幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀
作為一位杰出的教職工,總不可避免地需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編精心整理的幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀,僅供參考,歡迎大家閱讀。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀1
活動目的:
1、練習在規(guī)定的范圍內四散躲閃地跑。
2、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格。
3、讓幼兒懂得簡單的數學道理。
4、讓幼兒學習簡單的數學題目。
活動準備:
在活動場地上畫一個大圓圈作池塘,在池塘外另畫一個圓圈作漁翁的家。
活動過程:
師:今天老師和小朋友要玩一個游戲叫做《捉魚》。在游戲里,小朋友要扮演小魚,而老師呢就是漁翁,F(xiàn)在老師邊學小魚游邊和老師學一首兒歌"小魚小魚游啊游,搖搖尾巴點點頭;向東游,向西游,游來游去真自由。"(讓幼兒邊做邊念幾遍,動作讓幼兒自己發(fā)揮,這個作為游戲前的準備運動)師:現(xiàn)在老師叫給大家說說這游戲這個游戲怎么玩。其實很簡單的。小朋友做小魚念兒歌,念完后,老師可說"漁翁來了",小魚就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的`話,小魚沒水就會死了。如果被漁翁捉到的小魚就被漁翁帶到漁翁的家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個洞只能躲一只小魚,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚來救你才可以動。當老師說"天黑了,漁翁要回家了"游戲就結束了,老師就要看看,還有幾只小魚還沒被抓到。
1、老師帶領幼兒游戲,然后請一個幼兒來扮漁翁。老師在旁觀察,如幼兒有不遵守游戲規(guī)則,老師給以指出糾正。
2、可以有兩名漁翁,增加游戲難度。
3、活動次數可臨時根據活動時間、幼兒活動量調整,至少兩次。
4、活動間隔時可表揚一些表現(xiàn)好的幼兒,并可對能力較差的幼兒進行鼓勵。
師:剛才游戲時,我發(fā)現(xiàn)xx小朋友表現(xiàn)的特棒,抓到了很多只小魚。還有沒被抓到的這些小魚,他們都很厲害,我們給他們鼓鼓掌。其他這次被抓的小魚我們也不要灰心,我們再完一次好么?
活動結束,放松身體。
教學反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀2
活動目標:
1.通過積木壘高活動知道如何使積木可以壘得又高又穩(wěn),初步感知建筑原理;
2.喜歡參與壘高活動,提高耐心及求勝心。
活動準備:
1.彩色長條形積木每人20塊;
2.照相機、直尺;
3.獎狀。
活動過程:
一、引題激趣。
小朋友,你們玩過壘高游戲嗎?想不想玩?
二、講解游戲規(guī)則。
1.每人20塊積木,教師說開始的時候才能開始。
2.將積木壘高,看誰壘得又高又穩(wěn)。
3.積木不僅要壘得高,而且不能倒,否則就不算,老師用尺子進行測量。
三、幼兒自由進行練習,教師進行個別指導。
四、壘高比賽。
1.看誰壘得又高又穩(wěn)。
2.競賽后,教師通過尺子的測量宣布比賽結果。
3.頒發(fā)獎狀。
活動反思:雖說壘高活動最適合小班的孩子進行,但小班孩子對于壘高他只會注重結果,而且找不到任何規(guī)律,只會毫無目的地隨便壘。對于大班孩子來說,壘高似乎很簡單,但是壘高游戲中其實還蘊含著簡單的建筑原理,這是只有大班孩子才能感知并且嘗試進行的,所以,我還是決定在大班開展了這次活動。當孩子們一看到彩色長條形積木得知要進行壘高比賽的時候全都顯得很興奮,并且對自己充滿了信心。在教師講解游戲規(guī)則的時候,孩子們并不是聽得很認真,全都專注于積木,在那里數積木。(由于是大班的孩子,教師覺得孩子們能夠自己分配積木,所以將積木分發(fā)在了桌子中間,請小朋友自己從中間數20塊放在自己的前面)
由此可見,教師分發(fā)積木的時間選擇不恰當,應該在講解好要求后再進行分配,這樣,孩子的注意力就不會分散了。在接下來的壘高練習中,發(fā)現(xiàn)有的孩子只追求壘得高,將積木豎豎地一個個往上面壘,結果沒壘幾個就倒了;有的孩子雖然壘得比較穩(wěn),但是卻壘得很低,沒有高度可言,這兩種孩子其實都是失敗的。我也發(fā)現(xiàn)有的孩子完全按照老師的要求在壘高,他們在嘗試如何可以壘得又高又穩(wěn),一次失敗了再來一次,真的很不錯。雖然我發(fā)現(xiàn)了問題,但是我沒有馬上指出,我決定通過比賽來讓孩子們自己經驗,得到提升。在一聲令下,比賽開始了,結果正如我預期的一樣,有的'孩子沒壘一會就倒了,有的壘得很低,有的孩子卻壘得又高又穩(wěn)。我給壘得最高的3個孩子頒發(fā)了獎狀,然后請其他小朋友說一說,為什么他們能夠得獎,最后請獲獎的孩子介紹了自己的經驗。孩子們在研討的過程中感知到了要壘得又高又穩(wěn),底部是關鍵,最下面的要最寬,然后越來越窄,而且壘的時候要非常有耐心,否則,積木會被自己碰倒。
在了經驗后,孩子們再一次進行了嘗試,這次,效果都很好呢!由此可見,讓孩子自己發(fā)現(xiàn),自己經驗是一項非常好的教育手段,遠比教師一味地講解好多了。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀3
活動目標:
1、學習雙腳并攏跳進或跳出圈。
2、通過游戲兒歌聯(lián)系快速反應。
3、體驗游戲中放松和緊張的不同情緒。
4、能根據指令做相應的動作。
5、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
活動準備:
幼兒人手一個大圈。大灰狼頭飾。
活動過程:
一、游戲活動——吹泡泡
1、幼兒手拉手站成一個大圓圈,介紹游戲玩法。
2、教師帶領幼兒邊念兒歌邊做相應的動作,當老師說:“泡泡飛回來了!”,小朋友就8回來,站在大圓圈上站好,游戲結束,游戲可進行2——3遍。
二、游戲活動——跳圈游戲
1、跳圈
幼兒四散地站在場地周圍,幼兒人手一個大圈放在自己的前面。教師帶領幼兒練習雙腳跳進和跳出大圈。
教師發(fā)出指令:“下雨了!”幼兒跳進“家”(大圈)里面;
教師發(fā)出指令:“天晴了!”幼兒跳出“家”(大圈)門。
2、兔子和狼
教師扮演大灰狼,幼兒扮演小兔子,幼兒人手一個大圈,四散分布在呈遞周圍,并站立在“洞”(大圈)里。
介紹游戲玩法:游戲開始,大家邊念兒歌邊從洞里雙腳跳出來,然后隨著兒歌的內容,蹲下吃草、左顧右盼等動作,兒歌念完,聽到教師大聲喊“狼來了!”便從場地的另一端跑出來,追逐小兔子,小兔子立即跳進身邊最近的任何一個“洞”里面。如果被大灰狼拍到或抓住,就站在場地的一旁。
配班老師扮演大灰狼,教師帶領“小兔子”們念兒歌玩游戲,當大灰狼抓住2——3只“小兔子”后,可請較能干的小朋友扮演大灰狼,游戲繼續(xù)進行。
三、游戲活動——拉個圓圈走走
教師帶領幼兒一起手拉手,邊唱歌曲,邊做相應的動作。
教學反思:
教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的'完成。
小百科:圈的讀音有juàn,quān,juān,又名"環(huán)",古兵器。用金屬制成的圓環(huán)。圓環(huán)的直徑約為25厘米,環(huán)外緣大部有刃,并有一握手處。多用雙圈。常見的有乾坤日月圈、月牙圈、風火輪、雙環(huán)等。圈不易練習,屬雙器械,較重身法變化,在實戰(zhàn)中以靠身近戰(zhàn)和鎖扣敵方兵器為其主要法門有掄、砸、劈、推、鎖、扣、套、帶、掛、壓等技法。所以近代已不多見,香港八卦門及精武少林派有傳習此技。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀4
設計意圖:
一根短繩、一個紙盒,讓它們變一變,變成了一個好玩的游戲,讓孩子們玩一玩,"玩"出一張張快樂的笑臉……《小動物跳跳跳》以跳為主線,以小動物去游戲為情境,帶領孩子們進入了一個新鮮、愉快的跳動世界。在游戲中讓孩子自由自在的跳,小動物的角色讓小班孩子更容易接受,使他們在游戲中玩的盡情盡興。
游戲目標:
1、以小動物的角色參與游戲活動,進一步發(fā)展跳的能力。
2、鼓勵小朋友愉快活動,引導他們遵守一定的規(guī)則。
3、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。
4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的`身體得到鍛煉。
游戲準備:
1、活動前對會跳的動物有一定了解;場地設置。
2、短繩、紙盒每幼一份,掛有瓶子的長繩一根;。
游戲過程:
。ㄒ唬┩娌世K
1、聽音樂,小朋友們踩繩走。
2、鼓勵小朋友在短繩上跳來跳去。
3、自由玩繩,引導小朋友發(fā)現(xiàn)可以用繩做小動物的尾巴、圍巾、腰帶等。
。ǘ┨K子
1、引導小朋友將繩子把兩個小點連起來,連成一條彩繩路
2、小朋友分兩組,依次跳彩繩路。
。ㄈ┨埡
1、出現(xiàn)一個小坡,小朋友選擇自己能跳過去的盒子,來回跳數次。
2、小朋友自由玩盒子,引導小朋友發(fā)現(xiàn)可以把腳伸到鞋盒里去跳。
(四)拍瓶子
1、把紙盒舉起向上跳躍拍到瓶子響起來。
2、取下繩子穿過紙盒上的布條,把紙盒禮物背回家。
教學反思:
教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀5
游戲目的:
1.鍛煉幼兒跳躍能力和平衡力;增進家長與幼兒之間的感情。
2.樂于探索、交流與分享。
3.促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調發(fā)展。
游戲準備:
6個圈
游戲玩法:
將家長與幼兒分為3組,每組家長與孩子并排在起點站好。將圈放在每組第一個孩子前面的地上,孩子站在圈的'后面做準備,家長拿一個圈在手里做準備?诹盥曧懫鸷蠛⒆訌囊粋圈里跳到另一個圈里,家長趕快將手里的圈拿到孩子前面接著跨跳,家長交替換圈,幼兒交替跨跳。跳到指定地點后又掉頭往回跳,每一輪3個組家庭先到終點的那組家庭獲勝。
要求:
幼兒雙腳并攏跳。
教學反思:
教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀6
【活動目標】
1、在游戲中專注地進行跑的身體運動。
2、通過參與競賽游戲體驗團隊合作樂趣。
3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
【活動準備】
大量海洋球、塑料筐4個、呼啦圈8個。
【活動過程】
一、熱身游戲——1、2、3、4(價值分析:調動幼兒的興趣,并活動幼兒身體)
玩法:教師發(fā)出信號,幼兒根據信號作出相應反應。
層次1:視覺聽覺同步
層次2:只有聽覺
觀察指導:提示幼兒在奔跑時注意避讓同伴。
二、蛋蛋保衛(wèi)戰(zhàn)(價值分析:專注地進行跑、投、接等身體運動并參與游戲體驗團隊合作樂趣)
玩法:教師把海洋球播撒在場地上,幼兒分隊后在規(guī)定的時間內撿拾盡量多的海洋球投入本隊的框中,框內海洋球數量最多隊為勝。
層次1:無干擾
層次2:教師作為怪物在游戲中“捕捉”幼兒。
觀察指導:注意提示幼兒在活動中不搶奪他人的球,在時間截止后沒有在框里的球都放回地上。
三、放松游戲——藏蛋蛋(價值分析:在輕松的游戲中,放松整理身體)
玩法:幼兒盡可能多的把海洋球藏在身上不掉落,最后整理海洋球跟隨教師排隊離開。
教學反思:課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的.環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀7
活動目標:
1、通過熟悉音樂,體驗游戲中貓來了的緊張情緒,以及小老鼠拿到食物回到家的快樂情緒。
2、遵守游戲規(guī)則,學習模仿小老鼠的動作,積極參加游戲;顒訙蕚洌贺堫^飾、音樂、香腸若干活動過程:
一、聽音樂《小老鼠上燈臺》入場,引入主題。
師:寶貝們,今天媽媽給你們做了好多的香腸,想請你們好好飽餐一頓,可是路上被一只很兇的貓都搶走了。現(xiàn)在只剩下了這一小根香腸,就是這一小根香腸也是好不容易才得到的',你們知道是怎么得來的嘛?(孩子自由講述)
二、學習游戲規(guī)則
1、講故事,并用手指演示故事情節(jié)。
2、聽音樂,感受音樂中鮮明的形象特征,提問:
(1)剛才在音樂中你聽到了什么?
。2)貓叫了,小老鼠應該怎么辦?(停在原地,一動也不動,不然就會被老貓發(fā)現(xiàn)。)
(3)我們什么時候能去拿香腸呢?(離香腸特別近的時候,當你聽到音樂特別快的時候,是老貓睡著了,我們才可以趕快去拿香腸,迅速跑回來。)
3、學本領,熟悉游戲規(guī)則
老師帶領孩子來玩手上的游戲,強調小老鼠們要仔細觀察貓,并注意要走一走,停一停,等離香腸很近的時候,趕緊拿著香腸就跑回來。
三、聽音樂做游戲
1、第一次游戲(老師和孩子一起玩)
小結:有的小老鼠膽子太小了,貓一叫就被嚇跑了,這可不行,那什么時候我們才能拿到香腸呢?
重點總結:貓叫的時候,只要我們一動不動,不發(fā)出聲音,就不會被老貓發(fā)現(xiàn)。
2、第二次游戲(請個別勇敢的孩子參加)
師:這些勇敢的小老鼠要去老貓的倉庫拿回我們的香腸,一不小心就會被老貓發(fā)現(xiàn)的,很危險,你們有什么話要對這些小伙伴說嗎?(提醒幼兒注意安全)
游戲小結:跑的太慢,聲音太大都不行,都會被捉住的。
3、第三次游戲(大部分孩子參與)
給孩子交待任務:哪些負責拿回香腸,哪些負責營救小伙伴。
4、第四次游戲(全體孩子參與)
小結:拿不到香腸不要緊,要注意保護自己不被老貓抓到。
四、結束部分
我們的小老鼠真是太勇敢了,不僅把我們的小伙伴都救回來了,還拿回了這么多的香腸,剩下的香腸我們就不用拿了,留給老貓嘗嘗鮮。
今天你們開不開心?那我們去慶祝一下吧!
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀8
活動名稱:滅害蟲活動目標:
1、鍛煉幼兒的投擲能力。
2、能瞄準固定的目標進行投擲;顒訙蕚洌杭垐F若干,各種害蟲圖片若干一、熱身
幼兒跟著教師學小鳥飛,繞操場幾圈。二、導入
環(huán)節(jié)價值(目標)環(huán)節(jié)一:為接下去的活動做準備。
側重領域:運動
師:看,前面有什么呀?害蟲會干哪些壞事情呢?師:有這么多害蟲我們一起消滅他們吧?三、探討滅害蟲的方法
1、出示紙團,討論用紙團來滅害蟲。 2、說說你怎樣來滅害蟲。四、游戲:滅害蟲
1、幼兒自選各種不同的身體姿勢站在場地四周。 2、聽信號用各種方法投擊“害蟲”。
3、幼兒嘗試各種方法來投擊,可以近距離靜止狀態(tài)投擊,或從胯
下彎腰投擊,或背對圖片向后投擊,也可以遠距離奔跑驟停投擊。五、結束整理活動反思與建議:
本次活動利用的是自制的.紙團,主要鍛煉幼兒的投擲能力,同時也讓幼兒嘗試運用不同的姿勢來投擲。在環(huán)節(jié)三種,我發(fā)現(xiàn)孩子們都樂意嘗試不同的方法投擲紙團。但當進入到游戲中時,孩子們似乎忘了剛才的動作,他們很興奮地進行投擲,我發(fā)現(xiàn)幾乎沒人使用剛才討論過的方法,有的甚至擠到了圖片前面進行投擲。在下次的活動前,我應該準備一條分界限。讓孩子在線外進行投擲,其次在孩子們投擲前強調用不同的動作進行投擲。
環(huán)節(jié)二:在討論過程中豐富幼兒的經驗。
環(huán)節(jié)三:充分發(fā)揮幼兒的主動性,讓孩子們自由選擇投擲的姿勢。
集體教學活動方案:9月18日下午
集體教學活動方案:9月24日下午
集體性體育游戲活動方案:10月9日下午
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀9
活動目標:
1.培養(yǎng)幼兒運動的興趣。
2.發(fā)展跑、跳的能力。
3.練習看信號標志做動作。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。
活動準備:
頭飾(小兔、小鴨、小狗)、 貼有圖片的房子(胡蘿卜、小魚、骨頭)、拱形門、墊子、《走路》音樂磁帶
活動過程
1.準備活動
(1)幼兒隨音樂一邊唱《走路》一邊模仿歌曲里的小動物,自由地走走、跑跑、跳跳。
(2)玩猜猜猜、變變變游戲先請幼兒猜猜小兔"、"小鴨"、"小狗"的家分別在哪兒,再引導幼兒戴上自己喜歡的小動物頭飾,變成"小兔"、"小鴨"、"小狗",找找自己的家。(小兔的家貼有胡蘿卜圖片、小鴨的家貼有小魚的圖片、小狗的家貼有骨頭圖片)
2.玩送小動物回家的游戲"今天,天氣真好!小動物都到森林里玩,可是它們玩忘記了回家的路,我們把這些小動物送回他們的回家,好嗎?
(1)介紹游戲玩法及規(guī)則在送小動物回家的路上有許多的標志,要按標志信息走,看到山洞(用拱形門代替)要鉆過去,看到紅色的墊子要像小兔子一樣地跳過去,黃色的墊子要跑過去,選擇自己喜歡的一種小動物,把小動物送回他的`家里。
(2)教師示范玩法幼兒帶小動物到森林里玩,把小動物放在森林的地板上,然后跑回來(老師跟幼兒合作游戲1~2次),練習時注意提醒幼兒看標志做動作。
(3)男、女孩子各玩1次教師對做得好的幼兒及時表揚,同時鼓勵認真做游戲的幼兒,增強其自信心,使之樂于參與游戲。
(4)全班幼兒一起玩1次小結:剛才你們做得真棒,把小動物都送回了家,他們很高興,想和我們一起來跳舞,讓我們一起動起來好嗎?
幼兒一邊聽音樂一邊做放松運動。
活動反思:
活動前,我為幼兒準備了充分的操作材料。首先,第一個環(huán)節(jié)我讓小朋友幫每棟樓貼上門牌號碼。幼兒對樓層與樓層之間的房間號碼不懂得其真正的含義。而我也正忽略了這個問題。導致幼兒在實際操作的過程中出現(xiàn)很大的困惑。
第二個環(huán)節(jié)幫小動物分類并送小動物回家,我在房子上貼上了各類小動物的圖片。這個是我有欠考慮的,在實際操作過程中,限定了想幼兒的思考能力。
本次活動對幼兒來說總體還是比較感興趣的,參與性也比較高。但是不足的是平時幼兒接觸這樣的操作機會比較少,在實際操作起來遇到了較多的困難。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀10
游戲名稱:
《我是小企鵝》
游戲目標:
1、練習用腳尖步行。
2、發(fā)展平衡能力,鍛煉平衡感。
3、能在游戲中體驗到游戲的快樂,樂于與小朋友一起游戲。
4、引發(fā)幼兒學習的興趣。
5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
游戲準備:
鈴鼓、呼啦圈。
游戲玩法:
在場地上擺放呼啦圈,數目與幼兒人數相同,幼兒隨音樂模仿企鵝用腳尖步行,先用腳尖站立,慢慢向前走,兩手左右搖擺模仿企鵝走路。但不能碰到呼啦圈,當音樂停止,幼兒各自進入呼啦圈內,模仿企鵝的有趣動作。
游戲規(guī)則:
每人只能選擇一個圈站好。
活動反思:
每個孩子的`動作發(fā)展水平不同,運動能力也不同,具有明顯的個別差異性。在活動中我充分照顧到幼兒的個別差異性,讓每位幼兒都能體驗到成功的快樂。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀11
活動目標
提高幼兒的應變能力。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
活動準備
小草帽20頂。
活動過程
將幼兒分成人數相等的兩組,成八字形(如圖)排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。游戲開始,各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的'幼兒依次傳下去。當第一個幼兒被摘下后又馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。
規(guī)則
1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。
2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。
建議
游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的經驗
活動結束
小朋友一起回教室。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀12
內容與指導活動目標:
1、通過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;
2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
活動準備:
4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木
活動過程:
1、準備活動:動物模仿動作
2、游戲:《袋鼠媽媽》
玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,"屈;老師。教,案網出處"再跳回來把口袋交給下一名幼兒;
規(guī)則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
3、分散活動:提供大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
教學反思:
反饋活動中,幼兒在跳得過程中,由于個別幼兒跳的.較近,導致后面的快的幼兒就會不小心絆倒前面幼兒,幼兒參與活動的積極性很高,但活動秩序較亂,游戲內容掌握不到位。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀13
活動目標:
1、幫助幼兒熟悉音樂,能隨音樂較協(xié)調地做小跑步運動。
2、根據音樂速度與力度的變化,變他動作的快慢、輕重。
3、提醒幼兒傾聽音樂,當音樂停止時迅速找到座位就近坐下。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
活動準備:
1、教會幼兒唱《誰是小熊》的歌曲。
2、游戲玩法:附1。
3、幼兒會玩搶椅子游戲。
活動過程:
1、發(fā)聲練習《我愛我的小動物》。
2、復習歌曲:《誰是小熊》。
3、故事導入:在一個茂密的森林里,有一只小熊迷路了,他東走走西看看,怎么都找不到家,他到底會是誰呢,我們來找找他吧!
4、介紹游戲玩法并示范。
老師邊介紹游戲玩法,邊請6位幼兒搬5把椅子到前面來圍成一個小圓圈,老師帶領6位幼兒圍著椅子邊聽音樂邊順著一個方向做走步或小跑步動作,音樂停止時要立即找座位就近坐下,沒有找到座位的幼兒便是小熊。
5、再次示范,加深規(guī)則意識。
組織幼兒掌握游戲的結尾處,音樂停止時,老師立即問大家:"小熊是誰呀?"幼兒邊"目著回答邊指向未坐在座位上的幼兒說:"小熊就是她(他)!"
6、再請6名較靦腆的幼兒上來示范,感知游戲玩法。大家一起發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。鞏固游戲規(guī)則,檢驗幼兒掌握情況。
7、帶領全班幼兒集體進行游戲將幼兒的座位排成圓形(椅背朝里),椅子的數量比幼兒人數少1個;體會按照規(guī)則游戲帶來的快樂。
活動建議區(qū)角活動:大家可以在表演區(qū)帶上小熊面具,把自己打扮成一只可愛的小熊。
家園共育:
可以和孩子一起親子游戲,也可以上網搜集一些關于小熊生活習性的.資料,豐富相關知識。
領域滲透:結合社會活動,使小朋友如道不l能隨便和大人分開,并掌握一些和家人走失后的解決辦法,學會自救,建立初步的安全意識。
活動材料附1:游戲玩法:音樂(一):幼兒面對圓心邊唱邊表演,動作隨音樂高低、快慢二變換。
音樂(二):幼兒聽音樂繞著椅子跑,音樂停止,立即找一把椅子坐下。
音樂(三):老師問:"小熊是誰呀?"坐下的幼兒用手指著沒有椅子的幼兒回是他!建議家長們和孩子一起來玩這個游戲,體驗一起親子游戲帶來的快樂。
教學反思
在這個活動中,剛開始孩子們并沒有積極的投入,歌聲也不是很優(yōu)美,這時我讓小朋友們根據音樂分成小組自己邊唱邊玩,興致完全提了起來,都積極的投入到活動中去了。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀14
活動目標
1、讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構游戲活動。
2、讓幼兒對建構材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3、通過老師的鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動準備
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
活動過程
1、導入
小朋友們,今天老師要請大家來當小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2、觀察示意圖,引導幼兒說出外型特征
。1)、幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的'?
。2)、圍墻是什么樣的?高不高?
。3)、幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎
。4)、我們要建幼兒園的哪幾個部分?
3、教師示范搭建房子的技能和方法
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
4、提出建構要求
。1)、要搭出房子的主要結構,可以自由選擇材料按意愿自由建構。
。2)、游戲時要愛護玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
。3)、要正確收放材料(輕拿輕放、按標記歸類擺放)
5、幼兒活動,教師指導
。1)、對搭建能力低的幼兒,可引導其模仿教師或看房子圖片進行建構。
(2)、引導他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
6、欣賞作品
你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
7、評價總結
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和老師不一樣的房子?
表揚能大膽建構、大膽創(chuàng)造的幼兒。
8、自然結束。
幼兒園小班游戲教案優(yōu)秀15
設計思路:
根據小班幼兒學習數的特點,我發(fā)現(xiàn)孩子學數比較形象、直觀。因此,設計了這一有趣的游戲思維教學活動,并通過游戲“找蛋”、“還蛋”來感受幫助別人的快樂。
活動目標:
1、以游戲形式幫助幼兒感知“1”和“許多”。
2、愿意參加游戲,感受幫助別人的快樂。
活動準備:
1、老師扮演雞媽媽,幼兒扮演小雞。
2、活動場地布置許多樹、草(草內有若干雞蛋和一只鴨蛋)。
3、一幅《母雞生蛋》圖,鴨木偶一個。
活動過程:
一、找蛋
1、老師和幼兒一起學習兒歌《母雞生蛋》。
問:雞寶寶你們聽見了什么?
2、師:哎呀,我生了許多許多的蛋不知道掉到哪里去了,請你們幫我找一找。
3、幼兒找蛋。
二、還蛋
1、引導每個幼兒找回1只雞蛋,找到的雞蛋放進籮筐。
2、師:你們找回了多少雞蛋?(許多)。
3、問個別小雞:你找回了幾只雞蛋?(1只)
4、雞媽媽有許多孩子,1只小雞找回1只雞蛋,1只1只合起來是多少?(許多)
5、繼續(xù)引導幼兒發(fā)現(xiàn)其中有一只不同的'蛋。
師:這只蛋和你們手里的蛋有什么不同?(顏色、大小)它是不是(雞)媽媽生的?會是誰生的?
6、鴨媽媽找不到自己的蛋會怎樣?
7、請雞寶寶把鴨蛋還給鴨媽媽?纯带喐C里有沒有雞媽媽生的蛋?
三、玩蛋
1、玩蛋寶寶。(幼兒每人拿一只蛋,隨意的在地上擺弄滾動)
2、師:請雞寶寶把蛋放回籃子里,你給我一個,你也給我一個—————。現(xiàn)在我的籃子里有多少蛋?(許多蛋)。
四、畫蛋
1、師:咯咯嗒,咯咯嗒,誰在生蛋呀?(出示《母雞生蛋》圖)原來是這只雞媽媽要生蛋了,看看它生了幾只蛋?
2、師:咯咯嗒,咯咯嗒,它又要生蛋了,我們一起把它生的蛋畫下來。
3、教師和幼兒一起把畫貼在墻上,請小朋友以后再來給雞媽媽畫蛋。
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