有關大學活動的策劃方案
為了確保事情或工作安全順利進行,我們需要事先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。那么優秀的方案是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的有關大學活動的策劃方案,希望對大家有所幫助。
有關大學活動的策劃方案1
一、活動背景:
1、該學期即將結束,對該學期我班團委學生工作做全面總結。
2、展望新學期我班團委學生工作
3、全體同學共同努力向美好的新一年出發
二、活動目的:
1、使同學明白什么是優秀的共青團員
2、使同學明白如何成為一名優秀的共青團員
3、通過此次活動,激發同學們的青春激情,向新學期出發
4、對該學期我班團委學生工作做好總結
5、通過此次活動,希望達到全體同學更加積極向上,為新一年我班團委學生工作作好準備
三、活動流程:
1、以“回顧我班該學期團委工作”展開主題
2、展示我班該學期幾次團委工作的情景,并全體同學參與討論
3、全體參與互動中全面探究:
a什么是優秀大學生團員(所應具有的品質,不同角度分析)
b如何成為一名優秀的團員
c通過優秀的團員榜樣模范帶動全體同學的努力。
4、小總結,對新學期我班團委工作做好規劃。
有關大學活動的策劃方案2
一、活動背景
我們知道,“潑水節”是我國傣族的最隆重的節日,也是云南少數民族節日中影響面最大,參加人數最多的節日、潑水節不禁是中國傣族人民的節日,它更是緬甸、柬埔寨、越南、泰國等一些東南亞國家的傳統佳節,是一個國際性的節日、當日互相潑水,互祝吉祥、幸福、健康、人們一邊翩翩起舞,一邊呼喊“水!水!水!”,鼓鑼之聲響乇云霄,祝福的水花到處飛濺,場面真是十分壯觀。
二、活動目的
1、加強大理學院中國學生和東南亞留學生的`交流。
2、相應學校加強中外學生交流的要求。
3、增強文學院(對外漢語教育學院)內部學生之間的交流。
4、加深中、緬、柬、越、泰學生中的友誼和文化交流。
三、活動口號
牽起手,永遠是朋友
四、活動時間
xx年4月14日
五、活動地點
大理學院古城校區廣場
六、活動對象
大理學院文學院(對外漢語教育學院)中外學生
七、活動安排
(一)前期:
1、聯系文學院的東南亞留學生,較強交流和了解其風俗;
2、布置場地;
3、邀請學校領導參加,并為中外留學生賜福;
4、準潑水工具。
(二)中期:
1、開場白:由主持人致開幕詞;
2、請各國學生代表向全校師生祝福;
3、由到場嘉賓為中外學生代表賜福;
4、表演各國特色慶祝節目,例如《潑水舞》等;(一國一個節目)
5、由到場嘉賓領導為全場學生賜福;
6、嘉賓領導退場,開始潑水節。
(三)后期:
1、整理現場;
2、進行工作總結,制作資料,為下次活動積累經驗;
3、歸還所有的借取物品。
八、注意事項
1、工作人員維持好現場次序;
2、保證當場人員的安全和租借物品的安全;
3、如果下雨則退后進行或室內進行。
九、活動可行性
1、文學院(對外漢語教育學院)有較好的留學生基礎;
2、我們已經有舉辦中外交流活動的基礎和經驗;
3、這是中國傣族人民和緬甸、柬埔寨、越南、泰國等一些東南亞國家的傳統佳節。
十、大賽總結
由文學院(對外漢語教育學院)學生會外聯部及相關班級對此活動進行書面總結,并將總結報告提交學生會秘書處備案。
有關大學活動的策劃方案3
一、活動背景
當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的生活,對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。借濱江十周年之際,特組織此次活動。
二、活動目的
讓當代大學生警醒于關于大學關于人生關于夢想的問題,找到人生的目標。展示一個競爭殘酷的現實社會及當代許多大學生享受安逸的大學生活,形成對比,喚起當代大學生的社會危機感、對夢想的思考,喚起當代大學生的行動力,成就他們的美好未來。通過活動,促進同學間的交流。
三、活動時間
20xx年xx月xx日
四、活動地點
xx報告廳
五、活動構成
才藝大賽(舞蹈、聲樂、相聲、小品等文藝節目)
六、活動流程
1、主持人上臺介紹活動的目的;
2、主持人介紹評委、評分標準、獎品;
3、學生開始上臺表演節目;
4、評委評分;
5、選出前6名;
6、頒發獎品;
7、活動介紹,全體人員退場。
七、活動說明
1、形式:每組進行表演,時間10分鐘以內,按負責人抽簽順序進行;
2、評委:老師、學生、學生會代表、待定;
3、評分標準:每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分;
4、選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,由代表頒發獎品。
有關大學活動的策劃方案4
一、大賽宗旨及目的
在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲策劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新能力,挖掘我市網游策劃設計人才,推動廈門網游產業的發展。
二、組織機構
主辦單位:
承辦單位:
特邀單位:
三、參賽對象
廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)
四、參賽作品要求
本次大賽參賽作品為網絡游戲策劃設計方案,應符合以下要求:
1、必須為原創的網絡游戲策劃設計方案;
2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版);
3、應重點敘述游戲玩法和規則,詳細描述游戲各系統設定并分析其對游戲性的影響;
4、為增強文章表現力,歡迎提供相關原創圖片、動畫等;
5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。
五、評選辦法
本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:
一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;
二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;
三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;
優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;
優秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。
主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向游戲開發公司推薦實習。
六、參賽辦法
1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站為本次大賽唯一發布渠道。從官方網站上下載報名表(附件2),于20xx年5月15日之前發送到xx_。
2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發送至E-mail:xx,郵件標題請注明“網游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必注明作者聯系地址、電話等。
3、時間安排:本次大賽20xx年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為20xx年10月26日24點。20xx年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。
4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。
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