設計學習心得體會(實用15篇)
當我們受到啟發,對學習和工作生活有了新的看法時,馬上將其記錄下來,這樣可以記錄我們的思想活動。應該怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的設計學習心得體會,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
設計學習心得體會1
當你缺乏創意時,不要勉強自己去設計。這不僅會導致設計不美觀,也是浪費時間的表現。如果沒有足夠的時間來為客戶設計一個LOGO,為什么不設計一個具有插圖效果的LOGO呢?這并不是胡說八道,并不代表它的質量會跟不上。關鍵在于如何應用插圖資源。在這個數字時代,我們可以輕松地找到大量的插圖,甚至是矢量圖片。這些資源非常寶貴,我們應該學會如何使用它們。
我認為,制作插畫風格的LOGO有一個技巧:使用來自其他地方的主要圖像素材,提取它們的某些部分,然后將它們有機地結合在一起,形成一個全新的LOGO。從某種意義上說,這并不是一種抄襲和模仿,而是一種創意。如果你想學習更多關于藝術設計的技巧和資源,可以到專門為藝術設計人員提供交流平臺的LOGO網去了解。
制作一個LOGO的`方法之一是將兩個或更多的圖像結合在一起,同時確保它們都使用相同的顏色。這兩張圖片的風格也必須非常相似。合并起來的LOGO看起來就好像是專門為此設計的一樣,而且你也明白了一個道理。
讓名字成為你設計中的一個元素可以使你的LOGO顯得更具個性。使用一個圖案來固定你的文字,然后再使用一張圖片來遮蓋,就能使你的LOGO變成一個統一的整體。這種LOGO有一個優點,即使你的同行也使用類似的圖案來設計LOGO,別人也不會混淆,因為名字是獨有的。
雖然很多LOGO都與某種意味深長的意義聯系在一起,但是圖案以最直觀的方式來表現你的名字,也沒有錯。
如果你想將文字直接加到圖案中,也很簡單。讓我們仍然執行魯迅先生的“拿來主義”,使用含有文字的圖片,刪除原來的文字,然后換上你自己的文字。
如果你打算采用插圖LOGO的設計方式,你必須有心理準備,因為你使用的某張圖片可能會被另一個人也采用在他們的LOGO上。這種拿來式的插圖LOGO并不是解決一個LOGO的最理想方式,但如果你的客戶并不過于注重專一性和排它性,這種設計方法是一種節儉又有效的策略。
設計學習心得體會2
兩個星期的時間非常快就過去了,這兩個星期不敢說自己有多大的進步,獲得了多少知識,但起碼是了解了項目開發的部分過程。雖說上過數據庫上過管理信息系統等相關的課程,但是沒有親身經歷過相關的設計工作細節。這次實習證實提供了一個很好的機會。
從各種文檔的閱讀到開始的需求分析、概念結構設計、邏輯結構設計、物理結構設計。親身體驗了一回系統的設計開發過程。很多東西書上寫的很清楚,貌似看著也很簡單,思路非常清晰。但真正需要自己想辦法去設計一個系統的時候才發現其中的難度。經常做到后面突然就發現自己一開始的設計有問題,然后又回去翻工,在各種反復中不斷完善自己的想法。
按照要求,我們做的是機票預訂系統。說實話,我對這個是一無所知的,沒有訂過機票,也不知道航空公司是怎么一個流程。盲目開始設計的下場我已經嘗過了,結果就是出來一個四不像的設計方案,沒有什么實際用處。沒有前期的調查,僅從指導書上那幾條要求著手是不夠的。
我們學習并應用了SQL語言,對數據庫的創建、修改、刪除方法有了一定的了解,通過導入表和刪除表、更改表學會了對于表的一些操作,為了建立一個關系數據庫信息管理系統,必須得經過系統調研、需求分析、概念設計、邏輯設計、物理設計、系統調試、維護以及系統評價的一般過程,為畢業設計打下基礎。
很多事情不是想象中的那么簡單的,它涉及到的各種實體、屬性、數據流程、數據處理等等。很多時候感覺后面的設計根本無法繼續,感覺像是被前面做的各種圖限制了。在做關系模型轉換的時候碰到有些實體即可以認為是實體又可以作為屬性,為了避免冗余,盡量按照屬性處理了。
物理結構設計基本沒有碰到問題,這一塊和安全性、完整性不覺就會在物理結構設計中添加一些安全設置:主鍵約束、check約束、default定義等。最后才做索引的部分,對一些比較經常使用搜索的列,外鍵上建立索引,這樣可以明顯加快檢索的速度,最后別忘記重要的安全性設置,限制用戶訪問權限,新建用戶并和數據庫用戶做相應的映射。
不管做什么,我們都要相信自己,不能畏懼,不能怕遇到困難,什么都需要去嘗試,有些你開始認為很難的事在你嘗試之后你可能會發現原來她并沒有你以前覺得的那樣,自己也是可以的。如果沒有自信,沒有目標,沒有信心就不可能把事情做好,當其他人都在迷茫的時候,自己一定要堅信目標,大學畢業出去即面臨找工作,從學習這個專業,到以后從事這方面的工作都需要不斷地去學習去實踐,這次實踐可以給我們敲一個警鐘,我們面臨畢業,面臨擇業,需要這些實踐經驗,在困難面前要勇于嘗試,這是這次課程設計給我的最大感想!
以上基本是這次實習的體會了,設計進行的非常艱難,編碼非常不容易,才發現做一個項目最重要的不在于如何實現,而是實現之前的需求分析和模塊設計。創新很難,有些流行的系統其實現并不難,難的在于對市場的分析和準確定位。設計,是一個任重道遠的過程。
VB課程是計算機科學與技術本科專業的專業骨干課。本課程主要通過VB論述了面向對象程序設計和組建編程的機理,涉及到控制臺界面程序、Window窗體程序、圖形界面編程、數據庫、網絡應用系統等多方面的內容。
內容量大,程序設計復雜、同時VB程序調試是在VS環境下進行,在編程過程中環境會自動為用戶生成一些必要代碼,以降低編程難度,降低學生的編程負擔,但這也帶來了一些問題,如:學生對VB的程序結構把握和了解不全面,對編程機理了解不透徹,學生容易盲目照搬書上代碼,不求甚解,似是而非。
為了解決這個問題,我們采取了課程設計的方法來加深學生對知識的理解,將書本知識遷移到新的問題解決中,提高學生分析問題和解決問題的能力。
要求學生在學習該課程中,應用每個相對獨立的、完整的單元知識解決一個實際項目,設計編寫一個小作品;
學完整個課程后,完成一個綜合性比較強的編程項目,使學生對整個課程內容進行全面的總結、梳理,以項目完成為手段,全面鍛煉學生分析問題和解決問題的能力。
一、目的
1、為使學生掌握VB編程、面向對象程序設計思想和組建編程的知識實際技能,除了系統地講授必要的VB知識,上機練習,做作業外,還應該對學生作較全面的編程技能和分析問題解決問題的能力訓練,即作課程設計,以達到如下目的:具體應用和鞏固本課程及有關先修課的基礎理論和專業知識,了解面向對象程序設計思想,掌握應用VB、NET編程和組建編程程序設計方法,培養學生初步的'項目設計能力。
二、要求
在課程設計中要求學生注意培養認真負責,踏實細致的工作作風和保質保量,按時完成任務的習慣。在設計過程中必須做到:
在課程結束后,完成一個大的編程項目,其要求與課程單元的項目差不多,只是綜合性更強、難度更大、知識覆蓋面更廣,工作量更大,以全面促進學生復習和梳理學科教學內容,提升學生分析問題、解決問題和文檔的書寫和編制。
三、采取的措施
為了保證課程設計能夠按照預定的目標和計劃進行,我們還采取了以下措施來加強對學生監督和管理。
1、首先講清楚課程設計的意義,讓學生能夠自覺積極主動地進行課程設計,發揮學生的主觀能動性;
2、在課程設計過程中,教師隨時巡視和監督,了解把握和控制課程設計的進展;
3、將學生的作品集中展示、評價、打分,可以讓學生在展示的過程中獲得成就感、自豪感,學生之間可以相互學習、取長補短,同時在此過程中可以明確標準,自覺地按照標準來調整自己地學習;
4、將課程設計作為學期成績的一部分記載,大約占10%,必須完成課程設計后才能參加考試,課程設計不過關,即使考得再好,也不能過。
四、取得的效果
通過同學之間作品的對比,提供了一個相互學習交流的平臺,激發了學生的競爭意識。總之通過課程設計受到了良好的多方面的效果,從考試成績來看,本科全部都及格了。
以前從沒有學過關于匯編語言的知識,起初學起來感覺很有難度。當知道要做課程設計的時候心里面感覺有些害怕和擔心,擔心自己不會或者做不好。但是當真的要做的時候也只好進自己作大的努力去做,做到自己最好的。
我們在這個過程中有很多自己的感受,我想很多同學都會和我有一樣的感受,那就是感覺匯編語言真的是很神奇,很有意思。我們從開始的擔心和害怕漸漸變成了享受,享受著匯編帶給我們的快樂。看著自己做出來的東西,心里面的感覺真的很好。雖然我們做的東西都還很簡單,但是畢竟是我們自己親手,呵呵,應該是自己親鬧做出來的。很有成就感。
我想微機原理課程設計和其他課程設計有共同的地方,那就是不僅加深和鞏固了我們的課本知識,而且增強了我們自己動腦,自己動手的能力。但是我想他也有它的獨特指出,那就是讓我們進入一個神奇的世界,那就是編程。對于很多學過匯編或者其他的類似程序的同學來說,這不算新奇,但是對于我來說真的新奇,很有趣,也是我有更多的興趣學習微機原理和其他的匯編。
微機原理與接口技術是一門很有趣的課程,任何一個計算機系統都是一個復雜的整體,學習計算機原理是要涉及到整體的每一部分。討論某一部分原理時又要涉及到其它部分的工作原理。這樣一來,不僅不能在短時間內較深入理解計算機的工作原理,而且也很難孤立地理解某一部分的工作原理。所以,在循序漸進的課堂教學過程中,我總是處于“學會了一些新知識,弄清了一些原來保留的問題,又出現了一些新問題”的循環中,直到課程結束時,才把保留的問題基本搞清楚。
學習該門課程知識時,其思維方法也和其它課程不同,該課程偏重于工程思維,具體地說,在了解了微處理器各種芯片的功能和外部特性以后,剩下額是如何將它們用于實際系統中,其創造性勞動在于如何用計算機的有關技術和廠家提供的各種芯片,設計實用的電路和系統,再配上相應的應用程序,完成各種實際應用項目。
這次實驗并不是很難,主要的困難來自對程序的理解。功夫不負有心人,經過四個人的合作和努力,我們最后對實驗的原理有了清晰的認識。雖然實驗臺上的很多模塊單元沒有用到,但是就系統功能來說,我覺得我們做的還是不錯的。
這次課設卻讓我們對實驗臺有了足夠的了解,讓我們知道了實驗臺上各個模塊的用法;
而且它還讓我們對自己動手寫程序來控制實驗臺的運作有了一定的基礎。雖然實驗臺只是一個小型的模擬平臺,但是通過對它的學習和操作,我們對有關接口的知識將會有一個更廣泛的認識,而且它對我們以后的學習也會有幫助的。
實驗中個人的力量是不及群體的力量的,我們四個人分工合作,做事的效率高了很多。雖然有時候會為了一些細節爭論不休,但最后得出的總是最好的結論。而且實驗也教會我們在團隊中要善于與人相處,與人共事,不要一個人解決所有問題。
總之,這次課程設計對于我們有很大的幫助,通過課程設計,我更加深入地理解了,微機原理課程上講到的各種芯片的功能,以及引腳的作用,同時加深了對于主要芯片的應用的認識,同時在試驗室的環境里熟悉了匯編程序的編寫過程和運行過程,最后還提高了自己的動手能力。感謝老師的悉心指導。
設計學習心得體會3
我認為教學設計包括以下方面:單元主要內容及課時分配,教材編寫意圖,教學內容的“核心思想”,教學反思。
特別是教學反思很重要。
設計好了教材,對學生也要有一定的分析:
學生在學習中已經掌握了一定的知識基礎,具有一定的學習經驗。然而,在學習過程中可能會遇到一些困難,比如對某些概念理解不深刻或者在解題時遇到困難。針對這些困難,可以通過更多的練習和思考來加深理解,也可以尋求老師或同學的幫助。在教學設計上,可以通過舉一反三的方式,引導學生從基礎知識延伸到更深入的應用,激發他們的思維深度和廣度。此外,可以設計一些趣味性強、具有挑戰性的'問題,激發學生的學習興趣,讓他們更加投入到學習中。考慮到不同學生的學習方式不同,可以采用多種教學方法,比如講解、示范、案例分析、小組討論等,以滿足不同學生的學習需求。
教學目標是設計者希望學生通過數學教學活動所能夠達到的預期結果,包括知識、能力和情感等方面的發展目標。設計教學目標是為了引導教學活動的開展,促使學生在數學學習中獲得有效的成長和提高。
1、三維目標
知識技能目標,結果目標,過程性目標,情感與態度:
好奇心、求知欲、意志、自信心、對數學的認識、實事求是的態度,獨立思考、質疑。
2、近期目標和遠期目標
遠期目標:學習目標可以是課程結束時學生應達到的預期能力水平,也可以是某一學習階段結束后所要實現的目標。
近期目標:某一課程內容學習過程中,或者某一學習環節結束后所要達到的目標。
教學設計是教師精心策劃的產物,其中蘊含著對學生的關愛和關注。優秀的教師始終以學生為重,傾心傾情地設計教學活動,讓學生感受到關懷與溫暖。讓我們潛心努力,成為學生喜愛和尊重的老師吧!期許我們的教學設計能夠帶給學生更多的收獲和快樂!
設計學習心得體會4
四年的大學生活,使我走進了設計這個領域。以下是我從事平面設計這三年中對設計工作心得和體會。
首先來說說設計的定義,設計是一種創造性的活動,嚴格意義意義上講,設計具有策劃和表現兩種含義。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃。但設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在于發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、把設計的多種元素進行有機藝術化組合等。設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。
第二,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。 他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的'受眾喜歡內心震撼等,視覺沖擊是表面的一種藝術,它給人帶來的是視覺的享受。一張好的平面作品不論從版式構圖還是從字體 的選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是說看圖的受眾一定要從中感覺到協調。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。
第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現。
平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩了解多少。對構圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術含量高的垃圾。
設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。 必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
但現在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創意而來,但現卻向抄襲低頭。 本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。
做設計,路很長,最后祝所有的設計同仁越走越好。
設計學習心得體會5
轉眼間,已到了期末,學習網頁設計這門課程也要結束了,雖然時間有點短,但是學過這個幾周以后我受益匪淺。
記得最初接觸dreamweaver的時候,我很茫然,因為剛接觸陌生的軟件心里會很害怕跟不上老師的進程。剛開始幾節課,老師講得比較基礎,還能跟得上,漸漸的老師授課的進程開始加速,有些跟不上了,需要下課后自己補上,問老師和周圍的同學。漸漸的,在老師的悉心教導下,我們開始熟悉這個軟件了。老師布置的第一個任務,要求做一個自我形象網站。由于學習的時間較短,老師只要求用PS做好模板即可,任務相對簡單。但也要求設計感強,色彩搭配和諧,并且盡可能的做成實用又符合實際的漂亮網頁。
第二個網頁設計老師要求相對較高,用dreamweaver做一個比較接近真實的網頁,還要做一個二級頁面。于是開始收集各方面的資料。確定了主題就開始布局了。最開始使用了一個表格,然后在表格內進行拆分合并處理,接著就把通過ps處理出來一個版頭并且把修改過大小的圖片放進去了。
中間時預覽,問題出現了,發現版頭與下面的圖片文字之間出現了很大的一段距離,但是在軟件中已經把距離縮小為0了,多次嘗試后沒有效果。最后想到可以另外再加一個表格,把版頭放在一個表格內面,這樣問題就解決了。預覽是效果還不錯。但是總覺得首頁做得太普通,一次瀏覽學長做的網頁時,覺得他們的文字滾動窗口做得效果做得不錯,于是想借見一下。就決定把自己網站的左邊修改修改。復制了他的代碼,把上面的內容修改成我的網站需要的文字。本以為可以輕松的完成,但是卻出現大問題了。
因為需要滾動的文字占的空間太大,把左邊的那部分表格全部占滿了,而在實際的網頁預覽中,這個有文字滾動的框只占了左邊Oeasy教你玩轉網頁設計瀏覽的工具建站程序三分之一,左邊有三分之二留白了。我就想可不可以把文字這樣一層層的放在上面,試了很多方法,在網站查了很多資料,可能因為沒有專業術語作為搜索的關鍵詞,查不到任何相關的資料,試過div標簽,試過不停的拆分表格,最后還是沒有效果。就這樣試著試著,突然想到了層這個概念。于是在布局中點擊了繪制層,結果成功了,經過一些加工,終于成功的完成左邊的布局。印象還比較深刻的是插入聲音,記得老師曾經給我們講過很多次怎樣插入聲音,可是等到自己做網頁的`時候卻忘記了,于是問其他人,結果居然都忘記了,于是自己在百度上收。
最后終于找到了一個可以使用的代碼,但是在加入聲音路徑時出現了問題。在屬性內加入源文件,結果就是加不進去MP3的音樂文件,然后自己就嘗試加入了一個視頻,記下了路徑格式,然后照著這種格式寫下了指向聲音源文件的路徑,最后成功了。在設計過程中還出現了很多的問題,但通過看書,上網查詢,請教同學等方式,不斷的學習、解決、提高,設計出的網頁不論是外觀還是內容,都在不斷的進步、改善。可以說在自己動手,不斷實踐的過程中,網頁設計水平得到了很大的提高。熱情和執著,我將來設計出的網頁會更加專業,更完善。
設計學習心得體會6
隨著學習進度的逐漸加快,學習的內容也逐漸開始變多、變難,不再像一開始那樣老師一講完就可以馬上上手把網頁做出來。自然而然的,在制作網頁的時候也不再像一開始那樣順利,總會出現各種各樣的錯誤。不過對于學習上的問題,老師在課堂上也會盡可能地為我們解答,并且為我們提供了很多練習的機會,這使得我即使在面對一些困難的問題時,也能沉著地應對。
不過課堂時間畢竟是短暫,僅僅靠一周兩個課時的課堂學習時間想要把網頁設計制作完全學習得很好是不可能的事。再者網頁制作在我看來是一門實踐重于理論的科目,如果僅僅學習了理論知識卻不付諸實踐,那對學習實際上是毫無助益的。因此在課余的時間里,老師給我們布置了與所學內容相對應的課外作業。在完成課外作業的時候,如果遇到了難以解決的問題,我會回顧老師上課時用的課件尋求解決的辦法,與此同時,也在間接地鞏固知識。
因此,盡管過程并不都是一帆風順,但經過本學期的學習與實踐,我也逐漸掌握了網頁設計制作的一些基本技能與知識。雖然明年就大四的我以后大概是不會再像這個學期那樣有學習網頁制作的課程了,但我會利用課余時間通過自學了解、學習更多關于網頁設計制作的知識,掌握網頁設計制作的技能的。
自己怎么制作簡單網頁
首先在設計制作網頁之前,你要卻確定你的網頁內容是什么?一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對于個人網站,必須要找準一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。然后針對你的內容找到相關的資料。接下來就是具體的制作步驟了:
第一步:創建一個文本文檔 你需要創建一個文本文檔包含單詞,你想要出現在您的Web頁面。只要你給你的文檔名稱結尾,大多數文字處理程序將會工作的很好。思考邏輯的地方插入你的文本。
第二步:學習基本的HTML標記 現在您需要插入一些格式化標記你的文檔,會告訴一個互聯網瀏覽器如何安排你的文字和圖片在屏幕上。這些標簽組成一個語言稱為超文本標記語言,或者HTML。
第三步:查看一個示例Web頁面
你或許在閱讀會感到有點困惑,這是為了看一個實習的HTML文檔更簡單,然后看看它是怎么被翻譯成一個Web頁面。您可以查看“源文檔“后邊的任何Web頁面將“視圖”菜單(在Safari——其他的瀏覽器或許略有不同)并挑選“查看源代碼。“當你這樣做時,你會看到文檔和HTML標簽,創立頁面當時在你的瀏覽器窗口。
第四步:獲得電子圖像 如果你還沒有制作主頁的圖像文件,您可以下載一些來自其他Web頁面。用你的常識來決定哪些圖片你可以使用,哪些你不應該。根據什么樣的電腦和瀏覽器你正在使用,你必須使用一種稍有不同的程序下載到你的硬盤映像。這里可以使用Safari瀏覽器: 使用鼠標指針的位置在圖像——按住鼠標按鈕并拖動圖像到你的計算機的桌面——放開按鈕,您將看到一個小圖標。這時圖像已經下載到你的硬盤。確保你的`文件名稱和格式——點擊圖標來查看圖像,因為它將出現在您的Web頁面。
第五步:插入HTML標簽
如今您現已準備好插入格局符號在您自個的文檔。記住要開始您的文檔與< html >和完畢它與< / html >。你類型符號之間的<標題>…< /標題>將出如今你正在閱讀網頁閱讀器窗口的頂端。
第六步:查看和編輯您的頁面
保存您的文本文檔和返回到瀏覽器。在文件菜單中,選擇“打開文件…”或“另存為…”。從那里你應該能夠找到你的文檔的名稱并點擊“開始”。你的文檔將會出現在你的窗口,看起來就像個網頁了!
第七步:上傳
您需要有一個互聯網服務提供商,允許您將您的網頁頁面在一個服務器上,這樣其他人能夠閱覽它。假如沒有,您能夠繼續操練與文件在您的計算機的硬盤。能夠找到一些其他網站的頁面相關的一些辦法。他們可能會添加一個鏈接到你的頁面注冊您的網站查找引擎如google或雅虎。一旦你添加你的URL其間一個數據庫,感興趣的人通常主題你的頁面將得到一個清單,你的網站當他們做一個查找。
另外,這邊有一些軟件可以利用,一款功能強大、使用簡單的軟件往往可以起到事半功倍的效果。比較常用的優秀軟件有Dreamweaver和Frontpage,如果你是初學者Frontpage20xx是首選。除此以外還有Photoshop、Photoimpact等。另外還有一些能夠用于動態網頁設計的軟件。那么,有了這些,即使不同網頁設計的菜鳥們也可以按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,快快嘗試一下自己制作網頁吧!要記得,網頁做好之后,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它。
設計學習心得體會7
隨著“雙減政策”的落地,“作業優化”成為炙手可熱的話題。很榮幸在《基于雙減背景下作業優化設計的實踐研究》主題培訓活動中,聽到了溫州市教研員雷子東老師的專家講座以及龍港五小曹海鷗老師和龍港十一小金理聘老師的學員分享。從這次培訓中,我收獲了很多專業知識,也開始有了一點自己的小想法,下文我將根據雷老師的“為何優化”、“如何優化”,談一談自己的所感所想。
一、為何優化
雷老師從“有減必有加”到“作業承載著新的使命”,不斷強調“雙減”后,“如何優化作業”是我們一線教師必須且一定要重視的問題。從以往的作業布置中不難看出,雖然國家一直在強調“減負”,但是大多數學生依舊每天在經歷“重復”、“枯燥”、“繁瑣”的機械式作業,從一本練習冊到另一本練習冊,在題海里暈頭轉向。但是這么做的后果是什么呢?學生對作業產生厭煩情緒,把作業當成一項任務,只管做完,不管做好,所以就出現了學生作業馬虎,不做作業的現象。雖然,反復的練習可以讓一些基礎薄弱的孩子取得暫時性的進步,但是從長遠角度來看,弊大于利。針對這一現象,“雙減”文件中對“作業量”和“書面作業完成時間”有了新的規定,這些新的規定都在告訴我們這些一線老師,優化作業迫在眉睫。
二、如何優化
作為一名普通的數學老師,優化作業似乎太難了。怎么做?有時間嗎?我這么做有效果嗎?以前這幾個問題一直困擾著我。但是,從這次培訓中,雷老師和其他兩位老師的想法讓我有種茅塞頓開的感覺。通過此次培訓,針對如何優化作業,我有了以下3點想法:
1、找適合孩子的'作業。
作為一線老師,我們一定要堅信這句話:沒有人比你更了解你的學生。我們可以通過課堂教學,課堂作業本的練習,找到學生薄弱的知識點,從而針對性地挑選一些習題,作業求精不求多,對癥下藥才是良方。
2、布置分層作業
“龍生九子,九子各不同”,更何況一個班里的孩子都是來自不同的家庭。雷老師在點
評金老師的報告時也強調到:作業設計要來源于學生,為學生服務。所以我們可以將班里的孩子分成幾個層次,布置不同的作業以適應他們的學習能力。
3、作業要有發展性
以往的作業以檢測孩子的基礎知識為主,但其實學生能力的培養更為重要。學生的邏輯思維、說理能力等等都需要得到發展,因此在作業設計中,如果加入一些能夠體現孩子思維能力的題目,更加能檢測出他們的學習效果。
此次培訓,頗有感觸,珍惜龍港小數的每一次活動,愿和龍港小數一起慢慢進步。
設計學習心得體會8
VB課程是計算機科學與技術本科專業的專業骨干課。本課程主要通過VB論述了面向對象程序設計和組建編程的機理,涉及到控制臺界面程序、Windows窗體程序、圖形界面編程、數據庫、網絡應用系統等多方面的內容。
內容量大,程序設計復雜、同時VB程序調試是在VS環境下進行,在編程過程中環境會自動為用戶生成一些必要代碼,以降低編程難度,降低學生的編程負擔,但這也帶來了一些問題,如:學生對VB的程序結構把握和了解不全面,對編程機理了解不透徹,學生容易盲目照搬書上代碼,不求甚解,似是而非。
為了解決這個問題,我們采取了課程設計的方法來加深學生對知識的理解,將書本知識遷移到新的問題解決中,提高學生分析問題和解決問題的能力。
要求學生在學習該課程中,應用每個相對獨立的、完整的單元知識解決一個實際項目,設計編寫一個小作品;學完整個課程后,完成一個綜合性比較強的編程項目,使學生對整個課程內容進行全面的總結、梳理,以項目完成為手段,全面鍛煉學生分析問題和解決問題的能力。
一、目的
1、為使學生掌握VB編程、面向對象程序設計思想和組建編程的知識實際技能,除了系統地講授必要的VB知識,上機練習,做作業外,還應該對學生作較全面的編程技能和分析問題解決問題的能力訓練,即作課程設計,以達到如下目的:具體應用和鞏固本課程及有關先修課的基礎理論和專業知識,了解面向對象程序設計思想,掌握應用VB、NET編程和組建編程程序設計方法,培養學生初步的項目設計能力。
2、獨立地根據一定的項目要求,查閱資料,寫出項目開發目標,分析開發過程中所用到的課程知識,提出解決方案,編碼并上機調試完成系統,培養學生分析問題和解決問題的能力。課程設計是教學過程中的一個重要環節,必須認真對待。
二、要求
在課程設計中要求學生注意培養認真負責,踏實細致的工作作風和保質保量,按時完成任務的習慣。在設計過程中必須做到:
1、在某個教學單元結束后,完成一個教師布置的、或學生自己擬定的、知識覆蓋整個章節的,有一定綜合性和難度的項目,要求學生描述出要達到的目標、圍繞目標,收集資料和素材,復習所需的課程知識,描述問題解決方案、編寫程序上機調試,直到項目的完成。最后的成果要有完成的作品和相應的文檔。
2、在課程結束后,完成一個大的編程項目,其要求與課程單元的項目差不多,只是綜合性更強、難度更大、知識覆蓋面更廣,工作量更大,以全面促進學生復習和梳理學科教學內容,提升學生分析問題、解決問題和文檔的書寫和編制。
三、采取的措施
為了保證課程設計能夠按照預定的目標和計劃進行,我們還采取了以下措施來加強對學生監督和管理。
1、首先講清楚課程設計的意義,讓學生能夠自覺積極主動地進行課程設計,發揮學生的主觀能動性;
2、在課程設計過程中,教師隨時巡視和監督,了解把握和控制課程設計的進展;
3、將學生的作品集中展示、評價、打分,可以讓學生在展示的過程中獲得成就感、自豪感,學生之間可以相互學習、取長補短,同時在此過程中可以明確標準,自覺地按照標準來調整自己地學習;
4、將課程設計作為學期成績的一部分記載,大約占10%,必須完成課程設計后才能參加考試,課程設計不過關,即使考得再好,也不能過。
四、取得的效果
通過以上措施,學生全部都完成了自己的項目、將所有的作品通過超鏈接網頁的方式集成在一個作品集中,所有的學生都完成了4~6個小作品,每個作品都反映了學生應用課程的某部分知識解決某個問題的結果,通過完成這些作品,學生鞏固、加深了對相關知識的理解,加強了知識之間的聯系,促進了知識的遷移和應用。同時學生看到凝聚著自己的心血、汗水、思維和創新的作品,就像一個母親看到自己呱呱墜地孩子那樣充滿了喜悅,激發了學生的創造欲望。
通過同學之間作品的對比,提供了一個相互學習交流的平臺,激發了學生的競爭意識。總之通過課程設計受到了良好的多方面的效果,從考試成績來看,本科全部都及格了。 教師課程設計學習心得體會篇3
以前從沒有學過關于匯編語言的知識,起初學起來感覺很有難度。當知道要做課程設計的時候心里面感覺有些害怕和擔心,擔心自己不會或者做不好。但是當真的要做的時候也只好進自己作大的努力去做,做到自己最好的。
我們在這個過程中有很多自己的感受,我想很多同學都會和我有一樣的感受,那就是感覺匯編語言真的是很神奇,很有意思。我們從開始的擔心和害怕漸漸變成了享受,享受著匯編帶給我們的快樂。看著自己做出來的東西,心里面的感覺真的很好。雖然我們做的東西都還很簡單,但是畢竟是我們自己親手,呵呵,應該是自己親鬧做出來的。很有成就感。
我想微機原理課程設計和其他課程設計有共同的地方,那就是不僅加深和鞏固了我們的課本知識,而且增強了我們自己動腦,自己動手的能力。但是我想他也有它的獨特指出,那就是讓我們進入一個神奇的世界,那就是編程。對于很多學過匯編或者其他的類似程序的同學來說,這不算新奇,但是對于我來說真的新奇,很有趣,也是我有更多的興趣學習微機原理和其他的匯編。
微機原理與接口技術是一門很有趣的課程,任何一個計算機系統都是一個復雜的整體,學習計算機原理是要涉及到整體的每一部分。討論某一部分原理時又要涉及到其它部分的工作原理。這樣一來,不僅不能在短時間內較深入理解計算機的'工作原理,而且也很難孤立地理解某一部分的工作原理。所以,在循序漸進的課堂教學過程中,我總是處于“學會了一些新知識,弄清了一些原來保留的問題,又出現了一些新問題”的循環中,直到課程結束時,才把保留的問題基本搞清楚。
學習該門課程知識時,其思維方法也和其它課程不同,該課程偏重于工程思維,具體地說,在了解了微處理器各種芯片的功能和外部特性以后,剩下額是如何將它們用于實際系統中,其創造性勞動在于如何用計算機的有關技術和廠家提供的各種芯片,設計實用的電路和系統,再配上相應的應用程序,完成各種實際應用項目。
這次實驗并不是很難,主要的困難來自對程序的理解。功夫不負有心人,經過四個人的合作和努力,我們最后對實驗的原理有了清晰的認識。雖然實驗臺上的很多模塊單元沒有用到,但是就系統功能來說,我覺得我們做的還是不錯的。
這次課設卻讓我們對實驗臺有了足夠的了解,讓我們知道了實驗臺上各個模塊的用法;而且它還讓我們對自己動手寫程序來控制實驗臺的運作有了一定的基礎。雖然實驗臺只是一個小型的模擬平臺,但是通過對它的學習和操作,我們對有關接口的知識將會有一個更廣泛的認識,而且它對我們以后的學習也會有幫助的。
實驗中個人的力量是不及群體的力量的,我們四個人分工合作,做事的效率高了很多。雖然有時候會為了一些細節爭論不休,但最后得出的總是最好的結論。而且實驗也教會我們在團隊中要善于與人相處,與人共事,不要一個人解決所有問題。
總之,這次課程設計對于我們有很大的幫助,通過課程設計,我更加深入地理解了,微機原理課程上講到的各種芯片的功能,以及引腳的作用,同時加深了對于主要芯片的應用的認識,同時在試驗室的環境里熟悉了匯編程序的編寫過程和運行過程,最后還提高了自己的動手能力。感謝老師的悉心指導。
設計學習心得體會9
一堂好課就像一個情節曲折動人的故事,讓人有鋒回路轉的感覺,讓人有豁然開朗的心境,讓人有雨后晴天的清爽。而在一堂好課是需要一個好的教學設計支撐的,正如李老師所講教學設計之于課堂就如同建筑設計之于建筑,所以教學設計對于我們以后的教學非常為之重要。
教學設計是根據教學對象和教學目標,確定合適的教學起點與終點,將教學諸要素有序、優化地安排,形成教學方案的過程。它是一門運用系統方法科學解決教學問題的學問,它以教學效果最優化為目的,以解決教學問題為宗旨。它對我們的教學意義重大,為了更好掌握它,下面來了解它的重要性:
1、有利于教學工作的科學化
傳統教學中也有教學設計活動,主要是指教師的備課。這種教學設計活動的局限是,教學上許多決策都是憑教師個人的經驗和意向做出的。例如:在制定教學計劃時,教師往往根據本人認為某內容是否重要,對有關內容是否熟悉和現成的教學大綱等決定教學內容。教學設計克服了這種局限,它是從教學規律出發,將教學活動建立在系統方法的科學基礎之上,應用系統的觀點和分析的方法,客觀地分析了教學工作的規律和特點,從教學工作的問題和需要入手來確定目標、建立解決問題的步驟,選擇相應的策略和方法等。因此,學習和運用教學設計的原理與技術,是促使教學工作科學化的有效途徑。
2、有利于教學理論與教學實踐的結合
長期以來,教學研究偏重于理論上的描述和完善,脫離教學實際,使教學理論成為紙上談兵,對改進教學工作幫助不大。在這種情況下教學設計為溝通教學理論與教學實踐起到了橋梁作用。一方面,通過教學設計,可以把已有的教學理論和研究成果運用于實際教學中,指導教學工作的進行;另一方面,也可以把教師的教學經驗升華為教學科學,充實和完善教學理論,這樣就把教學理論與教學實踐緊密地結合起來。
3、有利于對教師的專業成長
近年來我國正進行新課程改革,新課程、新教材和新教法對教師的專業知識提出了較高要求。新基礎教育課程改革中提出由過去“教師對教材的忠實取向”向“教師與教材的互適”轉變,即在過去的教學中,教師只關注教法,不關心為什么教、教什么的問題,教師對教材的運用只有全部地接受、執行,不存在教師對教材的取舍增添的權力。因此,僅僅是教材就極大地束縛著教師的主動性、創造性。而新基礎教育課程改革給予了教師一定的教材運用靈活性,強調教材只是材料或范例、只是師生展開活動的中介與話題,教師可以根據實際情況刪減、增補教材,從而達到教師與教材的.互相適應。這種教師與教材的關系轉變自然涉及到教師專業知識的延伸問題,即教師再也不能像過去那樣局限于教材的知識視野、滿足于教學參考材料的知識范圍來完成教學,相應地必須根據教育對象的文化背景和認知水平、教育環境的許可與限制等因素,恰當地選用教材、靈活地增刪教材。這就要求教師不斷地拓展知識視野。因此,在此要求下教師會不斷充實自我,知識更豐富,教師專業得到成長。
4、有利于提高教師處理各種教學信息的能力
教學設計就是教師根據正確的教學思想和教育原理,按照一定的教學目的和要求,針對具體的教學對象和教材,對教學的整個程序及其具體環節、總體結構及其有關層面所作出的預期的行之有效的策劃。它是教師教育思想、思維流程和教學藝術的體現。教學設計有著科學性,一是要求正確運用教育思想和教育原理,既切合教育教學的內在聯系及其規律性,又反映教學知識的內在聯系及其規律性,兩者相輔相成;二是要求這種思維流程順暢、清晰,富于條理性和嚴密性。這種思想準確性和思維邏輯性的有機結合,便是教學設計科學性的基本內涵。教學是一個系統工程,是由相互聯系,相互作用和相互影響的多種要素構成的。教師在備課過程中,用系統的方法對這些要素進行合理的安排和計劃,這就要求教師有很高的處理各種教學信息的能力,在此要求下,教師不斷努力提高自身處理各種教學信息的能力。
設計學習心得體會10
送走了有愛的教師節,今天迎來了名師公益講堂陳加倉特級教師的《“雙減“政策下的有效作業設計》。陳特在數學作業設計這一關鍵問題上給我們帶來了“雙減“政策下數學教學的“及時雨“,讓我受益匪淺。
陳特一直心系小學生該如何學好數學,日日思索教育要在關鍵處發力。指出“兩個關鍵”:
1.關鍵在于提高課堂教學質量。
2.關鍵在于提升學生核心素養。
作為一名數學教師,我們必然知道,有效課堂是數學學習過程的最優化,教育效果的最大化。只有高效、實效、有效的課堂教學,才能讓學生學有所得,學有所感,學有所悟。“學會“和“會學”是數學課堂的基本要求,處理好二者的'關系是數學課的教學靈魂,課堂上能讓學生在活動中自我發現問題,分析問題,解決問題,討論總結,遷移應用,練習作業,反饋信息等,學生積極主動參與,逐步使學生由“學會“到“會學“的轉變。
陳特還向我們提出了注重培養學生核心素養的作業布置的“六個建議“。建議在學生完成書面課堂作業本之后選做“一題“研究作業、“多解題“作業、“題組練習“作業、“變式練習“作業、“操作體驗類“作業、“主題研學“作業。每個作業設計的背后都有“別有用心“。陳特鉆研作業設計帶來的有效課堂,如“繪制標準五星紅旗“這一主題研學課,近準備了一個多月。他堅信作業育人的作用,作業有立德樹人的地方。我被他鉆研精神深深感染。
通過這次學習,我著實轉變了作業觀念,立足課堂,讓作業更有味!需要綜合考慮作業各個關鍵要素,在反思和研討中生根發芽。以下幾點是我今后作業設計努力方向:
一、特色設計,梯度提升。
發展性作業略有坡度,給中等生思考的空間。創造性作業比較難,通過激勵,引領優秀學生發展思維能力。
二、尊重差異,多種選擇。
“作業超市”使自主選擇成為可能。關注學情,實現作業分層,讓弱勢學生也有可行性作業目標,給他們提供自我展示的平臺和創造自我提高的機會。
三、精準輔導,靶向跟進。
有布置就有反饋,有解難答疑,有堵漏補差,有拓展提高。就像陳特說的,作業設計的研究我們一直在路上。我也希望借這次學習之后給自己足夠的能力和信心做好作業設計。小學生時代的童年是五彩繽紛的,是每個孩子珍藏在記憶深處的
美好時光。陪伴他們學習生活的我們肩負著堅守美好陣地的教育義務。教育的美好,需要我們一起創造!
設計學習心得體會11
素質教育下,課堂教學時間逐漸減少,怎樣充分突出學生的主體地位,發揮教師的主導作用,提高課堂效率成為當務之急。為了解決這個問題,我校從20xx年9月起開始推行學案教學。為此,我校三十余名教師在李校長的帶領下,前往南京取經。意在吸取他們在學案教學的經驗,避免我們自己在推行過程中走彎路。另外,學校還給全體教師贈閱趙加琛、張成菊著的《學案教學設計》一書,學習如何編制學案、如何開展學案教學和管理。讀后受益良多。
一、學案的實施對我們教師提出了更高的要求。
1、在學案的編寫上。
學案不同于原先的以我們為中心為我們上好課而準備的教案,它更多的是以學生為中心、為學生自學提供指導為意圖。所以學案的編寫是重要的環節,要求老師對教材要有很深層次的理解、對知識點要正確地把握、對學生的“學情”即“認知程度”要有足夠的了解。在做到以上幾點的基礎上,我們才能進行學案的編寫。在突破某個知識點時,以往“教案”無非就是知識點的簡單羅列,然后“灌”給學生。而“學案”的不同點就在于,把新知識點“問題化”,就是把新知識點拆解成學生可以通過思考來解決的“小”問題,讓學生積極主動去探究,這樣有利于學生養成發現問題、解決實際問題的能力;主體地位得到真正的體現。由此可見,學案的實施,看似老師在課堂上變“懶”了、講得少了,實則不然,課下需要根多的付出才能達到目的!
2、加強了教師之間的合作意識、提高業務水平
學案教學要求在制定學案之前由各學科備課組長組織組內教師集思廣益,在全面把握教材標準和考綱要求的基礎上,根據每個人的教學經驗,精心制定教學案,把授課的重點、難點、教學思路都集中體現在教學案上,使教學案能集眾家之長。同時,這也要求教師們要致力于鉆研教材、了解學情,更要致力于提高自己的業務水平。
3、課堂中我們的教學觀念需要改變。
在課堂教學中我們要改變傳統教學觀念,拋棄以往那種“不講不放心的心理;老師在講臺上自我陶醉,學生在下面渾渾噩噩的情況”等種.種傳統做法,不要再認為課堂上多講幾個題就是課堂容量大了!要切實注重學生的“思維容量”、“思維活躍度”。要充分尊重學生的'主體性,引導學生主動思考,給每一個學生提供表現成功的機會。特別要在課堂教學中抓好“識標、學習討論、精講、驗標、小結”等幾個環節,提高課堂教學效率。
二、學案為學生的學習提供了一個高效的平臺。
1、教師在“學案”的輔助下,在教學中激勵、喚醒全體學生的主體意識,通過創設寬松氛圍、表揚閃光點、小組競爭等多種方式,使不同層次的學生在不同層面有所提高。老師要引導學生樹立“發現問題比解決問題更重要”“我參與,我快樂,我提高”“我的課堂我做主”等思想,實施“三先”:題目讓學生先做,問題讓學生先想,答案讓學生先說。變“要我學”為“我要學”,讓學生由“學會”向“會學”轉變,加強對學生的學法指導,讓每位學生真正參與其中,放開而去積極獲取新知。
2、“學案”教學將課堂教學中心由“教”轉到“學”上來。學生真正成為學習的主體,他們在課堂上通過討論、小結得到教師的肯定和贊揚,從而激發了他們學習的動機,調動了他們的學習積極性。同時學生也學會了交流,提高了學生之間合作能力。
三、重視師生課后反思
學生要學會做“學后記”,就是學生要把對課堂學習的經歷,體驗進行總結,包括本節課所獲得的收獲,學到哪些知識、技能,解決了哪些問題,還要哪些問題有待解決,學習方法上有何收獲,哪些方面需進一步改進等。同時老師也要寫下教學反思日記,就是要把自己完成每一次教學活動后,對實施教學活動的自我感覺記錄下來,反思應包括對本節課教學目標,實現程度,教學效果的好壞進行自我評價和原因分析,在教學過程中,哪些問題的討論還不夠深入,有待下一級課或課后繼續進行探討和研究,特別要關注學生個體差異表現,以便通過溝通交流,提出個別指導方案與補效措施,并及時調整教學方法。以提高教學的質量。
四、做好學案反饋,了解學生學情
1.下課時收齊學案,看學生是否用紅筆把錯誤標記,改正。
2.查找學生共性問題并及時收集整理,為下節課學案設計做好鋪墊。
五、學案中應包含的內容
就我參加學案教學一年多而言,我認為學案里應該有學生自己的思考(培養學生的自主性、探究性);應該有教師的引領(體現教師的主導性);應該有教師的板塊式問題(引領學生從知識的此岸走向知識的彼岸);應該有學生產生對知識的形成過程(學生獲得知識的一個形成過程);有學生自己提出有思考性的問題(引導學生自己去發現問題、解決問題。因為發現問題比解決問題更重要,我們要培養學生這樣的能力);最后還要有有價值的練習題(旨在檢查學生學習是否達標)。我校學案的編寫還要精細化,還要多一些個性化。
六、學案使用中的幾點反思
1、問題的設計要有啟發性,創設問題情境,引導學生自主學習,讓學生通過自主學習領悟到知識的奧妙從而產生強烈的求知欲,這是關鍵之所在。
2、在練習的設計上要有層次性,梯度性,題目由簡到難,層層推進,不但便于理解運用,還能培養學生分析解決問題的綜合能力。
3、問題的設計要有針對性,針對不同層次的學生的能力限度來提升鞏固知識點,想方設法從學生感興趣的方面入手。
4、小組討論合作后,我們要靈活機智應對學生討論中的問題,對學生討論結果進行到位的評點、總結。
5、實施學案教學來,常常出現學習目標不能按時完成造成拖拉現象。
6、學案教學中要通過二次開發備課,才能更好的體現學生的差異性和個性化學習方法。
7、探究問題時,收放有時會失控。怎么才能組織學生進行高效小組交流?
學案教學任重而道遠,還需要我們努力探索,不斷實踐,在探索與實踐中不斷尋求改進和完善。
以上是個人的一些體會,有不當之處懇請各位老師指正、幫助。希望我校的“學案“教學會給我們帶來意想不到的績效。
設計學習心得體會12
微課程這個術語并不是指為微型教學而開發的微內容,而是運用建構主義方法化成的、以在線學習或移動學習為目的的實際教學內容。
微課堂針對中小學階段的學生,培養孩子的.邏輯思維能力及解題能力,培養良好的學習習慣,讓他們相互學習,相互交流,進一步提高孩子的學習成績!
據調查發現,在網絡課程過程中,學生的注意力集中最佳時間是在10分鐘內。因此,為迎合學生的這一學習特點,佛山在全省乃至全國首創了“微課”模式,老師上傳的公開課再不是長達40分鐘的完整一節課,而是只有5至8分鐘的精華內容,且在播放過程中可隨時暫停。據悉,在微課程講授完畢之后,還伴隨提供習題、測試等供學習者加固知識點。
按照課堂教學方法來分類。分別為講授類、問答類、啟發類、討論類、演示類、練習類、實驗類、表演類、自主學習類、合作學習類、探究學習類。
微課類型可分為課前復習類、新課導入類、知識理解類、練習鞏固類、小結拓展類。其它與教育教學相關的微課類型有:說課類、班會課類、實踐課類、活動類等。
未可堂尤其專注于學生學習習慣的培養,根據學生的個性特點,分析學生地各種行為習慣和學習習慣,提出針對性的解決方案,讓學生逐步養成良好的學習習慣。
設計學習心得體會13
一、實驗字體產生的語境
藝術家們利用自由形態的字體、圖形、拼貼畫等來表達聲音、姿態和干擾之間的相互關系,他們相信抒情詩就是自己敏銳的洞察力,它使你沉醉于生活之中,使你沉醉的人生充滿生命力。作為語言的一種視覺表述,字體設計將信息從發出者傳達給接受者。受眾對字體的視覺表達方式,不斷求新。當實驗字體以物質的、三維的材質和科學的藝術思維,傳達出概念化的藝術形式和有意味的游戲狀態時,信息會以非常規的方式挑戰傳統形式與接受者產生共鳴,從而帶給觀眾驚喜,并引導觀眾對生活產生無限的美妙遐想。實驗字體設計師總是在挖掘深層的有意義的物件,來培育無限的創意土壤。
二、有法到無法實驗字體設計的法則
實驗字體設計者們善于把日常生活的方方面面當作引發設計沖動的源泉,他們收集各種思想、圖像和直覺,將藝術與人性連接起來,采納開放的、多角度的設計手法。正是因為有了這個開放的理念,才有了它所帶來的不確定和豐富的實驗文字形態。如果說語言在信息內容的表達上可以涵蓋任何事情,那么字體設計在表現形式上就可以是一切,實驗字體就是對這種新自由的表達。
(1)追求心靈直覺的字體實驗。正如戴維卡森所說“我正運用我的感覺,試著將我閱讀過程中最為深刻的心靈感覺表達出來”。實驗的設計理念是一種多元化的思考方式,而并非一個固定單一的系統。它不同于現代主義明晰、理性的設計手法,而是高度個人性的、直覺性的設計思想體系。
他們給長期穩固的文字視覺習慣和設計的形態帶來了許多新鮮內容。對直覺的強化要求衍生了游戲式的設計心態,例如針對文字形式上的游戲、文字概念上的游戲。當然,實驗本身只是整個設計過程
中的訴求手段,而它本身并不是目標或終點。這種追求直覺的設計理念具備后現代主義的設計特征。
(2)追求個性的文字設計理念。這是一個藝術的定義變得非常彈性化的'時代,無疑為個性的張揚提供了寬松的氛圍。今天視覺藝術所面臨的是繁忙、高效、挑剔的受眾,平淡的設計已經不能吸引關注。實驗性文字設計追求的目標是制造從未見過或想到過、感覺過的文字形式,來表達設計師個人稀奇古怪的想法。有關個性心理、愛好、愛好、信念、態度、理想以及氣質、能力、性格、個體感觸與解釋信息的獨特方式等等,都可成為實驗性文字設計者字體創意的重要角度和源泉。
(3)素材多元化的實驗字體。實驗性字體設計以設計理念為基點,打破二維空間的設計,幾乎可以用我們所知的具象或抽象的事物:食物、建筑物、細菌、頭發、雕塑、木材、水、纖維、光線、無機物、人工光、幾何、數學模型等事物,以某種概念為出發點進行制造式的字體設計。
當然,一些設計師用喜歡的設計套路給字體做實驗,而有的設計師完全打破設計思路,利用替代性的方法、過程、媒介,進行字體設計。當物質媒介與數字媒介結合時,奇跡就會得到擴展。比如:設計師盧克阿特金森以樹枝的正負形空間為靈感,設計的樹形展示字體。克里斯盧特考斯基,以人工培植細菌為靈感的Baskerville字體。超市里面,可以用食物包裝組合成某品牌的字體名稱,從而形成一種有趣的雕塑字體。設計師也可結合各種數學函數處理進行輔助設計制作,形成數學與藝術設計的結合體Roke1984,是以字體Gemotric形式和
數學符號為基礎!實驗字體的素材可以無處不在,即便藍天中的云朵、被風吹亂的羽毛也可能形成某個字母或漢字的形狀。實驗字體操作的每一步都將視覺和身體語言有機的融合在一起,其結果是使觀者掌握、討論并與其生活在一起。
(4)實驗字體的圖形化空間構造。當設計師和藝術家將字體轉變成圖形時,我們就已經習慣了去閱讀新型的、抽象的形態,字體也隨之變成了一種表現的工具。對于具備圖形意義的字體,它的空間結構在字體設計中扮演這重要角色,設計師通過結合、切割、刮擦、分層或者任何有變體形式的字體組合,都可以實現這種字體圖形化的效果,這種非常規的方式為字體設計提供了眾多可能性,他們可以依靠使用字體來進行無窮無盡的創作。當進行這種樣式的嘗試時,設計師還可以考慮尺寸、方向、運動和正負形的關系,以求更多的構圖形式。而抽象設計使得設計師對于字體形成了更深的認識,這種認識超出人們的想象。
三、情緒的介質實驗字體的色彩
在實驗性字體中,色彩是字體與觀眾之間的情緒介質。實驗性字體的色彩取決于設計素材的選擇、設計理念的來源、自然材質的再現、生態理念的運用、自然界的模擬色、人工色、象征色、陰影色等的運用。它有別于傳統字體設計的人工涂色和數字技術色,媒介及其反射光的整體效果才是呈現最終效果的關鍵。實驗字體設計者們拋開電腦去推動、牽引、雕琢和塑造設計策略都是值得選擇的正確決定。在此基礎上形成字體色彩具備了自然性、材質性、象征性、連通性和情感性。
四、實驗性字體設計的未來
科技信息飛速發達的消費時代,觀眾的審美疲勞期越來越短,對美和潮流的追求日益多樣化,正如科林格勒所說:“實驗性字體設計常常被看成在未知領域里的一種探索過程和創新解決策略。盡管這種實驗過程可能沒有全面直接的應用于商業,但它的結果可以為未來的實驗打下基礎,而這種面對未來的實驗字體可能在結果上直接應用于商業行為。”其實,類似于實驗性字體設計的方法目前已經應用在商業巨子上了,字體風格完美演繹了產品的內在精神和企業的。
五、總結
隨著數字化、信息化的極速進展,文字作為傳達信息和文化的重要載體,其應用范圍和媒介都進展了巨大的變化,字體的功能、形式和審美也在隨之改變,真正成功的、打動人心的字體設計是在設計之外的,而不是在設計之內,是對社會的感知與認識。實驗字體將打破傳統字體設計的單一形式性向思維多元化表現的方向進展。
設計學習心得體會14
我把設計主要分為操作員和設計師兩種水平,操作員:只有運用軟件的能力,沒有設計理論的基礎。設計師:有分析產品特性的能力,能準確表達產品概念的設計者。
看到很多初學者詢問很多考證的問題,我想說那些是商家騙錢的手段而已,這種行業看中的是綜合實力,adobe的證件我以前也考過,社會的風評卻對這個證件一直很差,可以說從工作初期到現在做為設計師的人只是依靠實力。
對于設計有了軟件功底后最主要還是學習印刷,這是一個上升階段必須經歷的主題,其次應該從版式設計和色彩心理學入手,脫離操作員的水平。
平面設計是個服務性行業,屬于間接由商家宣傳到消費者,而設計師就是將這些商業信息傳達給市場的人。這個行業社會階層屬于中流,因為做的人比較多市場競爭也十分激烈,所以很多自身待遇是難保證的,社會需要有發展的行業,而設計是已經處于飽和階段。
有市場的地方就會有設計,所以設計是一種被動的行業,但是好的設計可以帶動市場,所以設計也是一種可以主動改變市場的行業。初學者們不要讓別人來誤導自己的眼睛和方向,生活就是要我們找到捷徑,活用前人留給我們的知識,在他們的路上我們其實可以走的.更遠。
剛畢業的時候我也就一操作員的水平,每個月100元跑到大公司里去打工,什么也學不到這是真的,只能一點點的摳,整天在里面打轉也只是一頭霧水。公司里沒有什么真正的朋友,在同樣的競爭環境里,沒有誰希望自己的那一份被后來有居上的年輕人們超越過去,所以即來之則安之,別打著燈籠找天使大姐,除了自己沒人會幫你。
有時候許多人想過放棄,就像以前的很多前輩們一樣,站在岔路口上,過了一年半載就對自己失去了信心,然后另劈新路重新尋找自己的目標,也許那時候你會發現,這些時間已經過去,而你只是站在那里發呆而已。所以忠告大家,要清楚自己的位置在決定你要去的方向,在油膩的生活里迷路真的比死亡還要可怕。
至少在設計圈里,有些人想要一步登天想要好高務遠是不可能的,丟失了自己對工作和別人的尊重就等于丟失了一切。如果可以的話再去買些好書看看,經驗就是積累,急不來的。
一個作品反映的是一個人的生活,對于生活的選擇和決定,對于事物的看法,對于情感的理解,不懂得適時做出正確的選擇,就不能做出正確的決定。就像設計不懂得搭配色彩找到明快的節奏,如果心里沒有答案,只有方向,作品就會變的油膩、模糊。
節奏,說到節奏就要說到音樂,音樂有很多種類,我們也可以從音樂里找到色彩的節奏,不聽歌詞,只想這個節奏,他是什么顏色,讓我能看到微笑和勇氣。每個人對于一件事的看法可以用很多種,對于一張圖片就是對一件事情看法的體現,你有多少種對事的理解有多少種,所做的圖片就有多絢麗,也可以將自己認為最正確的一種答案用最簡單的方式敘述,作品是展露自己的窗口,讓別人理解自己內心的窗口,不要讓讀者沒有方向沒有選擇。
學習設計就是學習選擇自己該走的路,沒有答案就應該勇敢的尋找,說出自己想要的,也許有些東西一直在身邊可是沒有發現,因為自己總是不會滿足,在簡單的生活里找到滿足,在復雜的世界里發現生活,找到自己對人對事明確的路,其實我覺得這就是設計,把對事的看法用線面點來表達。
距離可以產生美,點的距離和節奏有時候會產生微妙的變化,在堅實的物體周圍加上弧形圍繞的字體,就會產生和諧,不和諧的節奏就會讓人眼睛發痛,我覺得不和諧是因為自己的對事的疑惑,因為不完美又想找到答案,如果殘缺要比完美能讓自己感到輕松一些,那我會選殘缺。如果心里沒有答案就應該坦誠的表達,要做自己,這比什么都應該重要。
顏色有自己的生命體系,每個人都有一樣的顏色,可是總會有或輕或重的偏好,如果我可以這樣理解生命。單一的顏色是沒有生命的,只有寂靜。兩個以上的顏色在一起才能表現出自己對事情的看法,誰輕誰重,問自己對這件事的看法,把他變成顏色,用單一的顏色表達一種態度,兩種以上的態度得到選擇。每一個點線面的拼接也許都是一個概念、一個詞語,我們把這些單一的元素拼貼起來自然就會有答案。
有時候人會做夢,有好的也有不好的,有人說夢是一種愿望,解夢也就是解答心里的愿望,每天勞碌的生活過后,疲勞就會讓人容易做夢,自己對事情的理解就會通過愿望在夢里以另一種方式體現。
有一天,當我們漫漫張大面對一個家的責任……我們才會知道自己已經張大,20多年的歷程寫下的經歷不要忘記,翻開日記我們依然黑白分明,有一天,你會從零開始然后繼續寫這可笑的故事。
設計學習心得體會15
信息化教學是指運用現代信息技術,結合先進的教學理念和方法,對教育教學活動進行全面優化和提升的過程。它不僅僅是簡單地利用技術手段進行教學,更重要的是在教學過程中融入信息化思維,促進教學內容、形式、方式和評價等方面的全面升級,實現教育教學的高效、個性化和創新化。信息化教學需要教師在教學設計和實施中充分發揮信息技術的作用,引領學生積極參與、合作學習,培養他們的信息素養和創新精神。
縱觀全書,在各教師作品中,我看到老師們在對信息化教學的設計中,都著重體現了以下幾點:
一、強調教學以學生為中心
在信息化教學設計中應考慮到學生的整體和個體差異性,注重借用信息化手段在課前了解學生的已有知識結構和能力,適時調整教學策略,針對性的布置教學任務。譬如我在《現代簡約式家居風格》教學設計中,原先設計的教學重點是辨別現代簡約式,后在網絡學習的平臺布置的任務反饋中發現,相較于建筑施工班的同學,建筑表現班的同學在完成課前自主學習后已經能準確分辨出現代簡約式風格,但是在區別現代簡約式家居風格與其他家居風格的特征時顯得手足無措,因此我及時調整了教學重點和教學過程,避免了課堂教學的隱形浪費,實現了精準教學。
教學過程是實現教學目標的核心階段,應借用信息化手段使教學內容顯得生動,形象,具體,充分發揮信息化手段的交互性,盡可能激發學生學習的積極性和主動性,保證學生學習的主體性地位。譬如書中《小戶型家居的概念設計》教學設計中,教師借用720°全景技術代替現場測量,通過逐幀動畫幫助學生建立立體感知,又用虛擬現實技術增強學生對設計項目的人本體驗,幫助同學們感受了崗位工作的流程,也呼應了課程設計中的教學要求。設置的4類客戶人群,引導學生從客戶需求出發開展概念設計,培養學生專業能力的同時,突出了學生溝通能力的培養,最終實現了“以人為本,有效創新”設計的教學目標。
信息化的教學評價不僅需要關注學生學習的結果,更需要關注學生的整個學習過程,將學生從評價的被動者轉換為評價的主體和積極參與者,促進學生的自主學習和自我發展,幫助其建立終身學習的理念。譬如書中《空間直線與其方程》教學設計中,采用定性評價與定量評價相結合,線上評價與線下評價相補充的評價方式,針對教學目標,教學效果,教學過程等指標采用不同的評價方式。對知識目標,教學效果可通過信息化手段呈現或展示的內容以定量評價為主,對教學過程,學生互動等客觀過程則以定性評價為主。
二、強調教學環境的'設計
信息化教學環境是指在現代教育理念的指導下,利用現代信息技術構建的教學場所。這種教學環境不僅可以是實體的教室,也可以是虛擬的網絡空間,而有效的信息化教學離不開良好的教學環境支持。在本書中,許多老師的教學設計都充分利用了教學平臺和虛擬仿真技術,為學生提供了更豐富的學習資源。比如《幼兒園室內區角游戲環境創設》教學設計,老師通過一個云課堂平臺為學生提供了豐富的學習資源,并借助自主開發的幼兒園環境創設虛擬仿真軟件,設計了室內區角游戲環境。通過設定不同的活動性質、幼兒年齡、班級人數、教室空間等參數,引導學生比較、探究,從而掌握幼兒園室內區角游戲環境布置的要點。這種教學設計不僅提高了設計效率,還能針對不同學生制定更高要求,提高了教學效率和質量,使教學空間由封閉走向開放,與社會現實緊密聯系。
三、強調利用各種資源來支持學生的學
開發各類信息化教學資源來支持教學活動,但是需要注意目的性和科學性,要能圍繞教學目標支持整個教學活動有效開展,可以從生活生產過程中展開,選擇可靠,權威的資源,同時需要注意對資源進行適當的加工和處理,使之符合課堂教學。在《計算旋轉體的體積》教學設計中,針對學生無法明確 “微元法”的解題思路,教師設計先將“切黃瓜”生活微視頻幫助學生直觀體驗化整為零的過程,再通過“可樂數學”軟件演示微元法求解四部曲,幫助同學們建立動態畫面感,幫助學生輕松直觀的理解“微元法”的核心思想。全程從生活出發,打造體驗式教學課堂,通過問題的不斷呈現,逐步展開教學過程,學生在輕松有趣的氛圍中掌握教學內容,實現教學目標。
書中的案例都具有很好的借鑒意義,作為信息化教學的設計者,我們不應該盲目追求信息化,而應該思考如何巧妙地利用信息化手段和技術來解決教學中的難點和重點問題。因此,教師在設計教學時應該注重信息化手段與教學內容的融合,實現教學的高效性和有效性。
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