活動策劃
活動策劃 篇1
一活動概論
1 背景: 隨著北極星職業實踐與發展協會新一輪的招新活動完滿結束,各個部門的人事基本確定。本協會一直秉承"家庭式的同事氛圍,企業化的管理模式”的理念,但由于相處時間比較短,各個部門新干事之間的聯系相隨比較缺乏,所以很有必要在各個部門之間開展聯誼活動。
2 活動目的: 通過開展部門之間的聯誼活動,以實際行動踐行和營造本協會”家庭式的同事氛圍”的理念。以增進職劃部與技術部之間的友誼,提高兩個部門的新干事之間的熟絡程度,有利于進一步提高本協會的工作效率。
3 活動名稱: 職劃部與技術部聯誼活動
4 活動地點: 實驗樓C棟一樓
5活動時間: 20xx年10月13號星期三晚上7:30——9:30 6負責人:李東華,黎志立,林嘉慧,黃雨
7 工作人員:職劃部與技術部有關人員
8 活動總體安排:
(1) 20xx年10月10號,即星期日晚9:30,聯誼活動有關負責人會面,
商定聯誼活動具體方案
(2) 20xx年10月13號,即星期三中午,有關負責人負責采購聯誼活動有關物資
(3)晚上5;30,職劃部與技術部有關人員布置場地
(4)晚上7:30——9;30,部門聯誼活動
(5)晚上9:30分后,部門部長組織部門干事集體宵夜(視具體情況而定)
二 工作安排
1 部門分工:
(1)職業發展與規劃部與技術部分工合作,在綜合兩個部門的意 見下,職劃部負責本次活動的組織與策劃工作。
(2)職劃部與技術部有關空閑人員負責場地布置工作,其中,技術部重點負責現場音響、電腦等設備的安裝調試工作,確保活動的順利開展。
(3)活動負責人做好各自部門人員的調配工作。
2 活動總體流程
前期準備流程: 活動負責人事先準備好約40張小紙張,把小紙張以10
張一份均勻分開4份,每一份以一個數字表達,如1、2、3、4,然后隨機派給每一個到場人員,游戲時間再按照每一個人手中的紙張上的數字組隊。(如抽到數字1的人就站在一起組成一隊,以此類推……)
(1) 活動主持人開場白,部門部長講話
(2) 自我介紹環節
(3) 互動游戲時間
A 游戲一: 兔子舞
游戲介紹:全部到場人員按照一定的次序排成一個圈,后面的人的手搭著前一個人的'肩,以此類推… 然后,現場技術人員播放《兔子舞》這一音樂,大家根據音樂節拍跳兔子舞。 考慮到有人不會跳這一實際情況,首先要選取幾個會跳得做示范,以確保節目的順利進行﹗
B 游戲二: 正話反說
游戲規則介紹:
1、 按照已經分好的四組,每組各選出一個人參加游戲
2、 主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說
一遍。如"新年好",游戲者要馬上說出"好年新",說錯或者接不上來的人即被淘汰。第一輪從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。
3、 獎懲制度:最后勝出的那組可以懲罰最先被淘汰的那組。懲罰
形式是把最先淘汰那組的人用彩帶圍繞起來,彩帶上面掛著氣
球,勝出的那組可以用牙簽把氣球弄破………
C 游戲三:拍七令
1、游戲介紹:多人參與,無人數限制.按照人員次序從1—99報數,但有人數到含有7或7的倍數時候,不許報數,要拍一個人(可由自己決定拍誰的后腦勺)的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數的話,就執行懲罰。
2、獎懲:
D 真心話大冒險
1、游戲介紹: 首先準備一個裝著水的礦泉水瓶,技術人員現場播放節奏感比較強音樂。然后依序往下傳酒瓶,技術人員不定時按停音樂,當音樂停止時,瓶子落在那個人的手中,則視該人為輸家。
2、獎懲制度:第一個輸家的懲罰制度由主持人決定,后面的輸家的懲罰制度則由上一個輸家決定,但要圍繞真心話大冒險這一主題。如果輸家堅決不執行懲罰,主持人可靈活應變,適時跳過,繼續游戲。
(4) 部門集體表演或干事才藝表演環節
注: 部門負責人要提前通知部門干事做好準備
(5)部長總結,主持人宣告活動結束。
(6)職劃部與技術部部長組織宵夜
三 場地布置(實驗樓C棟一樓)
1聯誼活動負責人負責調配人員布置場地(至少每個部門要確保有三個人員到場) ,兩個部門到場布置場地的人員要選擇有靠近電插座的場地,方便音響等設備的工作。場地四周用掛著氣球的彩帶繞著建筑物的柱子包圍起來,各個柱子用氣球或彩帶裝飾 2技術部現場負責音響、電腦等設備的安裝調試工作
3 準備一定數量的報紙,活動開始時派發給到場人員,方便墊坐。
四、物資清單與財務預算表格
活動策劃 篇2
設計說明:
確實幼兒愛不釋手的玩具,尤其是那些年齡較小的小班幼兒,他們喜歡敲一敲、碰一碰、搖一搖、滾一滾各種各樣的瓶瓶罐罐。瓶瓶罐罐是一個無比神奇的世界,形狀、顏色、質地以及用途不一的瓶罐吸引著幼兒,而幼兒正是在隨意的擺弄中開始了對瓶瓶罐罐認真的探究活動,它既有知識層面的科學探究價值,也有審美層面的欣賞與創作價值,還有其中所隱含的豐富而生動的情感體驗價值。
活動目標:
1、嘗試用各種瓶罐疊高、平鋪,搭建瓶罐高樓。
2、充分發揮自己的`想象力,能為自己搭建的樓房命名。
3、體驗搭建瓶罐高樓帶來的樂趣。
活動重點:
讓寶寶嘗試用不同類型的瓶罐搭建高樓,體會搭建的樂趣。
活動難點:
能夠用瓶罐搭建高樓。
活動準備:
1、各種類型大小不一的瓶瓶罐罐多個。
2、一段輕音樂。
3、一些用瓶瓶罐罐搭好建筑物的的圖片。
活動過程:
一、展示圖片
師:今天老師給小朋友們帶來了一些圖片,先請小朋友們看看這些圖片
師:寶貝們圖片上的寶寶在干什呀?
幼:她在搭房子
師:那這個房子是用什么搭出來的呢
幼:瓶子,罐子等
師:是的,他們是用一些瓶子和罐子搭出來的
出示第二張圖片,
師:我們上一張的寶寶是把瓶子都一個個疊上去搭的高高的,那我們這張的寶寶是怎么樣放瓶子的呀?
幼:他們把瓶子圍城了一圈
師:小朋友們真仔細,一會會就發現了它們的特點,所以啊我們在搭建高樓的時候,既可以把瓶子疊得高高的還可以把瓶子平鋪在地上搭。
活動策劃 篇3
一、活動背景及目的:
為了豐富大學生生活文化,提高與人交際能力,并且當代社會,口才已經成為通向成功的窗口;能說會道已成為每位同學面向事業的'一門必修技巧。為了讓同學們敢于說話,會說話,善于說話。我協會舉行全院性社團間友誼辯論賽。
二、活動主題:全院社團間友誼辯論賽
三、活動時間:11月10日開始
四、活動地點:綜合樓教室(待定)
五、活動對象:全院各個社團
六、主辦單位:院團委·社團部
七、承辦單位:演講與口才協會
八、活動前期工作
1、宣傳工作:張貼海報、活動通知、貼橫幅
2、報名:參賽社團在11月9日前將名單報于我協會(姓名、聯系方式、所屬社團)
九、比賽策劃
1、此次比賽分為預賽、復賽、決賽。
2、先確定好社團及選手名單,每社團可出4或8人(可兩兩社團相互組隊)。再進行分組,每四個社團分為一組。
3、每組選出兩個社團,進行下一輪的復賽,由此循環下去,最后選出兩個社團進行終極決賽。
十、辯論賽流程
1、每個環節在每方隊員在用時剩余30秒時,主席提示時間用完,停止發言。
2、主持人進行開場白,介紹代表隊及正反雙方隊員,由負責人介紹評委及嘉賓,主持人宣布比賽規則。
3、雙方自我介紹(2分鐘)先由正方進行自我介紹,再由反方進行,時間各1分鐘。
4、立論陳詞(6分鐘)正方一辯發言(3)反方一辯發言(3)
5、攻辯階段(8分鐘)。正方二辯向反方二辯提問(2分鐘);反方二辯向正方二辯提問(2分鐘);正方三辯向反方三辯提問(2分鐘);反方三辯向正方三辯提問(2分鐘)。
6、自由辯論(8分鐘,雙方各為4分鐘)
7、總結陳詞(6分鐘)反方四辯總結陳詞(3分鐘),正方四辯總結陳詞(3分鐘)
十一、經費預算
飲用水(礦泉水一件、桶裝水一桶)25元紅紙10元
印刷、海報20xx球及彩帶20xx葉15元
獎品6份30元材料紙、筆20xx譽證書6本
總計140元
活動策劃 篇4
一、活動背景:
21世紀的今天計算機的角色越來越重要,無論是學習,工作還是休閑都已經離不開它了。作為一名大學生更是離不開電腦給我們帶來的好處,而我們也應該進一步了解電腦,方便自己的生活。同時,為了迎接校園科技文化節,我社團將不定期的舉辦計算機類的科技文化知識。
二、活動目的:
使廣大學生掌握各種計算機應用軟件的使用的基本知識,具有一定的計算機硬件維護、維修基本知識。把計算機的應用能力與精彩的生活結合起來,讓同學們真正的把計算機知識與技能與現實的美好生活聯系起來,創造輕松、愉快的氛圍融入到學習計算機知識中去。
三、活動時間:4/24
四、活動內容:
本次活動,邀請了專業的電腦知識人員開展相關的電腦知識講座,為大家講解一些電腦普遍存在的系統問題,以及計算機的普通維護等方面。
五、活動開展:
1 各部門分工
宣傳部:負責講座的`宣傳工作(學校食堂門口,寢室門口)
組織部:負責講座組織及協調工作等
秘書部:負責嘉賓迎接,會議記錄,資料整理,會員考勤等
2 活動流程
首先,主持人介紹此次活動,開始步入正題。
再由,專業人員進行專業電腦知識講座,將大家帶入電腦的世界。
最后,又會員自由發問,為其解答計算機學習和大學生活中的一些問題。
六、活動意義:
通過這次活動,使同學們了解一些常用的,基本的電腦應用知識,使同學們明白計算機的意義,和未來應用計算機的重要性。這次講座是同學們明白了學生社團的豐富校園活動,展示大學生個性,拓展綜合素質的舞臺。提高了同學們參加各種活動的積極性。是同學懂得社團向一個小小的舞臺,給同學們展示自己特長提供機會。豐富了廣大同學們的課余生活,也推動校園文化的發展。
七、經費預算:
展板一塊 40元
宣傳海報若干張 30元
礦泉水一箱 24元
發放的小禮品 100元
其他(打印、請柬、致謝卡等) 35元
總計 229元
計算機協會
活動策劃 篇5
“酷博投資看電影學知識活動”
策
劃
案
酷博投資交流協會
20xx年11月
1、舉辦背景:
隨著社會的進步,經濟的發展,金融市場已經變得越來越完善, 而作為金融市場的一個主體,股票投資已變得越來越重要,作為一個現代的人,懂得經濟,認識經濟,掌握經濟是我們必不可少的基本技能。
21 世紀的經濟,既是一種知識為本的經濟,又是一種金融化的經濟。 在社會主義市場經濟的新時期,人們的投資觀念拓展了。不管是企業、政府,還是個人都積極參與有價證券投資活動, 他們持有的資產迅速增加并呈現多樣化的 特點。這些變化反映了一個事實,經濟發展需要現代投資,現代社會與發達的投 資活動密不可分。 發達的投資活動需要高素質的投資人才。但是專業知識的學習是很單調無趣的,在這單調的學習過程中讓我們插播一場小電影吧!讓我們在愉悅身心的同時看看《華爾街》的風云變幻吧!
2、舉辦目的:
1)在緊張的學習過程中放松一下心情
2)讓同學們了解股市的風云變幻
3)通過電影讓同學們學習一些基本股票知識
3、舉辦方:
酷博證券投資交流協會
4、活動時間:
20xx年11月16日星期五
19:00~21:00
5、活動地點:
F樓304
6、活動流程:
1)前期宣傳:制作海報,噴繪(宣傳部)
2)前期準備:申請教室(文秘部)
電影拷貝,設備準備(外聯部) 會場布置(宣傳部)
3)活動過程:主持致辭
觀看電影(秩序維持組織部)
主持致辭
散場(宣傳部收拾教室)
7、電影簡介
中文名稱:《華爾街》
英文名稱:Wall Street
發行時間:1987年
語 言:英語
片 長:125 Min
電影導演:奧利弗·斯通 Oliver Stone
劇情
商戰電影中的經典作,也是在金錢掛帥時代毫不掩飾地為人類的貪婪欲望辯護的一部主流電影。本片以全球金融中心的美國華爾街為背景,描寫翻云覆雨的股市大亨戈登蓋柯貪婪成性,不擇手段在幕后操縱股票行情,結果卻敗在一位仍然具有良知的`年輕營業員手上。身為股票掮客之子的奧利弗。斯通,用他一貫強而有力的戲劇手法拍出了股市內線交易的內幕,同時藉蓋柯的行徑來質疑現代人面對金錢誘惑而普遍出賣靈魂的道德問題。麥可。道格拉斯的演出氣勢逼人,
獲最佳男主角金像獎。馬丁。希恩與查利。希恩父子亦有精彩的搭檔演出。
一句話評論:
Every dream has a price。
在本片中,你能看到資本的邪惡推動力。
——華盛頓郵報
奧利弗·斯通的《華爾街》是對資本主義資本貿易狀況的激進抨擊。
——芝加哥太陽報
“貪婪是好東西。”這句臺詞已經成為經典名言,看過本片,你將會留下深刻印象:貪婪可能是好東西,但如果你不小心,它也可以是致命的。
——REEL電影評論
無疑是八十年代的經典片之一,為邁克爾·道格拉斯創造了全新的角色形象。
——BBC DVD評論
本片有很多值得推薦之處,但它隨片附送的道德觀點卻不見得有多大的影響力。
活動策劃 篇6
【比賽時間】
活動時間為泮池五月風期間
【比賽地點】
長江大學文理學院足球場
【參賽要求】
參賽隊員必須是長江大學文理學院的學生。
每場比賽雙方隊員(包括替補)都須將學生證(或其它可以證明身份的證件,如:身份證)交監場核實并保管至比賽結束,沒有證件的人將不允許上場比賽。
每個隊員不得代表兩支(及兩支以上)隊伍參賽,否則取消這名隊員所代表的所有球隊的成績和參賽資格。
【競賽方法】
除特別規定外所有比賽一律采用組委會指定的競賽規則(見附錄一),聯賽開始前將由組委會選派有關人員進行規則詳解。
賽制:共16支球隊分4組,每組四支球隊。(編組看附錄二,以抽簽形式,成績依據依次為積分、凈勝球、進球數,如全部相同則進行抽簽。)
各參賽隊可以穿自己的球衣,如沒有準備好球衣由組委會提供背心,須穿平底或軟釘球鞋,嚴禁使用硬釘鞋或皮鞋比賽。
比賽用球由組委會提供。
換人要求(見規則)
一隊員累計兩張黃牌或一張紅牌自動停賽一場,運動員紅、黃牌在整個聯賽中均有效。若隊員有嚴重違反紀律情況,將酌情給予停賽處罰。
所有場次裁判看附錄二。
比賽各隊須提前30分鐘到場,開賽前10分鐘由組、主裁和邊裁進行隊員資格證件檢查,經核準后方可進行比賽。
各隊伍應嚴格按照組委會發布的'賽程進行比賽,若有特殊情況需要更改時間須提前四天向組委會提出申請,經批準后方能更改。
比賽開始后(時間以當場裁判掌握為準),一方仍無法進行比賽則判該方棄權(由裁判、組委會簽字生效),其該場比賽以0 : 3記負(隊員少于8人 不得比賽)。
因天氣等意外因素影響而無法比賽,組委會會以事先指定的方式進行通知,未得到通知則按規定時間比賽,遲到方以棄權論處。
比賽結束后,裁判及雙方領隊須在比賽記錄上簽字,檢查無誤后方可退場。如對比賽有異議,領隊需當場向比賽組委會提出,并由組委會做出最后處理。
【獎罰制度】
聯賽設冠軍一個、亞軍一個、季軍一個;
冠軍獎金為300元,
亞軍獎金為200元,
季軍獎金為100元,
文明競賽獎(集體)為100元。
最佳射手、最佳球員各一名。
任何人都應完全服從裁判,對裁判有不文明行為的個人其相關球隊將受到紀律處分
比賽中的技術問題、隊員資格糾紛由組委會和各隊領隊協商解決。
在比賽過程中,所有球隊人員(包括場上隊員、替補隊員、領隊以及本隊啦啦隊)必須絕對服從臨場裁判員的判罰和尊重對方球隊人員。如有因對裁判員判罰不滿或對對方球隊人員行為惡劣的情況,將受到紀律處分。
活動策劃 篇7
一、比賽目的:提高同學們的手繪能力及審美水平
二、面向群體:山東工藝美術學院全體在校學生
三、活動內容:
1. 大賽簡介:大賽將分個人賽與團體賽,個人賽為50人,團體賽為8組,以學院為單位,每學院出代表3人。在規定的時間內,現場為主辦方提供的`暴力熊進行涂鴉裝飾比賽,涂鴉裝飾內容不限,材料不限,暴力熊表面美觀即可。
2. 比賽地點:山東工藝美術學院長清校區教學樓
3.活動流程:
a.5月22號至5月26號報名(現場報名或報給各學院宣傳部)領取初賽手繪草稿。
注:同時也可到學校網站(青春構造)上下載電子稿。
b.5月31號初賽截稿(十字路口校學生會宣傳部設點收稿),根據手繪稿擇優評出50人參加決賽,初賽結果將在6月1號公布。
c.6月3號正式比賽
現場涂鴉裝飾安排:
1、比賽事項:
a.下午1點開始正式比賽,由工作人員提前五分鐘發放暴力熊。
b.個人賽與團體賽同時進行,時間相同,均為一個小時。
c.比賽要選手獨立完成,不能尋求他人幫助,,選手要在規定的時間內完成暴力熊的涂鴉。選手自行處理比賽用過的廢紙顏料,注意保持比賽場地的清潔。
2、涂鴉比賽參賽人員與觀看人員都比較多,工作人員要隨時維持現場的紀律,賽后收拾會場。
3、備注事項:
比賽所需的材料由選手自備,比賽內容不限,形式不限,材料不限,選手可自由發揮想象。
四、獎項設置:個人賽共設20個獎項,一等獎一名;二等獎兩名;三等獎五名;優秀獎十名。最佳創意獎兩名。團體賽共設八個,一等二等三等獎和最佳創意獎,最佳組織獎,最佳人氣獎,最佳表現獎,最佳合作獎。(比賽評選結束后,作品將免費贈送給參賽者,優秀作品經評選獲獎后 頒發贈書和豐厚的獎品)
五、評選辦法:本次涂鴉比賽將有我校專業老師本著公正公平的原則進行評選。評委老師為數字藝術與傳媒學院動畫教研室主任肖文津老師和多媒體教研室主任姜軍老師
主辦單位: XXX
承辦單位:XXX
XXX
20xx年5月26日
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