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3dmax心得體會例文(精選9篇)
心中有不少心得體會時(shí),常?梢詫⑺鼈儗懗梢黄牡皿w會,這樣有利于培養(yǎng)我們思考的習(xí)慣。一起來學(xué)習(xí)心得體會是如何寫的吧,下面是小編精心整理的3dmax心得體會例文,歡迎閱讀與收藏。
3dmax心得體會 1
學(xué)習(xí)3Dmax已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,現(xiàn)在提到三維建模,我不再是一臉迷茫,不知所云了,我對此有了最初的認(rèn)識,并且在老師的指導(dǎo)下會完成幾個(gè)簡單的小作品。
還記得第一節(jié)課時(shí)老師給我們展示了一些3Dmax做出來的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)我被深深地吸引了,我當(dāng)時(shí)立志要努力學(xué)好這門課,也曾幻想著有那么一天自己也能制作出一件優(yōu)秀的作品。老師課堂上幾下就做出來的作品,基于自己對軟件還不夠熟練,回去我要花上好幾個(gè)小時(shí)去弄,剛開始還挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特別是當(dāng)自己遇到困難解決不好時(shí),因此剛開始建的三維模型效果很差。老師說過熟能生巧,我決定努力發(fā)展自己對3Dmax的興趣,把它作為一種愛好去學(xué)習(xí),我的每一件作品都是用心在做,都有自己鮮明的特色,并在學(xué)習(xí)的同時(shí)也收獲著快樂。
為了學(xué)好3Dmax,我總結(jié)了以下幾點(diǎn)方法。首先,興趣是最好的老師,有了興趣就有了學(xué)習(xí)的`動(dòng)力;其次,多去圖書館轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),找一些相關(guān)書籍,先模仿書上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到問題及時(shí)翻書;最后,多學(xué)多練,多與老師交流并且與同學(xué)互相學(xué)習(xí),遇到不懂的命令及時(shí)提問。以上是我自己的一些看法,做學(xué)問不能知難而退,我相信通過自己的努力我可以提高自己的動(dòng)手能力、提升自己的綜合實(shí)力,制作出一些優(yōu)秀的作品,并樂在3Dmax的學(xué)習(xí)過程中。
最后,感謝余老師在我們的學(xué)習(xí)過程中的耐心指導(dǎo),學(xué)好這個(gè)軟件在設(shè)計(jì)行業(yè)中一定會終身受用的。
3dmax心得體會 2
初次接觸3D軟件,對它非常的陌生——打開3d根本不知道從何下手。幸好,老師在講解3D之前,讓我們看了許多3D做出來的效果圖,那些大作深深吸引了我,想到有一天或許我也能夠畫出此圖,這更添加了我立志學(xué)好3D的決心。 通過老師上課,首先從了解3DSMAX開始,3DSMAX它是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。通過這學(xué)期的 3Dmax軟件的學(xué)習(xí),終于對3D軟件有了更深的了解。它能夠利用aotucad二維圖形生成3d模型,運(yùn)用它可進(jìn)行產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和開發(fā)。
1.對于基本建模, 二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要用“Edit Spline”來實(shí)現(xiàn)。對于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,還有幾個(gè)常用必備的編輯命令:等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。還需熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系,鍛煉三維空間能力;镜膸讉(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,幾乎所有的制作都能夠用的到的。
2.材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的`世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時(shí)效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),因此我們應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識的認(rèn)識和物理知識。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的。
3dmax心得體會 3
本學(xué)期即將結(jié)束之際,非常感謝開放學(xué)院各位領(lǐng)導(dǎo)、老師們對我工作的大力支持!同時(shí)也非常感謝學(xué)生們這一年對我工作的認(rèn)可。同學(xué)們的成績在不斷提高,他們的技能也在不斷的熟練。掌握先進(jìn)的軟件知識和技能,是今后走入社會所必須的。學(xué)生的學(xué)習(xí)過程是艱辛的,條件也是艱苦的。在無法適應(yīng)現(xiàn)代商業(yè)市場競爭背景條件下的教學(xué)設(shè)備,學(xué)習(xí)是必會讓學(xué)生倍感為難,深入的教學(xué)也無法實(shí)施起來;镜慕虒W(xué)需求有時(shí)也會出現(xiàn)問題,設(shè)備處于超飽和的工作狀態(tài)。學(xué)生的求知欲讓我想教他們更多的知識,而無法滿足。
從本期來看,軟件基礎(chǔ)部分的教學(xué)內(nèi)容學(xué)生完成較好。重點(diǎn)和難點(diǎn)的關(guān)鍵在于熟練。需要時(shí)間和耐性完成練習(xí),學(xué)生之間形成了差距。遇到困難就放棄的心理也就表現(xiàn)了出來。再加上3dmax軟件不僅是技術(shù)的掌握,同時(shí)也是藝術(shù)上的制作,難度自然可想而之。英文的要求也是考驗(yàn)學(xué)習(xí)該軟件的一大難題。過程讓學(xué)生享受,過程的艱辛讓學(xué)生享受到了成功的樂趣。我總能看見學(xué)生們在課堂相互討論的情景,也能看見他們解決出難題而喜悅的`心情。相互學(xué)習(xí)共同進(jìn)步成為解決以上難題的法寶。
對于學(xué)習(xí)max軟件的性質(zhì)和特點(diǎn),分為四大類技術(shù)。一是軟件基礎(chǔ)平臺掌握,二是軟件邏輯程序?qū)懭耄撬囆g(shù)科技融合,四是商業(yè)化表現(xiàn)。
本期教學(xué)要求:內(nèi)容和重點(diǎn)在建模的掌握,強(qiáng)化上個(gè)學(xué)期的教學(xué)。案例教學(xué)引入到本期中來更加貼近實(shí)戰(zhàn)的訓(xùn)練。學(xué)生興趣加大,適應(yīng)性訓(xùn)練將教學(xué)的節(jié)奏減慢,讓他們更加容易上手。待下學(xué)期對節(jié)奏做緊湊性調(diào)整,為適應(yīng)社會工作而做準(zhǔn)備。
從總體來看,這個(gè)學(xué)期學(xué)生們的成績相對穩(wěn)定,大部分同學(xué)都在進(jìn)步。并且對學(xué)習(xí)max軟件的疲勞期有所認(rèn)識,克服學(xué)習(xí)中遇到的困難大家做了相應(yīng)的學(xué)習(xí)計(jì)劃和安排。為下一步學(xué)習(xí)做好了充足的思想準(zhǔn)備,如果說這是軟件的開始階段,那么接下來的是軟件的中期學(xué)習(xí)。同學(xué)們的挑戰(zhàn)即將來臨,希望在以后的學(xué)習(xí)中他們能保持良好的學(xué)習(xí)熱情,面對困難堅(jiān)持下去的決心。
再次感謝各位學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)和老師對我教學(xué)工作的支持,謝謝大家!
3dmax心得體會 4
進(jìn)入重慶大學(xué),大一的整個(gè)學(xué)習(xí)中,一直未曾真正理解自己學(xué)習(xí)的專業(yè)是哪些方面。軟件工程數(shù)字媒體,這個(gè)名字對于當(dāng)時(shí)大一的我來說,即熟悉又陌生,熟悉是因?yàn)樽约阂獙W(xué)習(xí)的專業(yè)就是這方面,陌生則因?yàn)閷@個(gè)專業(yè)的了解少之又少。隨著學(xué)習(xí)知識的不斷深入,漸漸的對數(shù)字媒體這個(gè)專業(yè)有了進(jìn)一步的理解。
大二這個(gè)學(xué)期一開始,我們就學(xué)習(xí)了計(jì)算機(jī)繪圖,3dsmax。而對3dsmax的學(xué)習(xí)讓我找到了學(xué)習(xí)的興趣。
從一開始的第一節(jié)課,老師讓我們自己弄3dsmax。當(dāng)時(shí),這個(gè)3dsmax軟件,對于從來都沒有接觸過這方面軟件的我來說,是那么的陌生,同時(shí)我又對這個(gè)軟件充滿了好奇?粗恍┯螒,動(dòng)畫,海報(bào)中那些場景,那些角色的形象是那么的逼真生動(dòng),不禁感嘆這個(gè)軟件功能的強(qiáng)大。同時(shí),學(xué)習(xí)這個(gè)軟件也讓我感到興奮,驕傲。想著今后自己能做出這些場景,這些角色,就更加激勵(lì)自己去學(xué)習(xí)3dsmax的熱情。剛剛接觸3dsmax,只是對里面的功能鍵都按過了一遍,同時(shí)也能利用里面的一些多邊形建出了一些簡單的立體模型,也就是一些簡單的長方體,球形和立柱體等等。同時(shí)也掌握了各個(gè)視角圖,和一些簡單的移動(dòng),旋轉(zhuǎn),放大功能等。但是,剛剛接觸3dsmax,還是有太多太多的不懂,于是,我便自主的學(xué)習(xí)3dsmax。
為了主動(dòng)去學(xué)習(xí)到3dsmax中的知識,我跑到了圖書館,從中選到了兩本3dsmax的書,把書借了回來。之后,我便主動(dòng)的去學(xué)習(xí)3dsmax,利用自習(xí)的時(shí)間,有時(shí)甚至利用到了選修課的時(shí)間,去閱讀3dsmax的書籍,理解里面的知識,然后回到宿舍,打開電腦,利用電腦實(shí)際操作。通過操作電腦,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。那時(shí)學(xué)習(xí)3dsmax掌握的知識進(jìn)步很快。我了解了3dsmax的一般制作過程,設(shè)置場景,建立對象模型,使用材質(zhì),放置燈光及攝影機(jī),設(shè)置場景動(dòng)畫,渲染場景。同時(shí),我也掌握了基本的多邊形建模。實(shí)驗(yàn)課上,老師介紹的幾種建模方法,我都能更好的理解,并能實(shí)際應(yīng)用上。如,多邊形的建模,樣條線的鏈接及處理,以及放樣,布爾操作,車削,擠出等等。同時(shí),接過了老師布置的作業(yè),利用3dsmax制作出校園的模型。而我們組選擇了制作東大門到縉湖這部分。而后,我們對這塊校區(qū)進(jìn)行了照相了解,并開始了我們的'制作。
在校園模型的制作中,從建模,修改,到貼圖,修改,我們遇到了許多問題。針對這些問題,我又借了一些不同方面的3dsmax的書,從建模到渲染,我不斷的學(xué)習(xí)新知識解決問題,我從中體會到了大量3dsmax制作的思想,掌握了多種不同的建模方法。如,多邊形建模,高級建模,及貼材質(zhì)等。如今,這個(gè)學(xué)期已將要結(jié)束,我們的東大門到縉湖這段3dsmax的校園模型制作也完成了。如今,看著自己做出來的東西,感到很欣慰,感到自己的學(xué)習(xí)收到了成果。通過實(shí)際動(dòng)手操作制作校園模型,也讓我更加深入的掌握了3dsmax的多種功能,同時(shí)領(lǐng)會到了許多在工程制作中的一些思想。
我想,學(xué)習(xí)了3dsmax,不僅僅只是讓我們掌握3dsmax中的功能,制作出一些場景,角色,而更多的是通過這種學(xué)習(xí),培養(yǎng)了我們自主學(xué)習(xí)的能力,同時(shí)也讓我們體會到了軟件工程中一些工程制作的流程,及其中的一些思想。
3dmax心得體會 5
轉(zhuǎn)眼學(xué)習(xí)3DSMAX已有三周,從了解3DSMAX開始,3DSMAX是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域,F(xiàn)在就是學(xué)習(xí)一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西。
在初識3DSMAX期間,興趣大增,急于想盡快揭開3DSMAX神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想學(xué)習(xí),制作出個(gè)小玩意。
3DSMAX是一個(gè)實(shí)用又復(fù)雜的軟件,學(xué)習(xí)了三周感覺很有難度的,但在老師的指導(dǎo)下解決了很多問題,也學(xué)到了很多技巧。
三周來我們做了很多東西比如:花瓶、桌子、床、還有制作墻體等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學(xué)習(xí)了。
我們用線在前視圖中畫出了花瓶的一半輪廓,然后用車削工具做出了花瓶,通過改變頂點(diǎn)我們做出了不同款式的花瓶。用同樣的方法我們制作出了臺燈的下半部分,再畫出一個(gè)圓柱體,用錐化工具改變了它的樣子,這樣加在一起就成了一盞漂亮的臺燈。還有就是把線變?yōu)榭射秩緲訔l線后可以改變線的.厚度,這樣就可以畫出自己想要的線段。同樣如果要改變線的長度或者是形狀則去修改器了進(jìn)行,改變頂點(diǎn)就可以改變線的形狀,再把所有的點(diǎn)平滑那樣就可以做出平滑的圖形了?傊得用途很多,相信以后還有很多的用途。
長方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做沙發(fā)就用到了切角長方體,通過改變圓角數(shù)目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了沙發(fā)的形狀。在做一些柜子、桌子之類的物體時(shí)也用到它們,這些在畫圖時(shí)感覺蠻方便的。為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學(xué)習(xí)了關(guān)于打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時(shí)候就簡單了很多,用布爾來打門窗洞其實(shí)是很簡單的,很實(shí)用。但同時(shí)又要注重一些細(xì)節(jié),因?yàn)榧?xì)節(jié)決定成敗嘛,所有細(xì)節(jié)很重要。
從學(xué)習(xí)這幾天來我覺得3DSMAX是一個(gè)很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目了然,所有我就覺得這個(gè)軟件很好,比之前學(xué)的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什么東西,3DSMAX就不同了。
學(xué)了這段時(shí)間,感覺要學(xué)好,還真的有點(diǎn)難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學(xué)就可以達(dá)到。有些操作,老師講的時(shí)候會弄,不懂也可以當(dāng)場問老師,問同學(xué),但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反復(fù)的練習(xí)。比如制作枕頭,要進(jìn)行兩次FFD,如果沒有進(jìn)行兩次FFD,那么做出來的就不太有真實(shí)感。再比如說在制作旋轉(zhuǎn)樓梯時(shí),要對扶桿和樓梯底部下的線段進(jìn)行拆分,這樣在旋轉(zhuǎn)時(shí)才會出效果,不然也就連旋轉(zhuǎn)都有可能做不出來。
學(xué)了一久的3DSNAX工具,我們懂了一些制作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習(xí)這樣才會熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實(shí)這些軟件要靠不斷地重復(fù)地練習(xí)才可能熟能生巧。
其實(shí)這些東西就是要不斷地實(shí)踐。甚至同一個(gè)模型要重復(fù)的去做數(shù)遍,用不同的方法去做。俗話說:熟能生巧,在制作過程中,你有可能驚喜地發(fā)現(xiàn)一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。
其實(shí)這些東西多練習(xí)差不多就會了,但要學(xué)的比較深的話就要多花時(shí)間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。
好記心不如爛筆頭,多做筆記是件好事。下來也就可以溫習(xí)溫習(xí),這樣就會比較熟了。用心去做就會做到更好至最好。相信之后的學(xué)習(xí)會更加吸引我們?nèi)ヌ剿鳎R也會更加豐富。
3dmax心得體會 6
通過3dmax的實(shí)習(xí),對于3dmax我也有一些自己的心得體會,總結(jié)如下:
1、3DMAX是個(gè)功能很強(qiáng)大的工具,但也有很多不足。它也有自己的強(qiáng)項(xiàng)和弱項(xiàng),這一點(diǎn),我們要有個(gè)清楚的認(rèn)識,在學(xué)習(xí)的過程中,有些東西要學(xué)精一點(diǎn),有些東西只要了解點(diǎn)就行了,如建模,材質(zhì),布光這些是最基本的基本。一定要盡量精通,而面對MAX的弱項(xiàng)如粒子系統(tǒng)。動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),只要能運(yùn)用就行了,別過多地花時(shí)間研究這些吃力不討好的工具。
2、學(xué)的東西要合理應(yīng)用。我有個(gè)朋友也會MAX,他在學(xué)習(xí)做水的那個(gè)時(shí)期里。他幾乎所有的東東都是用水做的。房間里的地板是水,桌子上裝的也是水。但他學(xué)習(xí)鏡面反射時(shí),他的世界里,又全是奇怪的世界。也不管運(yùn)用合不合適。沾沾自喜。自我沉浸在那種自我滿足中。這種學(xué)習(xí)方式要不得,將會成為作品創(chuàng)作的枷鎖。
3、不要花大多時(shí)間和精力放在非主流的插件上,前些時(shí)間,MAX出了很多優(yōu)秀的插件。光渲染器就有Mentalray、brazil、finalrender、vray、insight、這些渲染器都非常吸引人。但真的要一個(gè)個(gè)都掌握,那花的代價(jià)太大了。選擇一個(gè)你認(rèn)為最合適的,就用,別朝三暮四。還有,我看過很多做山做水做樹木的插件。其實(shí),真正在作品中,很少用到它們。而且就效果來說,它們的商業(yè)利用價(jià)值并不高。大可用PS解決。
4、學(xué)習(xí)進(jìn)程中是有高峰和低谷的,在低谷時(shí),不要對自己產(chǎn)生懷疑,每個(gè)人都一樣。這時(shí)候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品。總結(jié)下自己,作好下一步學(xué)習(xí)計(jì)劃。
5、在做作品時(shí),當(dāng)你做一步都認(rèn)為不理想時(shí),別急著做第二步;ㄟ^多時(shí)間做自己開始就認(rèn)為不滿意的作品不劃算。要認(rèn)真對待每一步。
6、別過分依賴網(wǎng)絡(luò)。我真的'在網(wǎng)上看過有很菜很菜的問題。那些問題隨便在一本最初級的教材上都可以找到解答。如果認(rèn)真翻翻書,遠(yuǎn)比要求別人回答你的答案更及時(shí)更詳盡。
7、永不滿足,我很貪心,我見誰都說自己是菜鳥。就因?yàn)橄胪祵W(xué)點(diǎn)東東來,它山之石可以功玉。別人身上總是有可以借鑒的知識。要不然怎么說成功者是站在巨人肩膀上呢。
8、真正好的作品來自作者的藝術(shù)修為,不是軟件的操做能力。更不是機(jī)子的配置,很多人抱怨自己機(jī)子差。軟件版本低,甚至認(rèn)為MAX就是不能做出好作品而改學(xué)MAYA、大家可以看看著名的三維藝術(shù)網(wǎng),那些老外用著爛機(jī)子和最普通MAX,也能做出不俗的作品。
3dmax心得體會 7
3D打印(3 dimensional printing)是由19__年前后由美國興起的種成型技術(shù),由掃描或者三維建模得到三維數(shù)字模型,然后將切片后的模型輸入打印機(jī),分層打印并逐層粘合或者融合,最終得到三維實(shí)體。3D打印是一種增材制造快速成型技術(shù),3D打印一般與數(shù)字化技術(shù)結(jié)合,其核心思想是分層制造。
目前有立體平板印刷術(shù)(SLA法)、選擇性激光燒結(jié)法(SLS法)、逐層輪廓成型法(LOM法)、光掩膜法(SGC法)、融化沉積法(FDM法)、陶瓷殼法(DSPC法)等3D打印方法被提出。
1、立體平板印刷術(shù)(SLA法)又稱立體光刻造型技術(shù)(SLA):光刻在光固化樹脂槽內(nèi)進(jìn)行,槽里面充滿了可以紫外線照射固化的液體,液體內(nèi)有一個(gè)可以舉升的平臺,紫外線激光會從底層做起,固化最底層的,然后平臺下移,固化下一層,如此往復(fù),直到最終成型。
優(yōu)缺點(diǎn):精度高,成型面平滑,但是使用材料種類受限,不能多色打印。
2、選擇性激光燒結(jié)法(SLS法):SLS工藝是利用粉末狀材料成形,將材料粉末鋪灑在已成形零件的上表面,并刮平;用高強(qiáng)度的CO2激光器在剛鋪的新層上掃描出零件截面;材料粉末在高強(qiáng)度的激光照射下被燒結(jié)在一起,得到零件的截面,并與下面已成形的部分粘接;當(dāng)一層截面燒結(jié)完后,鋪上新的一層材料粉末,選擇地?zé)Y(jié)下層截面。
優(yōu)缺點(diǎn):
1)比SLA法成品堅(jiān)固,通?梢杂脕碇谱鹘Y(jié)構(gòu)功能件;
2)激光束可對多種材料成型,如尼龍、彈性體和金屬;3)可以成型結(jié)構(gòu)相當(dāng)復(fù)雜零件;但是由于沒有碾壓步驟,Z向精度不易保證,表面粗糙度相對較低。
3、逐層輪廓成型法(LOM法):LOM法主要用于高分子和低熔點(diǎn)金屬成型,工藝流程主要為鋪料帶,熱壓,激光切割,移除廢料帶。
優(yōu)缺點(diǎn):使用料帶,鋪設(shè)方便,只需切出內(nèi)外輪廓,速度較快,成本較低。但成型形狀和材料受到局限。
4、光掩膜法(SGC法):使用可編程控制的'光膜照射樹脂成型,光掩膜上的圖形是掩膜機(jī)在模型片參數(shù)控制下,利用電傳照相或靜電噴涂而形成零件斷面圖形,零件斷面部分通過紫外線固化。
優(yōu)缺點(diǎn):采用高能激光器,成型速度快,可省去支撐結(jié)構(gòu),方便修改,精度達(dá)正負(fù)0.1%;但是工藝相對復(fù)雜,可選材料少,感光過度會使樹脂失效。
5、融化沉積法(FDM法):使用PLA材料打印,融化后的PLA材料通過擠出頭,按照3D模型數(shù)據(jù)進(jìn)行逐層涂布堆積成型。
優(yōu)缺點(diǎn):PLA材料較為環(huán)保,成品強(qiáng)度和剛度高,尺寸穩(wěn)定性好,適于制作組件;但打印材料受限制,打印主體完成后需手工清理。
6、陶瓷殼法(DSPC法)(Direct Shell Production Castion):根據(jù)零件形狀和材料選擇零件的鑄造收縮率、鑄造圓角加工余量等,設(shè)計(jì)陶瓷殼體三維模型,然后逐層涂敷陶瓷粉末并在殼體截面形狀噴涂粘接劑,燒結(jié)噴涂得到殼體,最終以殼體為鑄模鑄造得到零件。
優(yōu)缺點(diǎn):適用于金屬材料鑄造,但工藝相對復(fù)雜。
3dmax心得體會 8
在學(xué)此軟件之前,偶聽人言:3DMax有點(diǎn)難學(xué)。在第一節(jié)課上,老師向我們介紹了3DMax其功能的強(qiáng)大,所以它的應(yīng)用范圍廣泛,它廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。它還可以配合其它軟件如:CAD、犀牛、瑪雅等軟件!
對于我們課程所學(xué),主要是了解3D的基本操作界面、基本操作和它的工作流程!3D的基本工作流程:設(shè)置場景、建立模型、使用材質(zhì)、放置燈光和攝像機(jī)、設(shè)置場景動(dòng)畫、渲染場景六個(gè)步驟。對于基本操作界面和基本操作可謂是貫穿課程的始終。
在學(xué)習(xí)基本操作的過程中給我印象深刻的是:用自動(dòng)關(guān)鍵針制作輪胎小動(dòng)畫、用三維編輯修改器做動(dòng)漫人物頭部以及課程最后教的用攝像機(jī)和做動(dòng)畫!在聽到動(dòng)畫這一詞時(shí),讓人不自覺地聯(lián)想到《阿凡達(dá)》。通過時(shí)用自動(dòng)關(guān)鍵針,我們還可以來制作一系列的小型動(dòng)畫,這其中包括上課時(shí)同學(xué)演示的電風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng),及我們課堂演練的模擬地月轉(zhuǎn)動(dòng)!動(dòng)漫人物頭部的制作對于我們來說是比較難的一個(gè)小專題,在多次練習(xí)之后還是突破不了網(wǎng)格選擇這一命令!最終在老師的再次指導(dǎo)下才能勉強(qiáng)操作!這也許就是所謂的:吞之難下,下之難收。也許正是因?yàn)樗碾y,才會使人想去學(xué),越是難學(xué)的知識技能,才越有可學(xué)的價(jià)值!要想真正熟悉這一操作還是需要我們再三的練習(xí),直到熟練操作!
我們學(xué)習(xí)3D主要是用來制作3D室內(nèi)設(shè)計(jì)模型。學(xué)習(xí)3D之前看到網(wǎng)絡(luò)上好多非常美的室內(nèi)設(shè)計(jì)圖片。感覺不可思議,到大學(xué)學(xué)習(xí)了軟件以后才理解這是經(jīng)過處理的,到學(xué)了3D以后更知道這些圖片主要是用3D建模并渲染的!這兩學(xué)完了3D軟件的'我覺得無地自容!同樣的軟件,制作的模型效果差距如此之大!雖然可以理解,但是有點(diǎn)無法接受!接下來的便是慢慢的自我摸索,進(jìn)一步了解熟練操作!我不可能做的那么美,那么細(xì)致到位,但我能做的是盡自己所會,來完善自己的建模!
當(dāng)代仿生設(shè)計(jì)大師LuigiColani(克拉尼)說:現(xiàn)代電腦程序設(shè)計(jì)出來的都是一些沒有生命力的東西。3D是計(jì)算機(jī)軟件輔助設(shè)計(jì),同屬電腦程序設(shè)計(jì),它是設(shè)計(jì)的一部分,學(xué)好這個(gè)軟件有助于我們將來的學(xué)習(xí)和設(shè)計(jì)!它必須與其他軟件以及手繪很好的結(jié)合起來為我們所要設(shè)計(jì)的事物服務(wù),表達(dá)我們所要表達(dá)的心生!
3dmax心得體會 9
為加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力,為貫徹落實(shí)教學(xué)計(jì)劃的要求,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)實(shí)踐技能,計(jì)算機(jī)系05級計(jì)算機(jī)圖形圖像專業(yè)的學(xué)生于xx年1月9日至1月15日在校實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)中心進(jìn)行了為期一周的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。此次實(shí)習(xí)由計(jì)算機(jī)系組織,由萬權(quán)性老師具體安排,通過具體實(shí)例的創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生熟練的計(jì)算機(jī)操作技能,掌握3DMax的基本操作及運(yùn)用。
通過此次實(shí)訓(xùn),同學(xué)們掌握3DMax軟件的具體應(yīng)用。
一、充分準(zhǔn)備,使學(xué)生明確實(shí)訓(xùn)的目的與要求
本次實(shí)訓(xùn)要求學(xué)生掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭、動(dòng)畫和渲染的基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機(jī)、渲染、特效、動(dòng)畫制作等各個(gè)方面有一個(gè)系統(tǒng)而全面的認(rèn)識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。本次實(shí)訓(xùn)的內(nèi)容是:
1、做桌子、椅子的模型各一套;
2、做水果模型一個(gè);
3、做室內(nèi)綜合模型一個(gè)。
本次實(shí)訓(xùn)的要求是:
1、建模方法得當(dāng),形態(tài)準(zhǔn)確,比例得當(dāng);
2、材質(zhì)運(yùn)用靈活,合理,效果逼真;
3、燈光效果真實(shí)、陰影部分處理得當(dāng);
4、渲染圖片構(gòu)圖合理,顏色搭配得當(dāng);
5、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成。
除此之外,還要求學(xué)生按照實(shí)訓(xùn)要求根據(jù)教師提供的操作步驟獨(dú)立完成練習(xí),并總結(jié)自己在操作過程中遇到的問題與解決方法,學(xué)會
舉一反三。教師應(yīng)合理使用教學(xué)軟件輔導(dǎo)教學(xué),幫助學(xué)生解決操作中的問題,并注意適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生,注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和創(chuàng)造性,及時(shí)總結(jié)共性問題幫助學(xué)生加深對知識的理解和掌握。
二、 精心組織,認(rèn)真做好項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
對教師方面,本次實(shí)訓(xùn)要求教師每節(jié)實(shí)訓(xùn)課必須到場。教師必須清點(diǎn)學(xué)生到場情況并做好出勤記錄,在有學(xué)生缺席的情況下調(diào)整好角色分配。同時(shí)要求教師必須把實(shí)訓(xùn)內(nèi)容具體分配到課時(shí),并提供相關(guān)內(nèi)容供學(xué)生下載。教師通過登陸教師后臺管理系統(tǒng)對學(xué)生的實(shí)訓(xùn)過程進(jìn)行跟蹤指導(dǎo)、審核管理、進(jìn)行批改,并給出考核成績;對學(xué)生方面,本次實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)考評分合格與不合格兩個(gè)檔次。不合格的可要求重做,重做的次數(shù)不影響考評成績。對復(fù)制的同學(xué),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),要求從頭做起,由老師指定內(nèi)容,完成相關(guān)的內(nèi)容,否則為不合格。
三、本次實(shí)訓(xùn)的效果與經(jīng)驗(yàn)
通過此次實(shí)訓(xùn),廣大同學(xué)夯實(shí)了基礎(chǔ),鍛煉了能力,綜合素質(zhì)得到較大提高。同時(shí)實(shí)訓(xùn)也為推動(dòng)我系專業(yè)建設(shè)提供了豐富的經(jīng)驗(yàn)。
1、本次實(shí)訓(xùn)促進(jìn)了我系人才培養(yǎng)計(jì)劃的.完善和課程設(shè)置的調(diào)整。近年來,我系為適應(yīng)學(xué)生的實(shí)踐需要陸續(xù)增設(shè)與調(diào)整了一系列課程,深受到同學(xué)們的歡迎。
3、本次實(shí)訓(xùn)促進(jìn)了學(xué)生自身的發(fā)展。實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目使學(xué)生掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭、動(dòng)畫和渲染的基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機(jī)、渲染、特效、動(dòng)畫制作等各個(gè)方面有一個(gè)系統(tǒng)而全面的認(rèn)識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。
四、存在的問題
實(shí)訓(xùn)過程中發(fā)現(xiàn)存在下列問題:部分軟件因版權(quán)問題,某些功能無法使用,希望學(xué)校能提供正版軟件,同時(shí),部分學(xué)生因?yàn)閷W(xué)的不夠扎實(shí),做起來很困難。
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