一年級上冊語文園地五的教案3篇
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,就難以避免地要準備教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編幫大家整理的一年級上冊語文園地五的教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
一年級上冊語文園地五的教案1
教學目標
1、運用偏旁歸類的方法鞏固識字,積累詞語。
2、辨認六組形近詞,并正確書寫。
3、了解嗎、呢、吧的用法,練習用它們說疑問句,發展語言。
4、正確、流利、有感情地朗讀兒歌,感受大自然的美妙,培養語感。
教學重、難點
1、讓學生仔細觀察,辨認形近字。
2、了解嗎、呢、吧的用法,會用它們說疑問句。
教具準備
生字 詞語卡片。
課時安排 2課時
第一課時
一、教學目標:
1、運用偏旁歸類的方法鞏固識字,積累詞語。
2、辨認六組形近詞,并正確書寫。
二、教學重點:讓學生仔細觀察,辨認形近字。
三、教學難點:了解嗎、呢、吧的用法,會用它們說疑問句。
四、教學過程:
(一)、我會認
1、自己讀讀這些字。(不認識的字查查生字表)
2、檢查讀,訂正。
3、想想每組字在字形上有什么特點。
4、小組內互相讀讀問問。
5、用卡片變順序抽讀。
(二)、我會讀
1、介紹游戲方法:又快又準確地讀出水果后面的詞語,讀對了就能得到一張水果貼圖。
2、同桌練讀,小組練讀。
3、做游戲,教師適時正音。(指名選讀,小組選讀,男女生分別選讀)
(三)、比比寫寫
1、出示12張生字卡,指名讀,開火車讀。
2、游戲:在這12個字中,有六對兄弟,小朋友能不能找到他們?
(1)請6名學生分別上臺找一找,把找到的字卡擺在一起。
(2)四人小組討論:為什么說它們是兄弟?
(3)全班交流。
3、擴展訓練:在你認識的字朋友中,還有這樣的兄弟嗎?
4、指導書寫。
五、作業布置: 回家熟讀課文,并盡量背誦。
六、板書設計: 為什么說它們是兄弟?
七、課后反思:一年級上冊語文園地五教學設計教案
第二課時
總102電90
一、教學目標:
1、運用偏旁歸類的方法鞏固識字,積累詞語。
2、辨認六組形近詞,并正確書寫。
二、教學重點:讓學生仔細觀察,辨認形近字。
三、教學難點:了解嗎、呢、吧的用法,會用它們說疑問句。
四、教學過程:
(一)、讀句說句比賽(讀讀說說)
1、指導讀句子。
(1)出示三句話,教師范讀。
(2)指名讀。
2、找找這三句話的共同點。
(1)讀了這三句話,你發現了什么?同桌討論,全班交流。
(2)同桌互相讀讀、問問。
3、說句子比賽。
(1)小組合作,用嗎、呢、吧分別說句子。
(2)以小組為單位進行比賽。
(3)評議。
(二)、朗讀比賽
1、教師范讀《天上的小白羊》,學生邊聽邊想象。
2、學生自由朗讀。要求借助拼音讀準字音。
3、小組合作學習,互幫互學。
4、指導朗讀。
5、朗讀比賽。
6、擴展訓練。
(1)討論:天上的白云有時象成群的小白羊,有時又象什么?
(2)全班交流。
(三)、練習
1、給下面的字加部首成新的字,再組詞。
巴( )( )主( )( )羊( )( )
子( )( )見( )( )京( )( )
五、作業布置: 口頭作業:用嗎、呢、吧回家說句子。
六、板書設計:把下面的幾個詞排列成一句話。
(1)、我 洗 學會 手絹 了。( )。
一年級上冊語文園地五的教案2
教學過程
第一課時
一、談話導入
今天,老師要和小朋友們去語文園地五里玩一玩,老師先告訴你們一個秘密,這個園地可好玩了,可以做游戲,可以去旅游觀光,還可以學變魔術……怎么樣,只要小朋友認真玩,還可以得到好多獎品呢(拿出水果圖和虎王圖),愿意去嗎?
(設計意圖:上課伊始,教師便用充滿誘惑力的語言,針對小學生具有強烈的好奇心和好玩心,激勵學生積極參與體驗的熱情,激發了學生學習的積極性,使學生個個都迫不及待地去看一看。)
二、與字寶寶捉迷藏(我會認)
(小朋友準備好了嗎?好,我們現在就出發)
1、與字寶寶捉迷藏
a、激趣:大家看,這是什么地方?(出示多媒體畫面)這花園多美啊,小朋友喜歡在這里玩嗎?字寶寶也喜歡在這里玩,我們就和它們玩捉迷藏的游戲吧,噓!字寶寶已經藏好了,大家快把它們找出來吧!只要大家叫出字寶寶的.名字,它就會乖乖地出來了。藏起來的字寶寶就在“語文園地五”的“我會認”中,快去讀一讀,記一記,等一會兒比比哪一組找到的最多。
b、學生自由練讀、識記。
c、小組互讀。
d、玩捉迷藏游戲。(出示多媒體)游戲規則:小組派代表讀出“我會認”中的字,讀對了,字寶寶就會跳出來,另一組又派代表讀字寶寶就會重新藏好,然后開火車把字寶寶找出來。(教師引導學生互相正音)
(設計意圖:創設“捉迷藏”這樣一個學生喜愛的游戲情境,充分調動學生的學習興趣和參與意識,這樣有趣的語文實踐活動,才能讓孩子真正地動起來。)
2、送字寶寶回家。(出示課件)字寶寶哭了,想回家了。誰最能干,會送它們回自己的家?
a、仔細看看字寶寶的家,發現了什么?(言字旁、口字旁、單人旁各有一個家)
b、送字寶寶回家。(如果送錯了,字寶寶就不會動,教師引導學生糾正)
c、小組齊讀,全班齊讀。
d、擴展訓練:字寶寶的家還很寬敞,你還想讓哪些字寶寶進來呢?(拿起筆來寫一寫,并讓學生談談是怎么認識這些字的,鼓勵學生養成在生活中識字的習慣,看哪個小組寫得最多,每人得到水果圖一張)
(設計意圖:巧妙地將游戲活動經驗遷移到學習活動中,自然而然地達到了歸類認字的目的。一個“送”字,自然讓孩子內心涌起強烈的責任感,因而“送”起來會特別用心。同時滲透了助人為樂的思想教育。最后又進行有機地拓展,實現了語文課與生活的銜接,激發學生從生活中汲取知識的熱情。)
三、和猴哥去旅游(我會讀)
1、勇過小河
a、做過了游戲,我們現在和猴哥去旅游吧。(出示課件)來,大家一起出發,呀,一條小河擋住了去路,怎么辦呢,問問聰明的小猴,它有什么好辦法嗎?(學生問)猴哥答:“小朋友,辦法只有一個,那就是你把河面上的詞語讀對了,我們就能過去了。”
b、學生同桌練讀詞語,小組練讀。
c、每一組選一種方式讀(可以小組齊讀,可以小組每人選讀幾個詞,可以派代表讀),教師適時正音。
d、(出示課件)呀,小朋友讀得真棒,你看,河面上已經搭起了一塊浮板了,我們可以過河啦!大家靠自己戰勝了困難,真了不起!
(設計意圖:特意設置障礙,引發學生自主、合作、探究的學習欲望,變被動接受為主動認知。)
2、快樂旅游
猴哥帶大家參觀天安門廣場和長城。你們誰有信心幫小猴當導游,把自己看到的介紹一下。最后和猴哥說再見。
(設計意圖:通過“幫小猴當導游這一交際情境的創設,不僅把讀詞與認識事物結合起來,而且使靜態的、孤立的詞語依附在一個完整的、活動的事件中,課堂充滿了人文味。)
四、看老虎大王變魔術(比比寫寫)
1、看老虎大王變魔術
a、(出示課件)猴哥走了,誰又來了?(虎王),同學們,這林中大王告訴我它會變魔術,你相信嗎?不信,你看看。
b、虎王變魔術。它一手變出個“日”字,另一手變出“白”字。
c、小朋友,你們誰最聰明,發現虎王變出的兩個字有什么秘密嗎?
d、課件演示兩字的不同筆劃(ノ變紅)。
c、師引導學生用這樣的形式交流:“日”,生日,日子;“白”,白云,白色,白天;白比日多一撇。
(設計意圖:“魔術”具有相當的吸引力,它能喚起孩子們強烈的好奇心,引起濃厚的自主探究的興趣。)
2、爭當魔術師。
a、出示屏幕:目 木 開 馬 西
(小朋友,現在讓虎王看看咱們同學當當魔術師好嗎?誰如果變出屏幕上的這幾個字的兄弟來,我就把虎王送給你)
b、小組討論,全班交流,交流時多媒體演示:先出現字兄弟,再是不同筆劃紅起來。最后按上面師所引導的形式交流。做的好的同學可以得到一只“老虎”。
c、擴展訓練:你還能
變出這樣的字兄弟嗎?
(設計意圖:轉換學生角色,把學生引入渴望嘗試的情境中,使他們躍躍欲試,給學生提供了一個自主的語文實踐活動的機會,讓他們在成功實驗中感受到學習的樂趣。)
3、書寫指導。
a、師范寫。孩子們,看到你們這么能干,老師也忍不住想和你們比試比試,我們就比比寫字好嗎?請你們挑幾個難寫的字兄弟讓老師試試。
b、生練寫。師巡視指導。要求書寫正確,把字寫勻稱
c、部分學生書寫展示,學生相互評講。
(設計意圖:教師以富有激趣性的語言進行范寫難寫的字,有效地提高了學生書寫的積極性,并解決了書寫的難點。)
第二課時
一、播放音樂,激發興趣
1、播放《藍貓淘氣三千問》的主題歌。師生同唱。
(設計意圖:不僅能讓學生輕松進入學習狀態,從而調動他們主動學習的情感,而且又自然引出藍貓的形象,為教學下面的內容做好鋪墊。)
二、學藍貓說句子(讀讀說說)
1、讀藍貓說的句子。
小朋友一定知道誰來了,它就是可愛的藍貓呀,(出示課件)他的問題可多了,你看,今天帶來什么問題呢?
a、師范讀,生跟讀。
b、生練讀,指名讀,當小老師讀,開火車讀,抽讀。
d、你發現這三句話有什么共同點嗎?
(同桌討論,全班交流,多媒體演示。)
2、學藍貓說話
a、用“嗎、呢、吧”跟藍貓說說話。
b、同桌相互讀讀問問。小組交流。
c、小組合作進行說句子比賽。
(用“嗎、呢、吧”說話,兩個小組比賽,小組內互相合作,同心協力,每人爭取機會說話。讓藍貓作裁判,每一組說對一句,藍貓就會獎給那一組一個果子。哪一組說得最準確,而且最多,哪一組就為冠軍,。得冠軍的小組每人可得到一張水果圖,當然,說不好的同學如果通過幫助能說好,也會得到藍貓的獎勵的。)
(設計意圖:藍貓是小朋友喜聞樂見的動畫形象,跟它學說話,學生的求知欲和學習愿望就更加強烈;跟它說說話,就是充分利用了一切可以利用的課堂資源。讓藍貓當裁判,小組進行說話比賽,學生的積極性會空前高漲,合作達到了最優化,這種激勵性的情境和緊張激烈的氣氛,最大可能地挖掘了學生的潛能,擴大了展示面,在具體情境中發展了思維和語言。)
三、跟小白兔比一比
1、激趣:(出示課件)小白兔正在望著天畫畫。師問:小白兔在畫什么呢?小朋友想不想知道。(想)啊呀,小白兔說先要讀讀它編的一首兒歌,讀好了,就知道它畫的是什么了。它也會很樂意把自己的畫畫拿出來跟大家一同欣賞啦!
(設計意圖:這個“賣關子”的情境創設,就是為了保持學生旺盛的學習動機,喚醒閱讀期待,真正成為學習主人。)
2、跟小兔比朗讀。
a、聽小兔范讀。
b、學生自由朗讀,圈出不會讀的字,讀不好的字和沒學過的字。
c、小組中互讀互查。師提示:聽聽同學哪個音沒讀準,你能當“小老師”幫助同學嗎?
d、指導朗讀。
(1)各組談談你們是怎樣解決難讀的字,老師及時表揚學生解決的辦法真棒真多,再提出現在仍然解決不了的字,大家一起克服困難。
(2)指名讀,男女讀,同桌讀,評讀,重點指導讀準“站、躺、涼、肥、才”五個字及多音字“著”。引導學生邊讀邊想象白兔畫的是什么,讀出與白云交談的語氣。
(3)跟小兔比朗讀。每一小組派一代表用自己最喜歡的形式朗讀,(可以搖頭讀,表演讀,配樂讀等等)跟兔子挑戰,師生一起評價,如果這個代表勝了小兔,那么就過關了;如果輸了,那就全組同學一起來對付,直到過關為止。最后全班同學一起配樂表演讀。
(設計意圖:本環節通過個人試讀,小組合作,全班合作等多種形式參與實踐,給孩子自主實踐的時間,給孩子合作探究的機會,而與小白兔的擂臺賽,更是給孩子展示成就的舞臺,充分發揮了團隊合作精神,樹立勇于挑戰的信心。處處體現個性化的朗讀和獨特的情感體驗。享受語文學習所帶來的樂趣。)
3、跟小兔比編兒歌或畫畫。(擴展訓練)
a、設置情境:小朋友讀得太好了,連小兔都認輸了,現在小兔就心服口服地拿出它的畫啦,大家快來欣賞。(播放白云圖)你們可要仔細看,再想想平時看到的白云寶寶的樣子。
b、集體討論想象:這些白云寶寶有時像成群的白云,有時又像什么?
c、跟小白兔比編兒歌或畫畫
(1)激發:(課件一只神氣的小兔)你看,這小兔寫了這么一首詩,畫了這么一幅畫,就覺得很了不起了,我看剛才小朋友的想象力比它豐富得多,有沒有膽量再跟它比一比編兒歌或畫畫?
(2)學生選擇好畫畫還是仿編兒歌。(可以一個人完成,也可以幾個要好的同學一起完成。)
(3)全班交流。編或畫得好的同學不但老師和同學要及時表揚,連小白兔也會豎起大拇指稱贊(課件)呢。
(4)全班同學紛紛站起來把自己的作品貼在黑板上或站起來有感情地大聲朗讀。(5)在一片“我們真棒”聲中,小白兔臉紅了。
(設計意圖:再次向小白兔發起挑戰,學生把激情進行到底。白云圖的展示,為學生的想像搭起了一座橋梁,再結合實際,情景交融,引發學生共鳴,在愉悅和亢奮的狀態中,學生或畫畫,或仿編兒歌,或獨立琢磨,或合作完成,自由選擇,無拘無束地釋放自己的感情,馳聘自己的想像。多姿多彩的個性在課堂中飛揚。)
一年級上冊語文園地五的教案3
教學目標:
1、引導觀察游戲的過程,培養觀察生活的能力。
2、能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。
3、培養口頭表達能力和交際能力。
教學準備:
調查學生課間玩哪些游戲。
課時安排:
1課時
教學過程:
一、看掛圖,激趣導入。
1、出示課間活動圖。
2、師:小朋友玩得多開心呀,你平時玩過哪些游戲呢?(生自由說)
3、今天我們就來評選最有趣的游戲。
二、看圖說說,掌握方法。
1、出示課本中三副圖。
2、觀察圖畫,結合體驗,各抒己見。
(1)圖上的小朋友玩的是什么游戲?你玩過這些游戲嗎?
(2)你喜歡這些游戲嗎?選一種游戲說說它怎樣有趣?
3、引導評價,發現不足。
同樣一種游戲,你覺得哪一位小朋友介紹得最有趣?為什么?
4、教師示范,提供方法。
(1)教師講一講“老鷹抓小雞”。
(2)學生評價,感悟方法。一年級上冊《語文園地五》口語交際教案
你認為老師剛才介紹得怎樣?有沒有把這個游戲說清楚?
為了介紹游戲很有趣,老師先說什么、再說什么?(先說游戲怎么玩,再說玩游戲時的心情、感受)
5、同桌交流。
從“老鷹抓小雞”、“貼鼻子”、“丟手絹”這三個游戲中選一種自己認為最有趣的游戲,向同學們介紹它怎樣有趣。
6、全班交流。
(1)引導學生具體說說游戲怎樣有趣。
(2)小組互相補充。
(3)引導學生評價:聽了他的介紹,你覺得這個游戲有趣嗎?
7、小結、過渡。
(1)介紹一個有趣的游戲,先說說這個游戲怎么玩,再說說在游戲中的心情怎樣,還可以講講它給大家帶來的快樂。讓沒有玩過的同學覺得它有趣。
(2)各小組先在組內互相說一說,然后推薦一兩種最有趣的游戲。
三、小組內交流,教師參與、點撥。
1、互相說一說、問一問、評一評。
每人介紹一種有趣的游戲,對不熟悉的游戲可以互相問一問。
2、推薦本組認為最有趣的游戲。
四、全班交流。
1、各組派代表介紹本組推薦的游戲,本組的其他組員可以補充。
2、評價:在各組推薦的這些游戲中,你最想玩那幾種?為什么?
3、評選班級最有趣的游戲。
五、總結延伸,籌辦游戲節。
1、以小組為單位做好舉辦游戲節的準備工作。
2、班干部商議、選定舉辦游戲節的時間。
3、提前向同學們發邀請書。
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