活動策劃
活動策劃 篇1
策劃單位:
南京審計學院潤園書院
大學生心理健康組織
策劃時間:
20xx年3月
目 錄
一、活動背景······························
二、活動目的······························
三、活動主題······························
四、活動概要······························
五、活動流程······························
六、參賽流程………………………………
七、活動須知………………………………
八、人員安排······························
九、經費預算······························
十、注意事項······························
十一、附錄一································ 十二、活動總結·····························
一、活動背景:
雖然社會的變化日新月異,大學生的壓力也是逐漸變大,然而愛是不會變的。在這個時候,我們迎來了今年的5月25日“心理健康日”,5、25—我愛我,這是個關于愛的日子,也代表大學生心理健康的月份。然而心理健康既關系著內心素質,又與身體素質密切相關。根據這一主題,潤園書院大學生心理健康組織決定開展此次的“身心健康熒光夜跑”活動。
二、活動目的:
借助“我愛我”這樣一個特殊的主題,潤園心協開展“身心健康熒光夜跑”活動,希望借助這一趣味運動類活動,緩解學生的心理壓力,呼吁學生多鍛煉,增強體質,進而促進心理健康。陽春三月,天氣轉好,也希望通過這一活動,帶動學生走下床鋪,走出寢室,領略自然、生活、身邊的美好。
三、活動主題:
“我愛我”心理健康------身心共進步
四、活動概要:
(一) 活動時間:
20xx年5月24日(星期六)
(二) 活動地點:
南京審計學院浦口校區潤園操場
(三) 活動對象:
潤園書院全體學生
(四) 主辦單位:
南京審計學院潤園書院大學生心理健康組
五、活動流程:
(一)前期準備:
由秘書處通知各個班班長開展團日活動并下發開展“熒光夜跑”的通知(詳情見附錄1),由文宣部負責在潤園食堂前懸掛海報展板進行宣傳,有組織部進行活動材料的購買及場地的申請,有外聯部進行活動報名。邀請兩位主持人進行開幕儀式。
(二)報名階段:
規定報名方式以小組的形式(四人為一組),填寫報名表,交至第一間辦公室處。
(三)游戲活動說明:
(1)本次活動以長跑為形式,環繞潤園操場進行熒光夜跑,在長跑過程中共設4個點進行趣味活動。分別為:潤園食堂前廣場(第4處),操場三處(分別為1、2、3處)。
長跑路線為:繞操場4圈
(2)各個設點趣味活動
1、圖中第一處:
② 動名稱:疊羅漢紀念
②活動規則:從起點開始,第一圈途中到達第一個游戲處。首先選出三名成員,兩名馬步站穩后讓第三名成員以疊羅漢形式踩著各人一條大腿站上去,讓第四名成員照相,照片里面必須要看到三名疊羅漢成員露齒微笑。讓工作人員檢查照片過關后,獲得一蓋章蓋在第四名成員手背上。獲得章印后便可離開。選手在活動后上交照片,并發微博等向大家呼吁宣傳關注大學生心理健康,活動后由主辦方篩選出其中較為優秀的作品進行網絡投票,最后評選出若干數量的優秀造型獎。
2、上圖中第二處:
② 動名稱:傻傻分不清
②活動規則:在第二圈途中,到達第二個游戲點。在游戲桌面上從一紙杯紅豆里面挑出五粒綠豆到旁邊一紙巾上。由工作人員檢查過關之后,獲得一蓋章蓋在一名成員手背上。獲得章印后便可離開。每個參賽組派一名成員完成游戲即可。
3、上圖中第三處:
①活動名稱:踢踢更健康
2 潤園操場
②活動規則:在第三圈途中,到達第三個游戲點。每個參賽組派一名組員將三個毽子踢進指定距離處的紙簍里面,要求站在指定的距離外‘踢的途中毽子飛到別的'地方的需由組員自己去拾回。由工作人員在一旁監視過關以后,獲得一蓋章蓋在第二名成員手背上。獲得章印后便可離開。每個參賽組完成一次即可。
3、潤園食堂前廣場:
② 動名稱:放膽來爆破
②活動規則:四名隊員完成規定的四圈后,一起到達第四個游戲點。從工作人員手上獲得一個未吹的氣球進行如下分工,一人吹氣球,一人綁氣球,一人坐在一張膠凳上,最后一人將吹好的氣球放到凳子上的成員大腿上,然后坐上去將氣球壓破。工作人員全程監視,檢查過關后,獲得一蓋章蓋在第三名成員手背上。獲得蓋后印后便可離開。每個參賽組完成一次即可。
(四)評獎階段:
根據每組的最終計時時間的長短,設立一,二,三等獎,現場發放獎品。
(五)心語心愿:
最后,將事先準備好的展板拿出,發放小貼紙,讓在場的同學們寫下祝福,愿望,心得等等。
六、參賽流程
1、活動當天晚上6點在潤園籃球場開始進行參賽隊伍簽到,并從工作人員手上獲得8支熒光棒和8支連接管,分別捆綁到每位成員的雙手上,到指定位置站好,活動開幕儀式在6點30分進行。
2、開幕儀式結束后,由主持人發號,游戲開始。
3、出發游戲后,各參賽組需按照路線到各游戲點完成游戲。每個參賽組可不必完成所有游戲,但最后一個游戲必須完成。要求所有隊伍都必須在當天晚上九點半之前回到潤園食堂前廣場記錄夜跑時間,否則成績無效。完成所有游戲的優先進行時間排名。
4、完成所設點游戲之后,帶著手上的章印、8支熒光棒、8個連接管回到道平廣場終點處,由工作人員檢查,最后記錄該隊伍時間則該組夜跑結束。
活動策劃 篇2
一、活動方案的目的意義
美術課外活動是美術教育的一個重要組成部分,是課堂教學的補充和繼續。組織課外美術興趣小組是開展課外活動的一種形式,它作為發展學生的愛好特長,培養全校和班級的美術骨干,推動全校的美術學習、美術活動以及為培養美術人才打好基礎的一個重要方面,不僅可以提高學生的觀察、理解能力和欣賞、評述能力,還能激起學生的求知欲望和創作興趣。
二、活動方案的具體目標
通過興趣小組的活動,使學生的美術特長得到更好的發展,進一步了解美術的基本知識,培養學生的觀察能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。
三、活動方案所涉及的對象與活動時間
1、適用于1—6年級。參加美術興趣小組的人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。
2、活動時間:為期實驗三年,確定本校五年級(1)班為社團主要成員。
(一)準備階段
1、制訂實驗計劃
2、學習有關理論
3、探索教學形式
4、研究教學內容
(二)實驗階段
1、進行實驗前測
2、探索教學模式,開設美術知識講座 、觀摩活動
3、實驗階段性測試,定期陳列學生作品展覽在校展示櫥窗內。
(三)實驗總結階段
1、通過問卷形式了解學生美術繪畫的興趣
2、舉辦繪畫比賽,專欄展出學生的美術繪畫作品,評出優秀繪畫作品等。
3、社團成果匯報
四、活動方案具體內容和活動步驟
(一)活動內容:
1、使學生了解一些簡單的美術常識知識。
2、以兒童畫為主,以手工制作為輔,以創作科幻畫、自作畫為主進行教學。
3、給學生自己創作作品的時間和空間。
(二)活動步驟:
1、組織健全美術興趣小組。活動要固定,通常每周二次,活動制度化。遇到有特殊情況擇日進行,不輕易暫停。參加成員堅持自愿報名,精心制定活動計劃,保證興趣小組的深度、廣度和密度。小組活動主要有三方面:⑴重視基礎訓練,抓住難點強化美術訓練,解決課堂中難以解決的問題。⑵指導學生參加與校園環境布置,重點輔導學生設計藝術節、運動會的徽標,設計海報、黑板報、墻報等等。
2、經常開設美術知識講座。優秀的美術作品對于學生在認識上、思想教育上、審美能力上都起著積極的`作用。隨著社會的發展,客觀事物的審美屬性日益突出,缺乏審美能力和美術素養的現代人,將不可避免出現困惑和缺憾。通過美術鑒賞和美術知識與技能技巧的教學,可以培養學生健康的審美觀念和審美能力,陶冶情操,完善人格,把學生引向健康成長的道路。舉行兩次美術知識講座,諸如《世界名畫欣賞》等等,通過多媒體觀看全新的各類美術圖像,同時還觀看錄像,提高美術素養。。
3、舉辦學生作品展覽。舉辦美術展覽,交流、回顧、總結學習成果,為同學們提供表現自己實力,增強自信心的舞臺能起到意想不到的效果。
4、組織觀摩活動。我們采取走出去、請進來的方法,組織學生參觀美展和圖片展,不失時機地讓學生開闊視野,增長感知。參觀展覽前,多介紹背景知識。參觀中,邊看邊講邊記邊畫。
五、采取的措施:
(1)社團負責教師要把活動看成是學校教育的組成部分,使小組活動開展得生動、活潑、豐富。
(2)做好組織工作。
(3)安排好活動時間和活動地點。
(4)訂立必要制度,抓好思想工作。
六、活動的作用:
課外美術興趣小組,在于培養學生對美術的興趣、愛好、增長知識、提高技能、豐富學生的課余文化生活,為今后培養美術人才起著積極推動的作用。
七、預期成果形式:
美術作品展示、板報展示等。
活動策劃 篇3
一、活動主題: 文學院第六屆“放歌春天”十佳歌手大賽
二、活動宗旨:
豐富學生的課余生活,展示文學院特色及文學院學子風采,擴大影響。
三、活動時間: 3月底( 暫定)
四、活動地點: 文學院六樓文會閣 暫定
五、主辦單位:集美大學文學院分團委
六、承辦單位:集美大學文學院學生會
七、贊助單位:
八、活動流程策劃:
(一)分為初賽和決賽,初賽可院內任意報名,不限人數;決賽取15名,成績前十名即成為文學院第六屆十佳歌手。
(二)決賽晚會流程:
1, 開場:所有參賽選手開場舞(或是街舞表演)
2,主持人宣布晚會開始
3,1~5號選手演唱
4,校十佳范倩蕓王晴晴演唱
5,6~10號選手演唱
6, 魔術表演或小品表演(暫定)
7, 11~15號選手演唱
8, 結束環節:所有選手在臺上站成一列,依次抽取主持人手拿的盒子里的紙條,并根據自己對紙條上的理解唱一段歌曲,并簡單解釋為什么演唱這首歌。如一號選手抽到“我的.學校”,即可根據自己理解唱校歌或與自己學校有關的歌。(此環節可算入印象分)
9, 主持人公布一二三等獎,并請嘉賓上臺頒獎。,
九,活動有關事項:
(一),前期工作
1 提前兩周張貼比賽報名海報,并通知各班文藝委員負責本班報名工作。
2 提前一周截止報名并完成選手的抽簽工作
3 提前一周張貼預賽海報并進行預賽,選出十五名選手進入決賽。
3提前3天將決賽海報貼至宣傳欄;海報上公布進入決賽的選手。
4提前2天打印完畢節目單及邀請函并發放至各蒞臨領導
5提前1天歌曲伴奏及節目伴奏準備完畢;并確保沒有問題。
6 比賽前1天布置好會場并進行第一次彩排
7 比賽當天下午進行第二次彩排并督促主持人化好妝
(二),工作人員具體分工:
1 聯系商家贊助:外聯部
2 海報設計制作,選手號碼牌制作及現場布置:宣傳部
3 選手演員及節目聯系:文藝部
4 物品采購(獎品、水、話筒電池等):辦公室 體育部
5 節目單打印及發放:辦公室
6 PPT制作:網絡部
7 晚會現場工作人員安排(詳見工作推進表)
(三),比賽現場:
1 本次活動由文藝部主要負責,現場具體事宜可詢問部門成員
2 禮儀隊隊員負責分發節目單及引導嘉賓
3 各班按班級順序就座,并分發螢光棒
4 后臺處嚴禁人員隨意走動,由工作人員作好催場工作及現場秩序的維持
5 晚會結束后學生會工作人員留下來整理會場
十,經費預算:
舞臺布置(宣傳海報,現場背景) 150元
節目單制作 (200×0.2元/份) 40元
報名表及評分表(30張) 6元
工作用水 (2箱×24元/箱) 48元
邀請費用(魔術或劇社+街舞) 300元
初賽評委費(4位×50元)
200元決賽評委費(5位×100元)
500元獎狀(10張) 20元
獎品(一等獎一名*50元/二等獎兩名*30元/三等獎三名*10元) 140元
螢光棒及禮花 70元
話筒電池 20元
主持人化妝費用 (無贊助情況下) 40元
總計:1434元
活動策劃 篇4
活動地點:三號院園區
活動時間為:10月1日-7日。
2、晚會時間為:10月2日
3、演講時間為:10月5日
一、 活動背景 :
時值“十一”國慶,為慶祝祖國六十四周年華誕,表達對祖國的熱情之情,同時也為了豐富校園文化生活,充實同學們的課余生活。八院一隊團支部策劃舉辦國慶游園會及系列活動。在假期七天中組織多樣的游戲活動來歡度節日,豐富戰友們的業余生活。 通過“鑄牢軍魂”的主體演講,培養學員的自豪感,調動每個學生積極參與的熱情,真切感受演講藝術的快樂,營造良好的校園藝術文化氛圍。
二、 活動目的及意義
為了讓大一新生盡快熟悉和適應環境,融入新的生活和學習中去,為凝聚八院一隊全體學員的集體榮譽感,讓學員們在游玩的同時增長知識,加深感情。
三、 活動項目設計
(一)小游戲 1、夾西紅柿
游戲規則:
道具:一次性筷子、西紅柿、碗頭。
人數:兩人。
玩法:A在離桌子一米的距離外,B在桌子前蒙著眼睛用筷子夾著西紅柿,喂給A吃西紅柿,在一分鐘內夾了三個以上就有獎品,夾得越多獎品越好。
2、看誰口氣大
游戲規則:就是準備好一些乒乓球,水或面粉,把水或面粉裝在12個大杯子里面裝滿排兩排 ,然后分組讓他們吹那球吹到最后一個杯子里就算贏,然后根據完成的'時間依次排列名次。
3、傳遞乒乓球
游戲規則:準備4個乒乓球,若干把瓢羹,一個碗,兩根棍子,三把椅子,彈珠10個。
1、將參賽者分成兩組或者兩組以上,先繞著棍子轉五圈,
2、用瓢羹托著球繞著椅子呈S型運到對面,
3、再夾三個彈珠放入碗中,接著將乒乓球運回起點。
4、游戲大沖關
游戲規則:
1、首先先拿一個未吹的氣球,選手需要單腳跳變吹好氣球,到達前面的桌子。
2、選手在桌子上拿筷子夾出三顆珠子,才算完成第二關。
3、選手在第二個桌子,用嘴叼起桌子上放的水杯。并在原地繞五圈,轉完圈后回到賽場原點。
注:比賽以個人為主,每次比賽只有一位選手,有時間限制。
5、套禮品
游戲內容:參加者每次交兩元錢,兩元錢五個圈,站在一米外套物品,套住哪件物品,(圈要全部套住物品,否則不算)那件東西就歸參加者,五圈套完為止。
6、啤酒和筷子
游戲內容:準備好一個空的啤酒瓶和三支筷子,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶子,如果筷子掉進瓶子便完成任務。
游戲獎勵:若投進一根筷子,便可獎勵一根棒棒糖,投進兩根可得一本筆記本,全中的得神秘‘禮品’。
7、扔兵兵球 游戲內容:在四米距離的地方用兵乓球仍到一個桶里,扔進一個贈送小禮品一份,扔進兩個贈送筆記本一本,全中的得神秘‘禮品’。
8、黑暗投籃
器材、場地:黑布,籃球場,籃球,錄音機
游戲規則:
1、 將隊伍,列于處罰線前。將各隊排頭隊員的眼睛用黑布蒙上。
2、 排頭隊員即可進行比賽。練習中投進為5分,碰圈為3分,打中有效板為2分,碰中有效板外板面1分。其余為0分。,各隊員依次進行比賽。以總分多者次為最終勝方。
注意事項:
1、防止籃球回彈打中投籃隊員;
2、隊員不得口頭提示或語言干擾其他隊隊
2、吹乒乓球
道具:水杯、乒乓球
規則:在桌子上放置八個連接的注滿水的水杯中,在第一個杯子里放一個乒乓球,游戲者需在規定的時間里將乒乓球從第一個杯子吹至最后一個杯子。
9、障礙跑籃
目的 ;鍛煉學生籃球基本功和能力
器材:籃球,凳子,
規則場地:思恩樓場地籃球場.每個隊員先抱著籃球轉20秒,然后記時一分鐘,沿著凳子運球跑,然后在第二個凳子轉身,最后上籃。看誰在一分鐘內進的籃球多則獲勝。
10、愿望樹大家許
活動規則:兩元一票 可以一人手持多張(最多不超過三張)
11、快樂呼拉圈
游戲規則:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。看扔中幾次來發獎品。
12、驚爆氣球
游戲規則:
在氣球里面裝滿三分之一的面粉,還有一張紙(里面寫一些東西,例如:再來一次,小獎品??),每場有6人參與活動,分成兩組,在桌子上面擺放若干個氣球,給選手任意選擇自己的氣球,派一名裁判宣布開始,現場兩名監督工作人員,在30秒內誰先把氣球吹破,要看哪個小組全都吹破,這個小組就獲勝,另一小組淘汰,取一等獎,二等獎,三等獎,其他獲得小獎品。
道具:兩張桌子,計時器兩個,氣球3帶,面粉一帶,作業紙兩本,
游戲流程
1、前期:
(1)軍委會:制作海報3張(貼于活動當天入口處)
紅紙寫“入口處、出口處、售票處”
活動策劃 篇5
一 “Cosplay”簡介
cosplay比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。由此,在網絡上衍生出了新的含義,往往被用來形容“假扮某類人的人”。
以現今的cosplay而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
二 信電學院簡介
信電工程學院的前身為成立于1994年的彭城職業大學計算機工程系,XX年6月教育部批準彭城職業大學與徐州經濟管理干部學院合并組建徐州工程學院,XX年7月,學院進行專業調整后成立信電工程系,XX年7月,成立信電工程學院。信電工程學院是我院最早開展本科教育的學院之一,XX年,開始招收計算機科學與技術專業學生,XX年6月順利通過該專業學士學位授予權評審。XX年,信電工程學院黨委被江蘇省教育工委評為先進基層黨組織,學院團委XX年被評為徐州市“五四紅旗團委”,學院分工會XX年被徐州教育工會評為“模范職工小家”。XX年,我院被江蘇省教育廳、商務廳遴選為“江蘇省高等學院服務外包人才培養試點學院”。
學院現設有計算機科學與技術、電子信息科學與技術、電氣工程及其自動化三個本科專業,其中計算機科學與技術專業為江蘇省特色專業,并入選江蘇省卓越工程師(軟件類)教育培養計劃專業,是江蘇省“十二五”重點建設專業。
三 信電社聯簡介
院社團聯合會是由主席團、督查評議部、活動策劃部、宣傳信息部、綜合事務部、實踐外聯部組成的,各部門在主席團的領導下緊張有序的開展工作。
辦公室位于1A地下室
綜合事務部
協助主席團管理院社聯內部日常事務,是連接各部的紐帶。負責院社聯內部檔案的管理、會議記錄、社團檔案整理等工作。制定院社聯年度財務預算,檢查審核院社聯日常收支狀況。管理各院級社團經費;對各院級社團活動經費進行審批、報賬;對社團不定期進行財務抽查;定期針對各社團上交的財務報表進行做賬,以及活動所需經費贊助情況。定期整理社團注冊材料。
活動策劃部
負責策劃組織各項活動及各社團常規活動,中、大型活動的材料收發、考核評估;及時向院社聯主席團反映協會的現狀;協助參與社團各類活動的策劃與開展;幫助社團借用活動場地,解決社團在工作開展過程中遇到的問題與困難。
宣傳信息部
樹立和塑造院社聯的總體形象,設計宣傳方案;負責院社聯以及院社聯活動的宣傳工作;督查各院級社團的宣傳工作;負責培訓各社團宣傳部部長;為各社團與社員之間提供交流展板,和社團各項活動跟蹤報道、拍攝工作;組織培訓干事的新聞寫作能力;加強同各社團新聞部的溝通交流;社長風采的采訪。
督查評議部
對各社團活動,日常訓練進行隨機抽查;對進行活動所需費用進行核實;對社團進行學期考核,作為年終“優秀社團”的評選依據;負責社團主要負責人的考核。開展推薦社聯各部的.優秀團員、團干,做好社聯中黨員、預備黨員的統計。負責與兄弟學院社聯、院內各組織管理機構進行聯絡交流;負責完成社聯大型活動的招商策劃工作;召開各部長社長例會;組織各社團召開經驗交流會。
實踐外聯部
負責院社聯的贊助項目,為院社聯的各項活動尋求社會資助與支持;積極組織開展社聯及社團的社會實踐活動;指導規范各個社團的外聯工作。
四 活動相關內容
(三)活動安排:
1下午1點半,觀眾入場。
2.辦公室及動漫社成員負責登記、簽到,記錄所有到場社團成員及參與活動選手;
3.活動部負責安排到場人員就座及活動開始前的會場秩序;
4.下午2點整,活動開始。Cospaly開場秀、主持人致開幕詞并宣布活動開始、介紹各動漫社團。
5.社聯所有人員負責維持會場秩序;
6.活動部負責安排上場次序及人員入座
(四)活動結束
1.節目結束后,大家可自由活動,可與各coser交流,拍照,觀光。
2.活動結束后,二元一次動漫社所有成員及相關部門對場地進行清理。
(活動前一天在院門口至活動場地添加特色引導標識)
3.對晚會中各種優劣進行總結,由社聯策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料。
七 活動經費預算1.資源需要:
(1)活動前(宣傳)
一塊宣傳板,2套桌椅,橫幅,音響,插座,裝飾等。海報,橫幅。COS道具服飾DIY材料等
(2)活動中
向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風【耳麥式,手持式】(若干)、媒體播放器(若干)、地燈光(若干)、展板(若干)。一個登記用的桌子,掛cos服裝所用二到三個大的服裝架子,方便體驗者更換cos服所用的場地。
社團自理:氣球(若干)、海報(若干)、膠帶(若干)、馬克筆(若干)、宣
各學院社團義賣所需桌椅若干套。
活動策劃 篇6
一、活動背景:
當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。
二、活動目的:
寢室文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創新,迎來了河北金融學院又一屆“寢室文化節”活動!通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的.。同時,由于各系在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會”、學校建立“節約保定”的主題的同時,亦可激發大家的創新意識,體現金院學子的思維活躍的特點。
三、活動時間:20xx年x月xx日---xx日
四、活動地點:公寓中
五、活動構成:
(一)宿舍書法繪畫展覽
(二)宿舍手工制品展
(三)公益廣告設計
六、活動流程
(一)宿舍書法繪畫展覽
1、主題:團結宿舍,由你我共建
2、內容:
①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等。
②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況,著重體現宿舍成員相親相愛,和睦相處,富有創意、新意、寓意。
③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。
④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。
⑤截止日期:x月xx日
(二)宿舍手工制品展
1、主題:變廢為寶,保護環境
2、內容:
①參賽作品小手工藝品。
②此環節的手工藝品是由廢物或垃圾轉換而來,本著節約資源,保護環境的理念,
以變廢為寶為主題,用巧妙的雙手來制造工藝品。
③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。
④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。
⑤截止日期:x月xx日
(三)公益廣告設計
1、主題:自律、節約、環保、平安。
2、內容:
①作品形式不限,招貼設計、手繪圖、電腦繪圖均可。
②以廣告形式對大學生身邊的人和事,通過藝術設計,充分地進行展現,弘揚現
代宿舍文化建設。
③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。
④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。
⑤截止日期:x月xx日
七、承辦單位
河北金融學院大學生自我管理委員會公寓部。
八、宣傳方式
1、宿舍公告欄宣傳
2、層長進入宿舍宣傳
九、預算
獎品:暖水袋3個、洗衣粉若干、洗潔精若干,卡貼若干 200元
獎狀:若干個 xx元
總計:xxx元
策劃人:公寓部 劉潔
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