生的事情講述一遍。(依次單擊)草地上飛來了六只蝴蝶,飛走了一只蝴蝶,草地上還剩下幾只蝴蝶用一個算式來表示(單擊)
6—1=5
“這個算式什么意思呢?”引導幼兒講述圖意。
依次學習算式:6—2=46—3=36—4=26—5=1
2、小組活動。
3、活動評價。
通過幼兒自己展示操作材料,講述操作過程,進行評價
4、活動延伸。
游戲:老狼、老狼幾點了。
幼兒園大班教案 篇3
活動名稱:我和皮球做游戲
活動班級:大班
活動設計背景:
1、幼兒對拍球,滾球有一定的練習基礎,有個別幼兒很好的掌握了運球的技巧。
2.對社區附近的成人籃球練習很感興趣,會自行組隊觀看模仿對籃球表現出一定的喜愛。
活動目標:
1.開發幼兒探索皮球各種玩法的興趣,培養對籃球的興趣。
2.練習拍球,培養動作節律,促進動作的協調發展。
3.熱愛體育,熱愛運動。
教學重難點:掌握連續拍球,投球的.技巧。
活動準備:
1.與幼兒等數量皮球若干自制籃球框一個
2.歡快的音樂,錄音機
活動過程:
開始部分
今天皮球王國要舉行皮球比賽,我們小朋友一起去參加,搭上火車我們一起去吧。教師開火車帶小朋友到戶外場地。
基本部分
一、引入活動
幼兒到場地自己挑選皮球,進行自由活動,探索皮球的各種玩法
鼓勵幼兒積極說出并示范自己的玩法,讓孩子一一展現。
3、教師簡單小結幼兒的各種玩法,拍,滾,拋等玩法。并讓孩子加以練習。
二、出示輔助材料,和皮球做游戲
1、出示自制籃筐一個,教師親身示范投籃動作。讓幼兒模仿練習。
2、將大小班分成兩隊,輪流進行實物灌籃練習。
3、教師調整大小班灌籃的距離,重點講解幼兒在投球中出現的錯誤,糾正方法。
4、將兩隊小朋友帶到指定場地,進行定時的投球比賽。
5、幼兒快樂灌籃。
結束部分
1、教師小結:皮球王國的國王表揚小朋友真棒,個個玩的很好,他還特別授予了小朋友喜洋洋和美羊羊的稱號,小朋友們高興么?
2、教師和幼兒開著火車離開皮球王國。
活動延伸
讓幼兒在活動中體會到成就感。在活動結束時對各個幼兒進行表揚,讓他們享受勝利的喜悅,運動的快樂。
教學活動反思
這次的體育游戲活動,從幼兒的實際經驗出發,滿足了幼兒在籃球這方面運動的知識補充。在幼兒可以拍球,運球的基礎上,加上了投球這項技能,并根據混合班幼兒年齡的特點對籃板的高低,距離的遠近進行調整,相對增加適當難度,使幼兒的力量和技巧有所提高。又不使他們沒有信心。音樂的帶動,開火車到皮球王國的的律動貫穿整個活動,使幼兒在開始和結束時都能保持良好的紀律。
幼兒園大班教案 篇4
活動目標
培養幼兒要有愛心
活動準備
課件、背景音樂
活動過程
一、引入主題。
請幼兒說一說平時爸爸媽媽是怎樣愛小朋友的?
二、出示圖片,講故事。
師:在城外的一座動物園里有一只小獅子,他很小很小的時候就沒有了爸爸媽媽,冷的時候沒地方住,餓的時候沒東西吃,生病的時候也沒人照顧他,他整天渾身發抖,哆哆嗦嗦,人們都叫他“哆哆”。動物園里的人看他可憐,就給他找了一個狗媽媽
師:讓幼兒觀察狗媽媽的樣子?
幼兒:耳朵又大又長,鼻子,眼睛,舌頭大大的尾巴長長的,身體胖胖的,像個胖墩,大家都叫他“胖墩”
1.狗媽媽看到可憐的哆哆,就決定照顧他,請幼兒說一說狗媽媽怎樣照顧哆哆呢?
幼兒:給他買東西——給他買衣服——帶他出去玩——生病的時候照顧他
2.出示圖片,讓幼兒仔細觀察狗媽媽是怎樣照顧小哆哆的?
3.幼兒:再喂哆哆吃飯——在和哆哆做游戲——再親哆哆——在握手,狗媽媽給了哆哆好多好多的愛,睡覺時狗媽媽會唱搖籃曲。
4.聽音樂,講故事,讓幼兒欣賞。(請幼兒哆哆睡覺的樣子)
5.師:哆哆一天天長大了,長高了,現在得哆哆長成了什么樣子?
幼兒:很威猛 長出了長長的鬃毛鋒利的爪子兇猛的眼睛
師:讓幼兒觀察狗媽媽的'變化?——狗媽媽變老了(耳朵上有皺紋 身體變得瘦瘦的)
三、分別情境,在情景音樂中聽老師講故事。
師:哆哆會想念狗媽媽什么呢?
幼兒:會想念狗媽媽的搖籃曲、會想念狗媽媽的愛、會想念和狗媽媽在一起的快樂時光。
四、幼兒欣賞,在音樂的情境中老師繼續講故事。
師:孩子們,你們知道什么事奄奄一息嗎?
幼兒:眼睛睜不開了——快要死了
師:孩子們,如果你們是哆哆,你們會對媽媽說什么呢?
幼兒:我喜歡你 我愛你......
讓幼兒聽一聽哆哆是怎樣對媽媽說的?(媽媽我們永遠在一起,再也不分開了。)
師:老師現在是狗媽媽,孩子們,你們會對我說什你呢?
幼兒:媽媽我愛你......
五、欣賞故事。
師:聽完故事,孩子們,你們心里有什么感觸嗎?
幼兒:感動
師:故事的名字就叫《溫情的獅子》
六、結束。
在音樂情境中完整的欣賞故事。
幼兒園大班教案 篇5
設計思路:
最近小朋友談論的話題經常是關于狗幫主人看門,貓捉老鼠,鳥捉蟲等等及其一些動物幫助人的故事,于是我結合主題《動物世界》之《我與動物交朋友》設計了本次活動,讓幼兒懂得幫助他人會使人快樂,激發幼兒樂于助人的情感。
活動目標
1、引導幼兒仔細觀察,根據畫面進行初步的判斷,想象。
2、運用自己的語言,大膽地講述,培養幼兒認真傾聽別人講述。
3、懂得幫助他人會使人快樂,激發幼兒樂于助人的情感。
活動準備:
1、房子圖片5張(1號房沒有門和窗,2號房沒有瓦片,3號房傾斜有裂縫,4號房完美可是隔壁住著小貓,五號房外形完美。)
2、圖畫一張,傷心老鼠頭飾一個,開心老鼠頭飾若干。
3、金牌30塊。
4、錄音機,磁帶。
活動過程
1、教師出示圖畫,啟發幼兒討論:老鼠為什么不開心?
2、教師戴上傷心老鼠的頭飾,以傷心的口吻說:“大風把我的房子吹走了……”
3、啟發幼兒幫幫老鼠的'忙,為老鼠找房子。出示1——4號房子,布置在活動室四周,讓幼兒分散自由觀察。提問:①這座房子怎么樣?②你覺得合適嗎?③為什么?
4、組織集體討論:①這四座房子怎么樣?②適合小老鼠呢?③你從什么地方看出來不適合呢?
5、出示5號房子,引導幼兒進一步圍繞問題觀察討論。提問:①看看這座5號房子怎樣?②住進去安全嗎?
6、引導幼兒想辦法幫1——4號房子修理好。
7、出示開心老鼠,表揚小朋友幫它選擇了舒適又安全的房屋,并送小禮物,讓幼兒體驗互相幫助的快樂。
8、在《健康快樂動起來》的音樂聲中共同慶祝,活動自由結束。
活動延伸:
開放語言區,美工區,音樂區,結構區供幼兒自選活動
重點指導:
語言區提供故事卡片,引導幼兒創編并講述關于小老鼠的故事;美工區提供圖畫紙、油畫棒,引導幼兒為小老鼠設計房子;音樂區提供各種頭飾、錄音機、磁帶等,讓幼兒表演關于小動物的歌曲及舞蹈;結構區提供各種積塑、積木,引導幼兒繼續為小老鼠建造房子。
幼兒園大班教案 篇6
活動目標
1讓幼兒知道心臟是人體的重要器官,初步了解心臟的位置和功能
2培養幼兒自我保護的能力
3樂于探索、交流與分享。
4學會保持愉快的心情,培養幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。
教學重點、難點
知道怎樣保護我們的心臟
活動準備
心臟圖片 心臟模型
活動過程
1‘聽一聽,讓幼兒的耳朵貼在旁邊幼兒的胸口上,互相傾聽心跳的聲音。
2出示掛圖和模型,看一看,心臟在人身體的什么位置,說一說心臟的形狀,并幫助幼兒指出心臟的位置。
3讓幼兒了解心臟有什么功能。心臟日夜不停的跳動,將血液送到全身的各個地方,使身體得到營養物質和氧氣,保證身體健康。
4發現運動后的心臟:帶領幼兒到戶外跑兩分鐘回到教室,讓幼兒相互聽聽心臟的跳動,
5,分組討論,怎樣保護我們的心臟?并請各組代表發言。
6結束活動:引導幼兒說出:鍛煉身體能使心臟健康,但不能長時間作劇烈運動,否則會使心臟疲勞,發燒和害怕時,心臟會加快,發燒時要及時治療,平時多呼吸新鮮空氣,睡覺時不能趴著睡,以免壓迫心臟。培養幼兒正確的睡眠姿勢。
活動延伸:提供聽診器,讓幼兒相互聽聽心跳的聲音。選擇易懂的碟片
讓幼兒觀看。
教學反思:
優點:1活動思路較詳細,清晰。
2在本節課中,大部分幼兒的`掌握情況較好,課堂氣氛很活躍,幼兒的興趣很濃,整個活動進行較流暢。
3給幼兒提供了分組討論,思考的空間,讓幼兒學會通過思考,從中找到答案
4從中培養幼兒正確的睡眠姿勢,培養幼兒自我保護的能力。
缺點:在活動準備上,能更加多樣化,能運用多媒體更加形象的吸引幼兒。
幼兒園大班教案 篇7
活動目標:
1、欣賞各種各樣的花瓶
2、通過欣賞和與教師的對話,體驗不同造型和裝飾所帶來的美感。
3、對操作活動感興趣,能細心地裝飾。
活動準備:
各種花瓶若干。
1、展示四個在造型和裝飾方面比較獨特的花瓶,激發幼兒欣賞興趣。
“這是什么?”
“這些花瓶美嗎?”
2、引導幼兒進行欣賞和表述。
“你喜歡哪一個花瓶?為什么?”
“你覺得這個花瓶那里最美?”
讓幼兒暢所欲言的表述,在幼兒需要幫助時進行啟發:“哦,你喜歡它的造型呀,你能模仿一下它的姿態嗎?”
“你覺得這樣的造型像什么?”
“這個花瓶上用了那些顏色?這些顏色用在一起好看嗎?給你什么感覺?”
教師小結。
3、出示其他花瓶圖片,引導幼兒欣賞,豐富幼兒欣賞經驗。
“這個花瓶是什么樣子的?”“你喜歡它嗎?為什么?”
4、幼兒嘗試使用各種形式創作花瓶。
“今天我們欣賞了各種花瓶,我們也要來自己裝飾花瓶。可以用線描裝飾畫的方法、水粉畫的方法還有直接在瓶子上裝飾的方法,小朋友們可以自由選擇一種自己喜歡的'方式進行創作。”“完成的作品可以放在展示區展覽。”
幼兒進行創作,教師巡回指導。
5、評價活動。
幼兒相互欣賞作品,體驗成功的快樂。
“今天我們創作了一個自己的花瓶,感覺怎么樣?”
幼兒園大班教案 篇8
一、設計思路
1、活動來源——真實生活情境
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位——概括提升原有經驗
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。
3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維
統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的.方法,有助于培養統計意識,形成科學的思維能力。
二、活動目標
1、在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。
2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。
三、活動準備
經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
四、活動過程
主要環節
活動設計
設計意圖
一、創設情境,激發興趣
1、取隊名,營造氣氛
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”
2、猜輸贏,激發興趣
3、想辦法,引出比賽
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)
從幼兒喜歡的游戲入手,激發學習興趣和主動性。
二、經驗呈現,概括提升
1、第一輪游戲,運用自己的方法統計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人游戲
= 2 * GB3 ②集體交流
交流游戲結果并引出統計方法
“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
= 3 * GB3 ③小結
肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計
= 1 * GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)
= 2 * GB3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄
教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
= 3 * GB3 ③交流記錄數據的方法
幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法
“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?”
= 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗
用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性
創設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。
從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。
視幼兒的經驗隨機調整
三、鞏固運用,感受體驗
1、第三輪游戲,運用新經驗統計
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導
2、交流分析統計記錄
采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
“從記錄上你能看出些什么?”
鼓勵幼兒質疑,強化正確方法
“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手
4、總決賽,激發幼兒游戲興趣
5、教師小結
比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。
分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。
引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
四、延伸
1、引導幼兒自主交流比賽感受
2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法
聯系生活,遷移經驗
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