活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動主題
創文明家園 建和諧濰院
二、活動組織
主辦:學生工作部(處、武裝部)
承辦:美術學院輔導員辦公室
三、活動時間地點
活動時間: 5月 12 —16日
活動地點:社區文化廣場
四、作品要求
1、作品質量優秀,創作手法新穎,主題鮮明突出,內容積極向上。具有豐富的想象力,以夸張、諷刺、幽默等藝術表現形式反映校園生活中的.美丑瞬間,意義深刻。
2、本次大賽征收手繪漫畫,嚴禁抄襲,轉載。
3、作品大小為A3(29.7cm X 42cm)。
4、作品形式不限,漫畫單幅、招貼漫畫、廣告漫畫、單頁小品、四格漫畫、連環漫畫等均可。彩色黑白均可(要求照片清晰,像素不具體規定)。
五、活動要求
1、參賽選手投稿時務必將個人詳細資料(包括姓名、性別、系別、聯系方式等)填寫在畫面右下角。
2、各學院、書院至少上報3份,多者不限。
3、請各學院、書院于5月9日前,將推選出的優秀漫畫作品、報名表及匯總表的紙質版報美術學院輔導員辦公室(1號教學樓1406室),同時將電子版發送至wfmeishu20xx@163.com,聯系人:趙娜,聯系電話18263687926;王格,聯系電話15953690863。
六、表彰獎勵
根據參賽作品的質量和數量,將評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎5名予以表彰獎勵。
七、活動表格
“宿舍十大不文明現象漫畫大賽”參賽作品報名表
單位 (章): 負責人: 聯系方式:
單位(章): 負責人: 聯系方式:
活動策劃 篇2
一、活動內容介紹
1)活動名稱:XX中學紅十字會講座
2)活動目的:為了增長我校各師生自救互救知識。
3)活動地點:多功能室
4)活動面向人群:初一,二,高一,二各班兩人。或以上。『人數控制在50人左右』
5)活動形式:講座和相關演習活動。
6)活動時間:20xx年6月8日班會課
二、活動安排
第一階段:宣傳階段20X年6月1日-7日
以海報和全校班長會議等形式做好本次活動的宣傳工作。『初三,高三除外』
第二階段:活動籌備階段
1)印刷相關資料,并在活動那天派放。
2)活動當天中午都本部門的`人員清理現場并處理相關事理。將多功能是的桌椅圍繞多功能室擺放。中間則空出空間給專業人員示范和講座。
第三階段:活動實行
由老師請來的專業人員進行講座同時邊進行自救護理的示范。現場學生可現場提問。把現場的人分為4組。每組分派一個假人,跟著專業人員的示范并自己進行相關操作。
秘書部注意記錄此次活動的相關資料的保存。如活動圖片等。
各同學回去后可在下一次班會課把從活動學得的知識回去授予給同學。
活動結束后,有本部門的人清理現場,將桌椅等搬回原位,做好打掃工作。
第四階段:活動總結。
活動后,由本部門的人進行活動總結。總結經驗和不足之處。在開學生會的例會時由部長進行活動總結。
活動策劃 篇3
一.活動概況:
1.活動時間:(待定)
2.活動地點: 正陽餐廳門口
3.活動主題:憶美數碼連鎖計算機協會招新納賢
4.活動負責人: 吳曉峰
秋風拂去了一夏的炎熱,在這秋高氣爽,處處儀人的季節,電子科技大學成都學院迎來了4500多新生。作為工科為主辦學,特別是以計算機為王牌專業的科大成院,計算機是學生必備的工具,就象農民手中的鋤頭一樣重要。
所以,特此新學期招新之季,我計算機協會本著與商家雙贏的'合作理念,來搞好這次招新活動,既為合作商家起到大肆的宣傳,也為本計算機協會擴大了影響力。
二.活動具體策劃:1.宣傳:
a.海報宣傳:制作7張海報,其中6張貼于公告欄,1張現場用
*月 * 日前完成
*月 * 日開始張貼海報
b.廣播宣傳:活動前3天開始中午、晚上各2次.
活動期間加強宣傳
c.橫幅宣傳:制作活動宣傳橫幅3條,*月*日掛在二教外和正陽餐廳外,以及實驗樓前。
d.傳單宣傳:3000張,貼于各宿舍單元公告欄及主要路口公告欄,以及活動現場派發。
e.其他宣傳:在學院百度帖吧發帖和學院的bbs發帖。
由協會干事向周圍同學進行宣傳
借助導生在大一新生中進行宣傳
2.前期準備工作:
a.制作會員卡:5盒(500張)
正面
計 算 機 協 會會員卡
三星數碼優惠卡
no.0000
背面
會員簽名:
會員須知
1 本卡僅限本人使用,嚴禁轉借;
2 憑此卡到憶美數碼購物可優惠,以及參與協會活動;
3 遺失請盡快補辦,工本費5元;
4 解釋權歸計算機協會所有。(卡片內容可商討)
b.安裝工具:xp系統盤兩張、用軟件光盤一張、pe盤一張,長線插線板、普通插線板、鍵盤鼠標顯示器兩套
3.人員安排:
對于每個場地:技術部要保證有3人在場并且按特長明確分工.組織部3人招呼同學同時派發傳單,作好活動介紹,1人做“會員申請表”的登記,留1人作零時調配.部長在場積極協調人員,空缺時作補充.
4.當天安排:
第一天:
9:30 在餐廳借4張桌,放于霞光超市門口和正陽餐廳門口.現場由組織部布置.
10:00活動開始.
協會成員按分工積極投入各自的工作.熱情招呼過往學生并派發傳單.對前來咨詢和做出申請的同學作好登記,.特別對到“憶美數碼”購物可優惠作詳盡介紹。
13:30上午活動結束.1人留守.
15:30下午活動開始.
根據現場情況決定結束時間.結束后清理現場,各部門收好各自物品.
第二天:
根據第一天方案進行,可做適當調整。
三.活動經費預算1 光盤2張 ----------- 5元
2 憶美數碼優惠卡500----------500元
3 海報7張(單價20元)----------140元
4 橫幅3條(每條10米70元)-------210元
5 傳單3000張(單價3分)-------90元
總計:945元
四.活動目標效果:1.全院百分之九十的學生知道計算機協會這次活動,并且大多數新同學愿意填表申請作會員并持本“憶美數碼優惠卡”到“憶美數碼”購買數碼產品。
2.全院大多數的學生知道計算機協會將進行長期免費為購買數碼產品后軟件上的售后服務,可以使得“憶美數碼”能夠在同學中贏得信任和擁有潛在用戶。
3.計算機協會可以憑借自己的工作牌進入男女生宿舍(在電子科技大學成都學院有且只有計算機協會有此特權)
4.擴大“計算機協會”和“憶美數碼”在學校影響力與知名度,為憶美數碼在本學院今后開展活動將更加方便。
五.我們的優勢:
重要的是我計算機協會是所有社團中唯一可以進入任何學生宿舍的社團.
這樣為憶美數碼售后服務在軟件上有了技術上的可靠保證,據目前掌握的資料來看學院非計算機專業的同學計算機知識水平不高,我計算機協會技術部有深厚的技術保障可以解決軟件上的問題。
電子科技大學成都學院計算機協會
xx年9月2日
活動策劃 篇4
一、 活動背景:
我院知識競賽活動自開展以來,已成功舉辦四屆。多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加活動,發現和培養了一批有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。知識競賽是由學習部組織的“我愛學習”的活動,此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。
二、活動目的:
今年我校的校園文化藝術節即將開始,為迎接即將到來的'校級知識競賽,配合校團委的工作,我們計劃提前培養參賽人員,在生科院黨總支的領導下,經我部門的精心策劃,全院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為我院學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。
活動組織形式
承辦:生科院學生會學習部
二、 顧 問: 楊xx
策 劃: 由學習部部長趙陽總負責,學習部全體人員公同參與
一、 評委介紹:
書記 劉連根 輔導員 楊靜玲 學生會主席團及各部部長
二、 參賽規則介紹:
1.參賽選手要求:本活動方案針對12級全體學生,每班兩人,每組兩人每組選手為12級同學,共計10組。
2.比賽原則:求實、求知、公平、公正。
參賽決賽的團隊可獲得60%的題庫。
三、 活動具體流程:
㈠ 動預計時間地點
比賽時間:20xx年4月13號(左右)
比賽地點:待定
比賽環節:閃亮登場、百花齊放、勇往直前、手疾眼快、東山再起、淘我所愛、專業大比拼。
1.閃亮登場
比賽選手在這個環節出場,每個團隊都要有自己的口號和有特色的自我介紹。
2、百花齊放(本環節為必答題環節)
a. 題型設計
題型有選擇題、判斷題、填空題,,每輪每隊依次回答一個題目,共10道題目,每題10分。
b. 答題規則
每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。
c. 答題時間限制
主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,超時視為棄權。
d. 評分標準
每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯減
3、棄權不扣分
f. 主持人公布各隊得分情況
4.勇往直前
題型設計:本環節的題目為分值題,分值分別為20分、40分、60分,有參賽選手來選擇,20分的題思考時間為10秒,40分的題目思考時間為15秒、60分的題目思考時間為25秒。
b. 答題規則
各隊得到答題權后,必須在限制時間內回答超時視為答錯,每道題可搶答兩次。答錯不扣分
4.手疾眼快(搶答題環節).
題型設計 :共30道選擇題,主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。
a. 答題規則
各隊得到答題權后,必須在10秒內回答完畢,超時視為答錯,每道題可搶答兩次。
活動策劃 篇5
一. 活動背景
隨著時代的發展,購物成為人們生活中不可缺少的的一部分,當代大學生更是走在流行購物的前沿。但是當我們面對著玲瑯滿目的商品時,怎樣才能練出一對火眼金睛來呢?這就需要我們了解市場變化,做一個理性的消費者,做一個購物高手。
二.贊助單位:xx
承辦單位:華東理工大學理學院外聯部
活動優勢
1. 與電視,報紙,傳單相比,在學校宣傳具有良好的性價比,可用最少的資金得到最好的宣傳。我部在以往的活動中積累了不少的經驗,人力資源豐富,在學校有強大的宣傳網,可以在活動中達到很好的宣傳效果。
2. 本校學生消費地域集中且較為閉塞,針對性強,可很好的深入人心,消費活動中能讓大學生在愉悅中對貴公司的'好感大增,也可以達到二次或多次宣傳的效果。
3. (如果是假日前)可以為即將來臨的xx長假進行預熱,為貴公司進入銷售旺季做準備。
三. 活動宣傳
A. 橫幅宣傳:在學校宣傳區域打條幅,內容為“xx杯有獎購物知識競賽”。
B. 彩噴宣傳:制作精美彩噴掛于學校宣傳區域,介紹活動及活動地點時間,并附以“由xx公司贊助”的字樣
C. 媒體宣傳:X月X1號------X月X2號,通過校廣播站—華理radio宣傳,通知時間與地點。
D. 網絡宣傳;通過學校各主頁,微博,人人網進行消息發布,及時發送狀態,全程追蹤。
E. 傳單宣傳:將傳單以食堂門口群發和掃樓兩種途徑發出,充分宣傳。
四. 活動流程
活動分為初賽和決賽兩個部分初賽:筆試(30分鐘) 初賽日期:xx年xx月xx日 地點:xx
1. 題型全部為選擇題(看商品圖片或文字說明〈均來自xx〉,選擇你覺得最合適的價格。
2. 初賽評分標準:每題5分,共20道題,滿分100分。 決賽日期:xx年xx月xx日 地點:xx
1. 決賽程序:參賽隊伍:12隊入圍,參賽隊伍為三組,每四個隊伍為一組(每個隊伍人數視情況而定)。
2. 決賽題型:選手根據PPT上的商品圖片(均來自xx)猜價格,價格最接近的得分。
3. 決賽環節:第一輪,非搶答題,共12道題。每組四道題。每道題四個隊伍都有一次作答機會。價格最接近的得一分。 第二輪,搶答題,共9道題,每三道題。四個隊伍搶答,搶到的隊伍每個成員都有作答機會,其他隊伍只有一次作答機會。價格最接近的拿一分。
五. 經費預算
1.打印策劃書,試卷,工作計劃和宣傳資料 計200元
2.彩噴一張,橫幅2張 計400元
3.獎品,證書,獎品計350元
4.比賽現場布置,小禮品及茶水
5.大賽留影
6.應急費用
總計
六. 獎項設置
一等獎 1名
二等獎 3名
三等獎 5名
優秀獎 若干
獲獎選手將授予院級證書
七. 活動中的細節問題
1. 比賽選手未到場及比賽選手遲到的應急辦法。
2. 比賽時比賽場地混亂。
3. 比賽設備故障等。
4. 比賽現場掌控。
5. 比賽主持人嘉賓介紹。
6. 比賽中有點評,分好組等。 計70元 計30元 計100元 1150元
7. 注意烘托現場氣氛。
八. 活動總結
比賽結束后,頒發證書,獎品。進行合影留念!外聯部與贊助商共同分析宣傳效果。
理學院團委學生外聯部 xx年x月
活動策劃 篇6
一、活動主題:廢除課桌文化
二、活動時間:20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日
三、活動地點:本校內
四、參加人員:
五、活動目的:
1、宣傳課桌文化的壞處,杜絕課桌文化。
2、增強同學們對保護環境,愛護公物的`自覺意識。
3、提高我校學生的精神文明,加強學生的文明意識,創建和諧校園。
六、活動內容
1、在全校宣傳課桌文化的壞處,杜絕課桌文化。
2、定期清理多媒體教室、階梯教室等公共教室桌面上的亂涂亂畫。
3、以班級為單位清理班級課桌上的亂涂亂畫。
活動策劃 篇7
一、活動目的:
為了豐富校園生活,綻放大學魅力,展現當代大學生的青春風采。促進院系部門同學間的交流,培養同學們的社交能力,更加的完善自我。讓同在一個校園卻不相識的我們成為朋友,更進一步地敞開心扉,吐露心聲,分享喜悅,宣泄煩惱,尋覓知音,發現機會,促進合作,共同進取!
二、活動主題:
傳遞 繼承 溝通 提升
三、活動時間:
10月19日周五晚七點半—九點半
四、活動地點:
四川大學望江校區東區第一理科樓二樓材料科學與工程學院會議室
五、活動參與人員:
五大學院外聯部成員
六、活動流程:
1、 前期準備階段:
(1)為了此次聯誼活動達到好的效果,確保活動成功的舉辦。我部門早在九月末就開始聯系各學院負責人并聯系相關老師準備場地,調查各部門同學們對聯誼活動的興趣。
(2)在調查的同時我部門也與各個學院負責人商談活動經費籌措辦法,也保證了我們活動的資金。
2、 宣傳階段:
(1) 為了推廣聯誼這項活動同時加大宣傳力度,我部門將邀請各院外聯部共同舉辦,不分主賓。
(2) 活動期間所有宣傳主要以成員間互相聯系及部門負責人間的商談以及相關學院宣傳部輔助等形式。
3、報名階段:
以各部門負責人牽頭,進行人員動員及宣傳,部門人員自愿報名的方式進行組織
4、活動主要內容:
此次活動主要由經驗交流和紙牌殺人游戲兩部分組成,同時間隔補上K歌環節(清唱)。(主要安排后面將重點介紹。)
5、活動總結:
活動過程中我們交流各自學院外聯部的特色主辦活動,以及我們個個學院在外聯工作中的優秀案例,并邀請各學院外聯部前任成員為我們的新生力量答疑解惑,我們會攝影拍照留念,收集大家對活動的感想以及意見建議。總結活動的優缺點,為我們下一年的'工作做一個良好開局,并為以后工作奠定一定基礎,同時征集活動良好創意,以便下一屆聯誼活動辦的更好。
七、紙牌殺人游戲規則
1、選擇一副普通撲克牌,選出數量比例接近的各個角色。大王為法官,四張K為殺手、J為警察,其余為平民(平民數量不得超過殺手兩人)
2、具體為大王為法官,發出各項指令。指令為現場講解及游戲進行過程中制定。
3、輸贏規則為殺手殺死全部警察或者警察殺死全部殺手,還有未被殺死的人的一方由法官宣布為贏。
4、輸的一方選擇一人為大家現場表演一首歌。或者自愿上場表演。
活動宗旨: 舉辦本次活動我們將本著竭誠為同學服務的原則,力求完美,讓所有的同學都切實感受到聯誼的魅力。
活動形式:本次活動以座談會形式舉辦,觀察大家在此次聯誼活動中的收獲,檢驗活動是否達到預期效果。
舉辦單位:
準備工作:
1、 場地、燈光
2、 會議流程征集(各負責人商定)
3、 主持人選拔:材料學院研分會外聯部長
主要流程:
1、 7:20入場 。
2、 7:30 主持人致辭并宣布聯誼會開始。
3、 與會人員自我介紹,相互認識
4、 外聯部代表發言,各成員提問,交流,發言。
5、 游戲環節(紙牌殺人游戲,才藝表演)
6、 9:30分 聯誼會結束。
后期清理:材料學院外聯部工作人員。
現場工作人員安排
⑴現場總負責人:材料學院外聯部分管主席、部長
⑵場地申請:院外聯部部長(提前1個月申請)
⑶座位安排:外聯部部助理
⑷預約嘉賓及發送邀請:外聯部助理
⑹會場布置:材料學院外聯部成員
⑽擺置水果、飲料:外聯部工作人員
⒂物品由各外聯部一成員共同購置
經費預算
物項 單價 數量 合計
徽記綠茶瓜子 9元 1袋 9元
徽記煮瓜子 9。5元 1袋 9。5元
洽洽香瓜子 8。8元 1袋 8。8元
朝記煮瓜子 9。5元 1袋 9。5元 印尼愛點果凍 62。1元 糖果 32元 礦泉水 36元 1件 36元 購物袋 0。3元 1個 0。3元
共計:197。2元
(材料學院外聯部協同各大學院外聯部共同制定本預算)
時間 :20xx年9月三十日
外聯部特色活動策劃書2
一、活動主題:心靈的交匯、繪制外聯美好明天
二、活動時間:20xx年xx月xx日
三、活動地點:三號公寓前草坪
四、參加對象:校勤工助學外聯部成員
五、活動組織方:外聯部
六、活動背景
又是部門補充新鮮血液招新之際,正值一年秋高氣爽之時,外聯部又迎來了一批懷揣夢想的新成員,新來的他們渴望在這里得當鍛煉,希望自己在這里得到認可。對于他們而言,本部門的一切都顯得有些陌生,陌生的面孔,陌生的環境,彼此渴望交流的心顯得有些迫不及待。在這金秋時節,部門開展此次交流互動活動,大家開心地圍坐在一起敞開心扉溝通交流,就變得尤為重要和有意義,為此大家可以借此平臺,相互認識,互相了解,了解彼此的心愿,熟悉部門文化,聽聽部門領導的期望,說說成員們的想法,充分展現我們外聯部的風采。
七、活動目的
借此機會給大家提供一個互相交流溝通的平臺,讓新老成員相互熟悉,交流和分享工作經驗,提升自我溝通能力的同時加強部門的團結協作能力和集體榮譽感,增強部門凝聚力、戰斗力和部門成員的主人翁意識。在緊張學習之余放松放松,娛樂自己減輕學習壓力的同時又可以了解和增強部門文化和結識來自五湖四海的同學。
八、活動形式
大家開心地圍坐在一起,敞開心靈相互交流,即興互動做些小游戲。
九、前期準備
1、 外聯部主要負責人提出此次活動提議并召開部門會議商討和決定活動方案和流程,布置和分配任務并落實具體負責人名單。
2、邀請校勤工助學部分領導作為特邀嘉賓。
3、關注天氣以對活動時間隨機應變。
4、做好宣傳和動員工作,由宣傳部或本部門自己帶上相機拍攝 照片以作后期宣傳和紀念之用。
5、做好活動前的安全事宜交代和制定出相應的意外事情應急預案,有必要的情況下可以事先簽訂外出安全協議。
6、強調各成員活動當天務必保持手機開機,以便隨時聯系得上,有事臨時不能參加者,一定要向相關負責人請假說明。
7、活動所需購買的物品提前做好預算并準備好,做到賬目清晰明了。
8、活動地點提前做好踩點工作,確定活動所需的草坪范圍。
十、活動具體流程
1、10月20日即本周六下午兩點二十前各成員準時到達指定活動地點,主要負責人提前趕到現場做好相關準備工作。
2、安排大家就坐,新老成員位置相鄰,以便溝通交流和增加親切感。
按量酌情給沒人分發水果和瓜子。
3、兩點半活動準時開始,首先由主持人宣布活動開始,本部門領導致辭,接著是特邀嘉賓說話。
4、交流活動環節開始,大家敞開心扉,互相問些關心的問題,可以舉手指定某人回答,也可以竄位找人交流。
5、交流活動環節結束,大家恢復原位,開始第一個游戲環節。“嘴銜紙牌傳遞小物品”,游戲規則為:主持人給每位成員隨機發一張事先準備好的一張紙牌,主持人最后可以即興確定一種方法來指定說出兩個紙牌數字,凡是拿到該數字紙牌的同學到草坪中央圍成一圈用嘴銜著自己紙牌來依次傳遞紙牌上的物品(物品不定,能滿足游戲要求即可,例如一塊小石頭或一顆花草),可以隨機指定從某位成員開始,若遇到傳遞失敗即物品落地,兩人接受懲罰,懲罰形式由大家在不違背倫理道德和受懲罰人能接受的范圍內來確定。
6、游戲二:邀請參與成員自愿報名參加,共六人,每兩人一組,共計三組,每組成員用繩子把自己的一條腿綁在一起,然后計時開始踩放在地上自己組被指定顏色的氣球(氣球為三種顏色,每種顏色氣球共八個,并事先定好哪組成員踩哪種顏色的氣球),看哪組用時最少,最少組為獲勝小組。
7、游戲三:“水杯傳遞”,隨機從某成員手上開始依次往下順時針傳遞水杯,由主持人閉目隨機叫“停”,叫停時水杯落在哪位成員手上即被叫上場接受大家的懲罰。
8、游戲六:“說水果名”,由主持人隨機指定從某成員開始說一水果名,然后后面的成員按順時針方向依次限時五秒內說出一種不能和之前成員所說相同的水果名,說不出者或說錯者上場接受大家的懲罰。
9、活動環節之“才藝表演”,大家可以即興報名或推薦他人進行自己所擅長的才藝表演。
10、活動結束,由部門領導做活動總結發言。
11、清理現場垃圾,清點人數,有序離開。
十、活動預算:
撲克牌一副: 2。5元
桶裝礦泉水一桶: 8元
一次性水杯: 兩打 5元
瓜子: 5斤
桔子:20斤
散糖: 5斤
總計共: 元
十一、活動的可行性分析
本次活動旨在新老成員相互認識了解,互動性交流,交流工作經驗和學習生活中的問題,以幫助大家盡快融入校勤工助學服務中心外聯部這個大家庭和適應大學生活及學習,熟悉和了解部門文化。場地簡陋,免除了繁雜的場地布置,活動所需購買的材料極少,費用不高,同時無需離校太遠,安全系數高,且節省交通費用。只要天氣允許和不出現不可抗拒的人為因素即可如期舉行。所以本次活動極具可行性。
活動策劃 篇8
一、活動主題
“讀經典、傳箴言”朗誦比賽
二、活動目的
為響應我院關于精神文明建設工作,陶冶學生的藝術情操營造朝氣蓬勃、積極向上的校園文化氛圍的.號召,希望能借此活動能更好的打造我班的學習氣氛,能夠提升同學們的文化素養、道德修養,能更好的將本班打造成為一個團結班級,讓同學們感受經典帶來的意義和思考。
三、活動形式
同學們自由組隊進行經典朗誦比賽,在朗誦過程中配以音樂伴奏,由現場嘉賓進行打分,評出優勝隊。
四、活動時間
4月14日下午四點半
五、活動地點
一教樓1206
六、活動宣傳形式
海報
七、活動準備
1、策劃書由陳池負責
2、教室的申請由代宇婷負責
3、物質的買辦由張靜和石宇紅負責
4、海報由宣傳委員顏松負責
5、活動總結由通訊委員負責
6、嘉賓的邀請由代宇婷負責
八、活動預算
暫定
XX級應用技術班班委會
20xx年4月8日
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