活動方案
為了確保事情或工作有效開展,通常會被要求事先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。優秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家整理的活動方案5篇,希望對大家有所幫助。
活動方案 篇1
依據20xx年學生工作要點,發揚我校心理健康教育傳統,擬于10月9日-12月11日開展為期兩個月的“絢麗生命,從愛我做起”系列心理健康教育宣傳活動。
一、活動目標
通過開展系列心理健康宣傳教育活動,讓大學生了解生命的寶貴,打破思維定勢,提高抗壓能力,珍惜生命,思考生命價值,拓展生命意義。
二、活動主題
“絢麗生命,從愛我做起”
三、活動組織
校級層面的活動由學生工作處主辦,各院系配合組織;院系層面的活動由各院系主辦。
四、活動安排
1活動月開幕式暨現場咨詢活動
時間:10月9日14:0-17:0
地點:啟航陽光大廳
形式:現場心理咨詢、團體輔導、素質拓展游戲、展板宣傳
參與人員:要求負責心理健康教育工作的輔導員,20xx級各班班長、心理委員參加;歡迎廣大師生參與。
主辦:學生工作處
2心理知識競賽
初賽:各院系自行舉辦,9月28日前完成
復賽:10月10日18:0-20:00
決賽:10月22日18:0-20:00地點:啟航多功能廳
主辦:學生工作處
承辦:學校及各院系關愛心靈學生委員會
3、專題講座和團體輔導
張忠宇:《正念療愈》團體輔導、《催眠與心理調節》講座
葛喜平:《愛情與性心理》團體輔導
張麗霞:《成功人生從生涯規劃開始》團體輔導、《快樂自我的'良方--人際溝通》講座
王俊紅:《讓你成為心靈天使——談危機干預》講座
4、校園心理劇大賽
初賽:各院系自行舉辦,11月11日前完成
復賽:11月14-18日
決賽:11月26日18:0-20:00地點:啟航多功能廳
主辦:學生工作處
承辦:學校及各院系關愛心靈學生委員會
5、“要愛我”學生發展骨干風采展示晚會
時間:12月日18:0-20:00
地點:啟航多功能廳
參與人員:全體學生發展骨干
主辦:學生工作處
承辦:學校及各院系關愛心靈學生委員會、助夢團,學習指導中心、生涯成長指導中心、大學生成長發展服務熱線、知行微思工作室、家教中心
6“心靈成長快樂游園”暨活動月閉幕式
時間:20xx年12月11日
地點:啟航陽光大廳、學生發展指導中心各功能室
形式:模擬和體驗人生發展階段
主辦:學生工作處
承辦:學校及各院系關愛心靈學生委員會
五、活動要求
1、各院系要充分認識生命教育的重要性,配合學生工作處對學生進行組織,調動本院系學生廣泛參與學院和學校活動。
2、院系層面活動應指定專人負責,圍繞“絢麗生命,從愛我做起”主題,精心策劃、廣泛宣傳、周密組織,通過展板、網絡、班會、辯論賽等多種形式,主動創造性地提出實施方案,開展宣傳教育活動。
3、活動前,要有策劃;活動中,要求做好字、圖片、錄像資料的記錄和備案,并在工學周報進行宣傳報導;活動結束后要有字和視頻總結。
4、院系層面活動應在20xx年11月28日前全部完成,并于11月28日前將活動策劃,圖片、字、視頻記錄,字和視頻總結報送校關愛心靈學生委員會(啟航448室)。
活動方案 篇2
目標:
1、懂得保護眼睛的正確方法,知道保護眼睛的重要性。
2、積極參與討論,結合生活經驗大膽發表自己的意見。
重點:
懂得保護眼睛的正確方法,知道保護眼睛的'重要性。
難點:
知道眼睛的各種用處,愿意積極參與討論,大膽說說自己的想法。
準備:
1.通過提問,讓幼兒說出眼睛的用處。
師:小朋友,我們的幼兒園漂亮嗎?(漂亮)哪兒漂亮呢?(幼兒回答)
你們怎么知道的呢?(用眼睛看出來的)
那你們的眼睛還能干什么呢?(讓幼兒分別說出眼睛的許多用處)
師小結:眼睛能夠看見許多許多的事和物,能幫我們寫字、畫畫。也就是說不管干什么事都要有眼睛。那眼睛除了這些以外,它還會說話呢,你們信不信?
那你們看老師的眼睛在說什么?(生氣)
誰的眼睛也會說話?(請幾個小朋友上來表演。)
師:誰能告訴大家他的眼睛說了什么?(例如:他的眼睛說了我很高興等等。)
2.通過游戲讓小朋友感知眼睛看不見的滋味
活動方案 篇3
一、活動主題
以我園申報的省教育學會“十一五”規劃課題“‘傳統游戲、快樂童年’——傳統游戲的現代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統游戲在幼兒活動中創新與運用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進行改編、創新和運用,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。
二、活動背景
游戲伴著一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨著時代的不斷發展,社會的不斷進步,目前獨生子女多、獨門獨院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學習游戲,在游戲中學習,在學玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。游戲從教育方面說是兒童的優良教師,從游戲中我們認識環境,了解物性,游戲可以強健身體,活潑動作,從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創編,簡便易行、經濟實惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛煉身體,發展基本動作,還有豐富生活,開發智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統游戲,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。但是,傳統游戲在現代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統游戲產生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會的不斷發展,人們的生活方式、價值觀念、風土習俗不斷發生著演變,這使傳統游戲存在著時代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內容。所以,運用收集來的傳統游戲,還面臨著如何篩選、如何創造性地繼承的問題。因此在此基礎上,我們生成了創新課題《傳統游戲在幼兒活動中的創新與運用》。
三、活動目標
1.通過對適合幼兒發展的傳統游戲的搜集、開發、改編、創新及實驗研究,探索傳統游戲在小班幼兒活動中的創新與應用。
2.通過活動,增強幼兒體質,培養幼兒團隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質。
3.通過課題研究提高教師的游戲指導水平和教科研素質。
四、活動準備
前期準備:
1.家長協助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關傳統游戲的資料、調查問卷、制定活動要求等。通過課前調查、訪問、學玩自己的長輩小時候玩的游戲,豐富孩子的相關經驗。
2.了解傳統的老游戲,通過幼兒學玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動,對老游戲進一步的探究和創新,激發幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。
活動展示準備:
1.場地:本園活動室
2.時間: 5月18日
3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。
4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。
五、活動過程
(一)前期準備活動
1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學習相關的內容,對課題內容有了初步的了解和認識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統游戲”的創新與運用和教育教學相結合。
2.搜集各種人群記憶中的民間傳統游戲,并記錄下來。首先,發動全園老師,請大家說一說、玩一玩,把彼此了解的兒童傳統游戲都記錄下來。其次,在家長群體中搜集,發動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或了解的兒童傳統游戲帶到幼兒園里來。再次,查找圖書雜志,尤其是電腦網絡等媒體資源,尋找各地流行的傳統游戲。
3.分類整理和選擇。將搜集到五花八門的'各類游戲進行整理、分類。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進行簡單分類,然后按照一個基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點的游戲.
4.明確研究主題每學期將篩選出的游戲,選取其中的六個活動作為重點研究內容,圍繞研究內容,將活動與實踐相結合,在幼兒的一日生活中實施,并做好相關的個案觀察記錄。
(二) 以游戲《跳格子》為例,進行創新與研討。
1.課題組成員結合《跳格子》這一民間傳統游戲進行研討,對其進行創新與改編。
教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒有耐心,不愿意玩了。
教師2:小班接觸數量關系,可以與數學認知相結合,用投骰子的方法進行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。
教師3:還可以結合幼兒熟悉的動畫片“貓捉老鼠”,貫穿游戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到游戲中。
主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創編出一個新的游戲,但我們還要做好活動前期相應的材料準備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應的游戲規則和游戲玩法。
經過研討,確定對傳統游戲《跳格子》的游戲玩法進行改編。將游戲與數學活動“感知6以內的數量”相結合,我們都知道,在幼兒園教數學,對于幼兒來說是枯燥的,但是通過以傳統游戲為載體,將數學活動融入到傳統游戲中,呈現出新的教學活動,這種以游戲為主,融數學與傳統游戲為一體的形式開展教學活動,給數學的教學帶來一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與游戲的興趣。
2.確定一名課題組成員開展創新傳統游戲《跳格子》的課堂展示活動。
(三)上課
1.執教教師試教
教師開展創新傳統游戲《跳格子》的課堂展示活動,擬定參加的課題組成員到場進行觀摩。
2.課后研討,找出創新課中存在的問題。
(1)執教教師自我反思。
(2)觀摩教師進行評課。
教師4:從活動的整體情況來看,幼兒興趣較高,教師預設的較為充分,教具制作精細,為本次課提供了良好的教育環境,營造出了自然學習、游戲的氛圍。
教師5:能夠讓幼兒主動參與到活動當中,大大激發了幼兒參與活動的積極性,提高了幼兒學習的興趣。但是,在玩的過程中,發現幼兒等待玩游戲的時間較長,有些幼兒注意力被分散。
教師6:在投擲骰子過程中,有幾個孩子都要爭著搶擲,現場較亂。
教師7:在幼兒的跳格子時,最后離開格子是跳出來還是跨出來,老師沒有交代清楚。
教師8:骰子要是做得再大些就更好了。
主持人:針對以上幾個問題,我們探討一下應如何改進。
(3)現場分析探討
(4)匯總得出改進方法:
a.用幼兒收集來的肥皂包裝紙盒兩個一拼,進行包裝制作成骰子。
b.教師在講解方法和規則時,交代清楚并示范,再請一名幼兒進行示范玩法。用已會玩的傳統游戲“石頭、剪刀、布”來解決誰先誰后的游戲順序。
c.準備4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊等候的時間,每人玩的次數也相應增加了。
參加觀摩的老師通過評課的方式,從發現問題—分析問題—找出原因—提出措施—解決問題,從而找出活動中存在的問題和不足,執教教師集合課題組成員的建議和意見與自己的反思,對不足之處進行改進。這一系列的過程也使得教師的專業能力得到提高。
(四)執教教師再次示范整改后的活動
總結本次課題研究活動的成果
在設計這次活動時,以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過游戲的形式,把知識點貫穿在游戲中,讓幼兒在有趣的游戲中,獲得有關數的感性認識。在結伴游戲中促進了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協調能力,幼兒在成功完成游戲后都開心不已。經過課題成員的討論,反復思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動終于設計完成,大家認為可行。
六、活動簡析
傳統游戲是經過一代又一代人的改進、創新的結晶,游戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉土氣息濃厚,來源于生活,能夠增強幼兒體能,開發幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活。隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。本活動選取民間游戲“跳格子”進行改編,結合小班幼兒年齡特點,將小朋友們最喜歡的 “貓捉老鼠”游戲情境相結合,使得游戲更富于趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統游戲與數學活動相結合,采取適宜的教育手段調動幼兒的主體性,著重發揮幼兒的自主性,在遵守游戲規則的前提下,有效完成活動內容,促進幼兒的發展,真正體現了“玩中學”的教學理念。
七.活動資料收集
1. 利用電子文稿保存幼兒與家長共同收集的游戲資料、圖片。
2. 保留每次研討活動和研究課的影像資料及照片。
3. 及時做好個案觀察記錄以及每次研討會議的記錄。
4. 將研究完善的課題編入《傳統游戲集》中。
活動方案 篇4
活動前言:《時間都去哪兒了》是歌手王錚亮創作的歌曲,在XX馬年春晚上一經演唱便引起了廣大觀眾的共鳴。在當今這個物欲橫流的時代,我們已經越來越多的遺忘了自己的時間,太多的人都只顧自己在名利、金錢上的成就,而忘記了要多一點時間陪陪自己的家人,感嘆時間的流逝。我班在此時舉辦這個活動,是響應了時代的號召,緊隨時代的潮流,讓大家在學習、生活的同時不忘記感恩父母、感恩生活。
活動目的主要是希望通過此次晚會,讓大家重新審視自己的`生活,多問問自己的時間都去哪兒了,感恩父母與生活,珍惜時間,一種更好的心態面對以后的學習和生活。活動的意義在于從社會的常見問題與熱門話題入手,關心同學們的生活與學習狀態,通過分享大家的成長歷程,不僅使大家回憶了過去的美好記憶,更加拉近了大家彼此之間的距離,使老師、同學得到共同成長。
活動目標使大家對生活有更好、更深刻的認識,能夠在今后的生活里多多體諒父母,多多與父母溝通交流,使自己的時間得到更好的利用。
一、活動主題: 時間都去哪兒了
二、活動時間:XX年4月113日20:00—21:00
三、活動地點:理科樓515教室
四、活動對象:化學化工系12級材料化學五班全體同學
五、活動內容:
播放《時間去哪兒了》等待同學入場
1、主持人人跟隨PPT內容講解時間
2、體會時間的價值
3、父母使我們成長,時間是父母變得蒼老,播放《感恩父母》漫畫
4、要求同學們上講臺談論自己對時間的感受。
5、時間不會遷就某個人,就是在人眼中華麗的明星也是,選取明星的變化。
6、名人珍惜時間的故事
7、大家講珍惜時間的名言警句
8、主持人宣布班會結束。
活動方案 篇5
“馬術活動”品牌整合策劃方案
一、經營環境分析
(一)市場背景
近年來,中國市場經濟持續快速發展,形成了立體式,全方位融
入世界經濟的格局。作為中部地區的湖南也正實踐著特大城市化,地域中部崛起的神話。長沙作為其核心,不僅是歷史文化厚重的經濟重地,而且,文化心理、消費觀念位居全國前列的重要城市。
經濟的世界融合,必將導致文化觀念相互交融。馬術文化的交融,并不是以有填充無,而是一種生產力解放,經濟發展基礎上人性釋放的再需求。中國同歐美日等國家一樣擁有悠久歷史的“馬背文化”。而今天的馬術運動早已被歐洲國家定義為貴族紳士運動。但這樣的定義并不防礙中國人尋回昔日的風采,特別是中國和平崛起下的湖南經濟崛起,必將將貴族運動重新定義為:“平民運動”。
為什么湖南有這種神奇般的力量,而不是北京、上海、武漢、廣州?因為湖南雖然與上述城市經濟存在著差距,甚至存在貧富差距擴大的`問題,但湖南人的消費意識、習慣和消費文化,有著離奇般的相向性和一致性。為什么只有湖南移植國外娛樂文化,能將其發展成自己的“超級女生”?而不是北京、上海、武漢、廣州,就是因為湖南擁有差異化先天文化消費的群眾基礎。相信,已被定義為貴族紳士運動的“馬術活動”也必將被湖南金馬馬術活動有限公司書寫其“平民化”的精彩歷史。
(二)市場潛量估計
據高方案指標預測:湖南核心增長極(長、株、潭)國內生產總值(GDP)規劃20xx年達到3757億元以上;GDP增長速度達到13%以上。20xx年區域城鎮化水平約為45%,20xx年約為57%,20xx年為60%~62%,固此,僅長株潭,俱時將達到700~800多萬城鎮人口,潛在娛樂、休閑、健康文化消費估計將達到10億元以上。城市化意味著恩格爾系數遞減,文化消費遞增。馬術活動作為集娛樂、休閑、健康、旅游等一體的高品味活動必將占領大多數市場份額。
(三)競爭狀況分析(縱向)
目前中國馬術活動形成競爭態勢的有:武漢、廣州、北京、上海,他們分別有著區位優勢和經營發展優勢,要將湖南金馬馬術活動有限公司打造成國際知名品牌就必須弱化、抵消、化解這些“家門”前競爭因素的“威脅”,或有條件時將之納入自己的體系。可考慮采取“遠交近攻”的策略,鞏固擴大自己的地盤,伸展影響力,促成品牌絕對優勢。
(四)消費者狀況
我國國民收入隨著國內經濟持續增長不斷增長,在物質豐富的同時,精神追求、個性解放的大氣候也在壯大。尤其是進入21世紀后,東西方文化與意識形態進一步交匯融合,使經濟進入了“后消費主義時代”。根據現代人的消費心理,可以得出幾個共同點:
1、產品消費向品牌消費過渡;
2、內容與形式消費趨向均衡;
3、安全、益于身心健康,仍然是重要出發點;
4、尋求刺激、挑戰、個性張揚、瘋狂、品味、豪華貴族、享受興起;
5、平民化,大眾化趨勢逐漸強大。
(五)企業狀況
湖南金馬馬術活動有限公司去年注冊成立,但各項工作有條不紊的展開。隨著立項的基本敲定,企業戰略定位、市場導入、管理跟進、隊伍壯大、企業融資、企業生態、企業營銷、品牌戰略(母品牌、子品牌)等工作日程,各項工作也都在緊鑼密鼓的進行。
二、市場機會點分析
(一)市場機遇
1、政策壁壘:有利于公司發展,有一個相對平和的成長環境;
2、經濟增長:為公司所推出的品牌、產品、服務,提供大量的目標消費人群;
3、市場區位:瀏陽位于長沙、湘潭、株洲核心增長極上,交通便利,臨近市場;
4、依心理需求的層次分析:刺激、挑戰、品味高于平靜、安寧、固守;
5、消費者希望嘗試不同的娛樂活動,往往將目光注視在時尚潮流上面。
(二)馬術活動的知名度
1、馬術活動歷史悠久,不同歷史發展時期,“馬術活動”概念定
義有所不同,但早以進入人們的關注視野,可以說“馬術活動”以深入人心。
2、外國貴族式馬術活動,香港、澳門、北京、上海、湖北、廣州及奧運會的馬術活動的展示,讓人們對馬術運動有了比較深入的了解。
3、湖南金馬馬術活動有限公司重資投入,為最終確立與穩固終端品牌形象給予了雄厚的經濟保障。
4、湖南金馬馬術活動有限公司公的多元化發展策略,BI,VI,MI的市場導入必將贏得良好的口碑效應,大大確立,提高品牌知名度。
(三)品牌機會點
1、目前中國國內并未出現綜合性、以馬術主導產業的多元化強勢品牌。
2、品牌的各類產品及系列子品牌將深化母品牌的強大后支持力。
3、副(子)品牌的區域市場導入,凸現市場布局(湘潭、益陽、望城等)。
4、全面的CIS形象體系導入,以及獨特的企業文化理念(上善若水,利而不專),營銷手段與縱深服務,勢必在龐大的市場中崛起。
三、戰略規劃
(一)品牌功能定位
貴族、品味、娛樂、修身養性、刺激、挑戰、平民運動,引領時尚潮流。
(二)人群定位
1、 貴族群:(高級)政府官員,經理層(金領),月薪在10000元以上;
2、次貴族群:政府官員,白領、藍領,月薪在3000元以上;
3、“平民族”,收入不限
(三)品牌組合
從品牌整合到理念傳播,塑造“貴族風范”和“平民化運動”兩條平行主線。發展以馬術產業主主導,體育休閑、文化娛樂、旅游觀光、地產開發一體的五大產業,65個子項目的不同層次產品,融入貴族、品味、刺激、挑戰、娛樂、健身、時尚前沿、平民運動等理念要素。
(四)價格定位
任何一個品牌的市場價格,無疑是由目標市場消費需求及購買力決定。(這部分需市場調查及相關部門統計數據)
1、消費者心理分析
2、目標人群分析
3、系列產品市場價格定位
4、高附加值
5、市場培育策略
(1)人才培育;
(2)產品銷售力度問題;
(3)客戶流失開發問題;
(4)高技術人員薪酬問題;