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以游戲為主題的活動設計方案(精選10篇)
為了保障事情或工作順利、圓滿進行,往往需要預先進行方案制定工作,方案是在案前得出的方法計劃。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的以游戲為主題的活動設計方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
以游戲為主題的活動設計方案 1
一、活動目的:
讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強。
二、活動流程及提示:
1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。
2、為了讓活動更加有序,請教師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下頭的游戲資料序號進行,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。
3、最終團體拍照,留住完美時刻。
4、請教師們注意游戲當天自我和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。
三、游戲安排順序:
1、變廢為寶,紙球大戰
游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的確定,有利于右腦的開發。
參加對象:有2—4周孩子的家庭
2、團體協作,背球賽跑
游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。
參加對象:有6周以上孩子的家庭
3、親子二人學企鵝
游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。
參加對象:有3周以下孩子的家庭
4、爸爸當馬我來騎
游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一齊爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。
參加對象:有三周以下孩子的家庭
5、爸爸媽媽抬花轎
游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發,最終看哪個團隊完成任務所用的`時間最短,時間短為勝者。
參加對象:不限
6、你的尾巴我來揪
游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1、5米遠應對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。
參加對象:有4-5歲孩子的家庭。
7、親子閱讀,其樂融融
游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。
參加對象:小學生
8、羊角球接力賽(此游戲能夠現場報名,不占規定的兩項游戲資料)
游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子之后跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者為勝。
參加對象:會跳球的孩子
9、擊鼓傳花,團體共樂(游戲結束,團體拍照)
花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠獲得幸運大獎。
注:以上游戲資料可能根據現場情景稍作變動,屆時通知。
以游戲為主題的活動設計方案 2
一、設計思路:
為了讓孩子們感受節日的氣氛,將開展以“歡慶元旦”為主題的一系列不同形式的活動。通過活動,讓幼兒知道一月一日是元旦,我們小朋友用自己的方式歡歡喜喜地享受節日的快樂。
二、活動目標:
1、通過活動,讓幼兒感受到節日的氣氛,共同分享節日的快樂。
2、讓幼兒通過合唱、游戲等活動來表現自己,體驗到努力就會有成功的快樂。
3、通過慶祝活動,感受到實小附幼大家庭的溫暖,加深師生情、生生情。
三、活動組織者:
實小附幼全體教職員工
四、活動時間:
暫定于20xx年12月31日下午2:20開始活動。
五、活動準備:
1.各班排練一首迎新年合唱歌曲。
2.布置教室和園內場地,營造新年氣氛。
3.劃分各班的活動區域。
4.請兩位老師做主持,寫好主持稿。
5.下載迎新年的'進場音樂。
6.請一兩位老師扮演新年老人。
7.禮炮8個并安排人員負責燃放。
8.準備一些小包裝的糖果和兩件新年老人的服裝。
9.每班一份化妝品,教師事先為孩子化好妝。
六、活動地點:
幼兒園內大操場
七、活動對象:
全體幼兒
八、注意事項:
(各班組織幼兒討論制定)
1、參加活動不擁擠、要排隊搬小椅子進場。
2、活動時,不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。
3、活動中三位老師分工負責,要注意幼兒的安全。
九、活動流程:
1、扮演新年老人的人員在門口發放新年糖果迎接幼兒入園,同時播放迎新年歌曲,營造節日氣氛。
2、下午2:20播放迎新年歌曲,各班聽音樂有序地入場。
3、下午2:30主持人主持開場,活動開始。
4、鐘聲敲響時,所有的老師和小朋友來到操場中間,一起跳江南style,然后共唱《新年好》的歌兩遍。(唱第二遍《新年好》時幼兒入座)
5、下午2:40各班歌表演展示。
6、周園長送上新年祝福。
7、主持人致結束詞,大家來到操場中間共同許愿,燃放新年禮花,播放歌曲《假如幸福你就拍拍手》迎新年活動結束。
8、各班回教室組織小型聯歡會活動。
以游戲為主題的活動設計方案 3
活動目標:
1、學習用蘇州方言念童謠,激發幼兒熱愛家鄉的情感。
2、愿意和老師、同伴一起游戲,享受游戲帶來的樂趣。
活動準備:
1、童謠《蚊子叮》
2、蚊子圖片
活動過程:
一、圖片導入
1、老師:圖片上的是誰呀?它在干嗎?
2、老師:如果有蚊子叮你,你會發出什么聲音?(讓幼兒學說阿亦劃)
3、老師:你討厭蚊子嗎?為什么?
4、老師:喔!原來小朋友們都不喜歡蚊子,以為它會叮我們還會吸我們的血,可是今天蚊子寶寶給我們帶來了一首好聽的童謠,想聽嗎?
(評析:直接出示蚊子的圖片,讓幼兒直觀的了解到今天的活動與蚊子有關,他們都知道蚊子是大壞蛋,對于蚊子帶來的童謠產生了好奇心。)
二、欣賞童謠、學念童謠
1、教師用方言念童謠
老師:老師念的這個童謠,你們覺得和平時念的兒歌有什么不同?(方言,蘇州話)
(評析:讓幼兒感受到了這首童謠很平時兒歌的不同,讓他們感受到了童謠的詼諧生趣,同時激發了孩子們的學習興趣。)
老師:這首童謠的.名字叫什么?
老師:這首童謠好聽嗎?你們想學嗎?
2、教師再念一遍童謠,加深幼兒印象
3、師幼齊念童謠
三、游戲“蚊子叮”
1、老師:我們怎么用我們的小手來做蚊子叮的動作?
(評析:此環節可以讓幼兒們發揮想象,大膽地來展示。)
2、老師:誰愿意來和老師玩蚊子叮的游戲?(教師請一位幼兒一起來示范玩游戲,游戲者邊念兒歌,邊做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。)
(評析:通過師幼共同示范游戲,調動了幼兒的學習積極性,將活動推向了高潮。)
3、老師:現在請你們和旁邊的小朋友一起來玩這個游戲吧!(兩個幼兒一起玩)
4、師:我們可以在多些人一起玩這個游戲嗎?(教師讓一桌上的幼兒一起玩)
(評析:這個環節讓幼兒們感受到了集體游戲的快樂。)
附童謠:《蚊子叮》
阿亦劃,啥物事?
蚊子叮,爬上來。
沒有梯,借撥你。
謝謝你,勿眼間。
以游戲為主題的活動設計方案 4
一、活動名稱:
公司集體爬山
二、登山時間:
20xx年10月11日
三、活動地點:
白云山
四、參加人員:
集團機關全體員工
五、比賽具體安排:
1、起點:
2、終點:
3、登山分組:本次登山比賽以部門為單位分為5組,由各部門負責人任組長。分組如下:
集團領導組(集團總裁、副總裁、總裁助理)
行政人事組(人力資源部、行政辦公室)
財務組(計財部、資金部、稽核部)
工程項目組(合約部、工程部)
汽貿綜合組(綜合管理部、汽車板塊各店財務經理)
4、比賽規則:各組的組長負責帶領各自的小組,聽到登山比賽開始的'命令以后,從起點統一出發,按照全體小組成員完成全程所用時間的平均數評定小組名次。比賽結束后由各組的組長帶隊下山。
六、獎勵方式:
1、以小組為單位設登山集體獎,取前三名,頒發獎金。第一名800元,第二名500元,第三名300元。
2、根據年齡段及性別設置個人獎:
青年段(35歲以下)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾);中年段(35—60歲)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾);年長段(60歲以上)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾)。
七、注意事項:
1、參賽人員穿著統一訂制的企業形象文化衫,在比賽中須穿運動鞋或者球鞋,登山時注意途中安全;
2、比賽中提倡“友誼、團結和互助“的精神;
3、中途放棄比賽或身體不適須通知部門領導;
4、參賽人員自覺遵守公共道德,愛護生態環境,禁止亂丟垃圾。
以游戲為主題的活動設計方案 5
活動目標:
1、練鉆爬、快跑和躲閃的能力,增強動作的協調性。
2、能積極的參與體育活動,準守游戲規則。
活動準備:
1、平衡木兩條、拱形門兩個、籮筐兩個(內放球類),根據幼兒體質條件還可以再設置一些障礙,如踩樁過溪。
2、大灰狼頭飾一個。
活動過程:
一、游戲:“小豬過橋”
1、今天天氣很好,小豬們要到外婆家去玩。外婆家很遠,要走過小橋、鉆過山洞才能到達。
2、教師指導幼兒練習“走小橋”、“鉆山洞”。
二、游戲:“小豬運西瓜”
1、外婆家到了。外婆看見小豬們可高興啦,說要把好吃的西瓜送給小豬們吃,請把西瓜搬回家吧!
2、討論:回家的路很遠,如果路上遇見大灰狼怎么辦?(外婆說小豬你們看見大灰狼時,要立刻蹲下不動,它就不會發現你們了。)
3、小豬抱著西瓜鉆過山洞、走過小橋,把西瓜一個一個運回家。老師扮演大灰狼,當大灰狼出現時小豬立刻蹲下不動,隨便亂動的小豬將被大灰狼抓走。
三、游戲:“切西瓜”
1、西瓜運完了,讓我們一起來切個大西瓜嘗一嘗吧!
2、“切西瓜”游戲:幼兒拉手成圓圈(西瓜),請一名幼兒邊走邊念:“切、切,切西瓜,綠的皮,紅的瓤,我把西瓜一切二,甜甜的'汁水四處淌。”念兒歌的同時,用小手在兩人拉手處做切的動作,念完“淌”字,全體幼兒四散跑開,切西瓜者抓住一人后,再次開展游戲,被抓者念兒歌,切西瓜。
3、可以組成3-4個小圓圈,同時玩“切西瓜”游戲。
一、活動目的:
為了增多教師家長學生的溝通機會,增強彼此間的感情,從而更好教育學生的目的,本本擬于在xxxx做戶外拓展活動。
二、活動時間:
待定(周末)
三、活動地點:
⑴、xxx湖濱廣場沙灘
⑵、xxx公園(拓展基地)
四、活動對象:
富民小學一年級(5)班家長及學生
五、活動內容:
①沙灘趣味運動會
②單車騎行
③綠地聊天
沙灘趣味運動會
①袋鼠運瓜
②10人11足沙上飛
③③② 10人11足沙上飛
③幸運連環套
④跳大繩比賽
⑤老鷹捉小雞
⑥力拔山河
單車(雙人、單人)騎行
綠地聊天
六、活動流程:
14:00集合:前往xxx
14:30—14:50參觀xxx后街精品樣板房
14:50—16:50:沙灘趣味運動會
16:50—17:50:自由活動(綠道單車騎行、草坪聊天)
18:00集合返回
每組4人,不限隊列,不限形式,如:當主持人講出七手八腳時,每組在規定時間內(30s)只能有七手八腳,而且要站穩,不能出現摔倒現象,如在30s后出現摔倒現象,則將遭受淘汰。哪支隊伍將奮戰最后,將是最大贏家!
評判標準:
1、每組在規定時間內(30s)只能有七手八腳,而且要站穩,不能出現摔倒現象,如在30s后出現摔倒現象,則將遭受淘汰。
2、如出現數字和主持人喊的數字不相符合,也將遭受淘汰。
3、哪支隊伍將奮戰最后,將是最大贏家!
懲罰要求:
第一環節被淘汰的部門挑出一個代表進行“黑白配”游戲小環節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來,直至最后剩下2名代表,再進行“石頭、剪刀、布”,輸的部門將被懲罰表演一個節目。
以游戲為主題的活動設計方案 6
游戲活動:小貓學本領
活動目標:
1、理解故事內容,讓幼兒懂得只有用心學習,才能學會本領。
2、幫助幼兒理解:東看看、西瞧瞧、用心等詞組。
活動準備:背景圖一幅,小動物若干。
活動過程:
1、激發幼兒興趣。
師:今天老師帶來了幾個動物朋友,我們一起來認識一下他們(出示動物圖片):
帶著圍巾的是貓媽媽;穿著黃色衣服的是小黃貓;穿著花衣服的師小花貓;還有一只小灰鼠。一起跟他們打個招呼(小動物們好)。小動物們說:小一班的寶寶你們好,今天我們為你們帶來一個好聽的故事,你們要聽嗎?
2、聽故事:小貓學本領(結合圖片)
師幫助幼兒理解詞組:用心就是很認真的意思。東看看、西瞧瞧就是一會兒看這里,一會兒看那里,不認真的意思。并要求幼兒學一學,加深理解。
故事講完后提問:
師:小貓學到了哪些本領?
幼兒:跳高、爬樹、捉老鼠。
師:在學習這些本領的時候誰比較用心、認真?
幼兒:小花貓。
師:小黃貓是怎樣學本領的?
幼兒:東看看、西瞧瞧,一點也不用心。
師:小花貓是怎樣學本領的?
幼兒:眼睛瞪得大大的,看的可仔細啦。
師小結:是呀,兩只小貓學本領時完全不一樣的',所以小黃貓學不到本領,而小花貓很快就學會了本領。
師:后來小黃貓學會了跳高、爬樹、捉老鼠的本領了嗎?是怎樣學會的?
幼兒:學會了,后來小黃貓和小花貓一樣天天跟著媽媽用心學本領,就學會了跳高、爬樹和捉老鼠。
師:這個故事還沒有名字,誰來給它取個好聽的名字?
(讓幼兒自由討論)
師提醒幼兒:故事里講了小貓在干什么?(學跳高、爬樹、捉老鼠)這些叫學本領。
3、表演故事:小貓學本領
師完整講述故事內容,要求幼兒根據故事內容進行簡單的表演。突出小黃貓東看看、西瞧瞧的動作。
4、學本領。
師:小貓的本領學好了,我們寶寶也來學學本領好嗎?只要我們用心學習,一定會學好本領的。小貓會捉老鼠,是因為小貓的腳底下有一個肉墊子,走起路來很輕很輕的緣故。今天我們來學學小貓輕輕走路的樣子,看誰的聲音很輕很輕,一點聲音也沒有。(幼兒學本領,可以反復練習幾次)
5、活動延伸:游戲《貓捉老鼠》,規則略。
以游戲為主題的活動設計方案 7
一、指導思想
1、落實“健康第一,快樂體育”措施,提高全校師生身體素質,和健身技能。
2、把開展大課間活動作為重要途徑之一,保證學生每天一小時體育鍛煉時間,培養學生體育活動的興趣和愛好,形成健身習慣。
二、活動目標
1、豐富師生校園課余生活,營造積極向上的校園氛圍。
2、提高全校師生身體素質,和健身技能。
3、促進師生間、生生間的溝通交流,促進校園和諧。
4、培養競爭意識和合作能力,增強班集體凝聚力。
三、活動內容
室外活動:
1、齒輪轉
各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉,前面一人的臀部坐在后一人的.膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩了,一起有節奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數多。接著,二個小隊合作做,再三個小隊合作做,直至全體同學一起上場做這個游戲。
2、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
3、拉網捕魚
把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。
室內活動:
1、東西南北
用彩紙折一個東西南北,每個方位寫出幾個搞笑的名稱,讓其他同學來猜一猜。
2、猜字
一位同學在另一位同學的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
3、巧算24點
一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號來計算出24點,每張牌不能不用,但只能用一次。
以游戲為主題的活動設計方案 8
情況分析:
經過培養,幼兒對表演游戲的興趣更濃,幼兒已能按意愿選擇角色,合作游戲能力逐漸提高,會協商,輪流扮演角色。但幼兒還不能隨著故事情節的發展做出相應的表情,幼兒樂于參與創編活動,但還只處于初級階段,都有待于繼續培養。
游戲目的:
1、通過對文學作品的理解,能完整地進行表演。
2、在語言、動作、表情等方面能大膽表現角色的性格特征。
3、學習與同伴協商,輪流扮演角色,合作做游戲。
4、培養幼兒認真表演的良好習慣。
游戲準備:
1、狐貍、小貓、小公雞、小花狗、小熊的頭飾、服飾。
2、小熊家;小魚、肉骨頭、小蟲子各一盤;大樹、禮物、石頭(用泡沫代替)
3、初步熟悉故事:小熊請客
游戲指導:
第一次指導
1、以演示桌面教具引入,讓幼兒比較不同角色的性格特征。
2、讓幼兒練習角色的對話、動作。
3、請幼兒觀看一組能力強的幼兒進行示范表演。
4、組織幼兒討論場地安排、角色分配、教師提醒幼兒與同伴互相協商,并選擇合適的游戲場地。
5、提出要求:聲音響亮、認真表演。
6、幼兒游戲
教師指導幼兒用響亮的聲音進行表演,重點觀察幼兒與同伴合作情況。
7、評價:“你覺得誰表演得好?為什么?
活動反思:初次表演主要以小組表演為組,幼兒對幾種角色的特征較為清楚,但要表現狐貍那狡猾的性格,對于幼兒來說還是有一定難度,表演是動作比較到位,但語氣比較千篇一律。
第二次指導
1、通過集體觀看木偶劇,教師與幼兒討論如何形象扮演狡猾的狐貍。
2、教師幫助幼兒協調各游戲的安排,指導幼兒根據故事的需要布置場景。提出表演要求:運用不同的語調、表演、動作的角色。
3、幼兒游戲,教師啟發幼兒用不同的動作表現角色的心理特征,同時注意表情、語調的.變化。
4、評價:表揚能較形象表現角色特征活動反思:本次游戲的準備比較充分,有布景有道具,活動的常規較好,活動前特別培養了幾個演狐貍的人才,在狐貍角色的帶動下,其他的角色也很快投入游戲中。
游戲小結:
《小熊請客》這個游戲本來要玩四個階段,但由于各種原因就玩了兩個階段,不過之前幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續發揮他們的表演和想象能力。
以游戲為主題的活動設計方案 9
冬至是中國農歷中一個重要的節氣,也是中華民族的一個傳統節日,冬至俗稱“冬節”、“長至節”、“亞歲”等。早在二千五百多年前的春秋時代,中國就已經用土圭觀測太陽,測定出了冬至,它是二十四節氣中最早制訂出的一個,時間在每年的公歷12月21日至23日之間。
xx團委根據青年員工“崗位、宿舍”兩點一線的生活特點,組織開展“情暖冬至”聯歡會,邀請公司領導與部分青年代表共度冬至,通過輕松娛樂的方式加強相互之間的交流,讓青年員工深深感受到企業的濃濃關懷。
一、活動目的:
◆表彰青年綜合素質大賽獲獎青年員工;
◆加強青年員工之間的`溝通和交流;
◆培養青年員工的團隊合作協調精神、活躍團體氣氛;
◆展現公司對青年員工的關懷,增強歸屬感、提高企業凝聚力。
二、活動主題:
情暖冬至溫情xx
三、時間:
20xx年xx月xx日(18:30—20:30暫定)
四、地點:
xx賓館
五、組織形式:
主辦單位:xx團委
六、出席人員:
略
七、活動形式
節目伴餐,以自助晚餐的形式進行。通過青年員工精彩的文藝表演、互動游戲和現場抽獎,讓公司青年員工們在輕松、愉快、溫馨的氛圍中感受公司大家庭的關懷,彼此溝通、交流、增進友誼。
為增加青年員工之間的互動交流,同時增加聯歡會中游戲開展的趣味性,入場時青年員工需在工作人員處領取標識卡,卡片分為4類,拿到相同卡片的青年員工為一個小組,在劃分的指定區域入座,小組名稱即為卡片名稱。
分組方案1:信、忠、精、勇、勤、和
分組方案2:誠信、敬業、創新、超越、求實、求優、求新、求快
八、活動安排
18:15—18:30工作人員引領參會人員入席,服務員奉茶,參會人員自由交流(進門抽簽);
18:30—18:35主持人致開場白,宣布“青年綜合素質大賽頒獎晚會暨情暖冬至聯歡會”開始;
18:36—18:45領導講話(青年綜合素質大賽活動點評及節日慰問);
18:46—17:00頒獎儀式,獲獎人員與領導合影留念;
18:59—17:05主持人致聯歡會主持詞;
19:05—19:10領導致祝酒詞、自助晚餐開始;
19:25—20:30伴餐聯歡會開始,中間穿插抽獎、員工表演、互動游戲環節;(演出結束后開放卡拉OK系統)
21:00聯歡會結束。
以游戲為主題的活動設計方案 10
活動目標:
1、觀察花圃景觀,噴泉、認識桂花、菊花等植物,感受大自然的美麗景色。
2、鼓勵幼兒在家長的幫助下大膽地進行家庭和自我介紹,認識自我以及與他人的關系。
3、引導幼兒體驗和感受集體游戲的樂趣,增進親子和師生間的親密關系。
4、建立初步的環保意識,懂得什么行為是愛護環境,做到不亂扔垃圾。
活動準備:
手絹、相機、報紙、彩色小紙條。
家長自備:相機、坐墊(一次性臺布)、食品、5元以內的小獎品。
活動要求:
1、請家長在活動中務必看管好自己的`孩子以及自己的物品,謹防走失、落水等意外事故的發生。
2、注意保持環境衛生,不亂扔垃圾。
活動流程:
一、上午九點在杭州花圃楊公堤正大門集中。
二、參觀花圃,介紹花圃景觀及花卉。
三、親子游戲活動
1、家庭自我介紹
在寬敞草地圍成圓圈坐下,在家長的幫助下,請每個幼兒向大家介紹自己及參加活動的家人。培養幼兒社會交往能力。
2、親子游戲《丟手絹》
玩法:每個家長抱著自己的孩子圍坐成一圈,請一位家長抱著孩子繞圓圈走,把手絹隨意地丟在一位家長的身后,被丟到手絹的家長要馬上撿起手絹抱著孩子追前一位家長,前一位家長繞圓圈跑一周沒有被追上則勝利,被追上的家長要表演一個節目。
3、親子游戲《小猴鉆山洞》
小朋友扮演小猴子手腳著地屈膝爬,家長面對面排成兩列坐下,把腳蹺起搭成長長的山洞,小猴子排成一隊鉆爬。當大老虎來的時候,家長變成許多小山洞,如:彎腰手撐地、雙手圍圈或兩人合作搭肩等。小猴子們要迅速鉆到山洞里躲起來。看誰動作最快。
4、親子游戲《踩報紙》
每個家庭為一組,各在地上擺放一張報紙。聽教師口令大家一起站上自己組的報紙。腳踩出報紙的為失敗出局,剩余的家庭將報紙對折繼續游戲。看哪個家庭能堅持到最后。
5、游戲《尋寶》
教師將小紙片隨意地藏在草叢里,請家長帶著孩子一起去尋找,看誰找到的小紙條最多。最后憑找到的小紙條的來領取小獎品。
四、自助冷餐會。請幼兒將帶來的食品與好朋友分享,體驗分享的快樂。
五、整理收拾好垃圾,培養幼兒的環保意識結束活動。
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