大學活動策劃
大學活動策劃 篇1
根據《文明修身活動方案》精神,結合外國語學院英語專業四級考試,現制定外國語學院大學生文明修身活動方案。具體如下:
一、 負責單位
外國語學院
二、 活動時間
3月1日至3月31日
三、 活動安排
(1)3月10日,全班動員,參加外國語全院的師生同樂跳繩接力比賽,努力爭取好成績。
(2)3月 16—20日,團支書的主持下,結合多媒體和有關班干部的配合,統籌兼顧地開展此次有關文明修身月的活動。
(3)3月21日,為積極響應文明修身月,組織同學參加大掃除活動,把教室的衛生死角和污垢徹底的清理干凈。
(4)3月22—25日,全班為美化我班班風班貌,組織一些動手能力強的同學,積極投入到美化班級,黑板報,團角等活動中。
(5)3月27日,為迎接我校的'十年校慶活動,在班級上征集迎校慶的標語,努力爭取全體同學表現積極,為校慶獻計獻策。
(6)3月28日,為鞏固我班的學習風氣及紀律,結合本次文明修身月,我班就再次強調千分考核制的相關規定和事宜進行討論與制定。
(7)3月20—31日,班長的主持下,全班同學集體討論有關文明修身先進集體,先進個人評比的相關事宜。
四、預期成果
(1)班內評選出外國語學院20xx年大學生文明修身活動先進個人。
(2)班級努力爭取被評為外國語學院20xx年大學生文明修身活動先進集體。
(3)班內學習風氣得到明顯改善。
(4)增強班內同學的班級歸屬感---“班級如家”感。
大學活動策劃 篇2
一、 活動的目的及意義
商業,對大部分的大學生來說,是一個充滿挑戰和誘惑的領域 ,商業領域或許代表著富足,讓朝氣蓬勃的一群群畢業大學生不辭辛苦的努力在這個領域扎得腳跟,商業或許代表著價值,讓滿腹熱情的莘莘學子在一個個商業職位上實現自己的價值。
在浩瀚如海的商壇里,有的人悄無聲息,還在繼續著辛苦耕耘,有的人如魚得水,有的人在一次次跌倒又爬起的反復中守得云開見月明。馬云,俞敏洪,唐駿。。。。。。這些人的名字總是張口就來,但他們的商業路程我們還不太清楚。這些人的成功,我們眼見為實,但他們的成功要素我們還沒看明白。
陽光夢營銷創業協會舉辦商壇風云人物大講堂演講活動,給予廣大同學一個平臺,讓廣大的同學更加清楚地了解一個個鮮活的商壇大家的成功歷程,學習他們身上的優秀品質,了解到成功的道路需要汗水和勤奮的鋪墊。
這次活動以演講的形式,意在鍛煉同學的'演講水平,舞臺風范,增強同學的自信,增進思想交流,豐富大學生活,給予同學們一個自我展示的平臺。
通過舉辦此次活動,也希望加強我協會內部之間的協調,促進協會內部人員的感情,也希望陽光夢營銷創業協會能在全校范圍內更上一層樓。
二、 活動時間
xx年1月下旬至xx年11月上旬
三、 活動流程:
本次活動以演講的形式開展,分為初賽和決賽兩場比賽。
準備階段:
1, 宣傳部準備活動展板,寫出海報,貼于海報欄上,。
2, 提交活動策劃書向社聯申請活動教室及候場教室。
3,在健橋上進行宣傳活動,現場報名。
初賽階段:
初賽要求,各參加者選擇一名商壇人物,就其事跡或成功經歷進行演講,重點突出,內容條理清晰,演講者演講到位,大方得體。評委依照內容結構(3分),語言方面(2分)舞臺表現方面(5分)進行評分。滿分1分。
活動開始一個小時之前,先進行賽場布置,在黑板上寫出活動主題。
事先按照報名名單將選手編號,分兩個教室,同時進行海選,參賽人員到達之后,根據教室門上貼出的名單選擇自己的教室,等待上場。
初賽評委由本協會會長,副會長,各部長組成。
每位選手演講完畢,由禮儀小姐將評委評分給計算人員,由計算人員計算出平均分。
分數高者獲勝,前2名獲勝者以海報形式通知進入決賽,為了每一個人都知道,同時以短信形式通知進入決賽的同學。
決賽階段:
決賽要求,各參加者自制幻燈片,就一位商壇人物演講其成功歷程,及其所給予我們的啟示,幻燈片要符合并支持演講內容。
協會在一周之前申請好階梯教室,以及做好邀請指導老師,各協會會長的工作,提前三天購買好禮品并寫好獎狀,準備好評分表及筆等。邀請武協,街舞協會為活動表演節目。與之交涉好。
決賽當天,干事一小時之前到會場布置并畫好黑板。
先由街舞協會表演街舞。
主持人宣布活動開始,各選手按編號依次進行。1名選手之后,宣讀前十名平均分。由武術協會表演武術。進行互動環節,參加互動的觀眾會有禮品相送。
后十名選手繼續比賽。主持人宣讀其平均分。
由指導老師點評選手表現,及本次活動的舉辦中的優點及不足。
主持人宣讀獲獎者,并由頒獎嘉賓給獲獎者頒獎。比賽結束。
大學活動策劃 篇3
)
為慶祝“五·一”勞動節,豐富校園文化和同學們的課余生活,促進同學們之間的交流與溝通,展現集大學子的青春、熱情和活力,特舉辦集美大學動感地帶慶“五·一”游園活動。
一、活動目的
1、慶祝“五·一”國際勞動節,通過形式多樣的游園活動,豐富校園文化和同學們的課余生活。
2、進一步加強學校與社會各界的聯系,通過高質量的學生活動,積淀豐富校園文化,為學校與企業架起一座溝通、交流的橋梁,促進校園文化和企業文化的融合。
二、活動概況
“五·一”游園活動由集美大學團委主辦,由航海學院分團委、輪機學院分團委、水產學院分團委、信息工程學院分團委承辦的全校性學生活動。
活動于5月1日、3日、5日、7日分別在航海、輪機、水產、信息四個院區進行,現場安排妙趣橫生的游戲,融刺激、歡樂、時尚于一體,適合不同層次同學的口味,并且準備了豐富的獎品,對在校大學生有很強的吸引力。
三、活動方案
1、活動名稱:集美大學動感地帶慶“五·一”游園活動。
2、主辦單位:集美大學團委。
3、承辦單位:集美大學航海學院分團委、輪機學院分團委、水產學院分團委、信息工程學院分團委。
4、協辦單位:福建移動通信有限責任公司廈門分公司
四、企業責任與義務
1、協辦單位可獲得在20xx年5月1日—7日期間合作活動項目的獨家冠名權。
2、協辦單位有權監督和修改活動所有宣傳物品的內容,宣傳品內容需要雙方達成一致后方可印刷和分發。
3、協辦單位有權在每場游園活動期間,安排一些“游園項目”參加游園活動(活動內容需經雙方協商后方可實施)。
五、貴企業參與的原因:
1、集美大學是一所多科性大學,擁有20000多名學子,對于貴企業來說,無疑是一片廣闊的商品市場,是為您樹立品牌形象的先鋒力量。本次活動輻射各個學院校區,使每一位同學都有機會了解貴企業的.品牌文化,創造無限商機。
2、本次活動歷時時間長,宣傳久,范圍廣,主題鮮明,能使更多的新老顧客認識并牢記貴企業性質及服務項目,獲得產品服務信息。
3、在顧客中樹立更好的企業形象,更好的打造企業品牌,提高企業知名度,其效果大大高于單一的宣傳活動,同時降低成本,使貴企業達到利益的最大化。
六、游園活動:
(一)第一場 航海學院區“五·一”游園會
1、活動時間:5月1日下午3:00—5:00
2、活動地點:航海學院第二食堂前
3、游戲內容:
(1)普通游戲點:剪彩游戲、踩氣球、聯想ABC、齊心協力、寫氣球、竹竿舞、暈頭轉向、盜寶奇兵、七里翔、鯉魚跳龍門、盲人擊鼓、運送乒乓球、吹蠟燭、推水杯、夾玻璃球、彈豆子。
(2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。
①考驗默契關②考驗體力關
③考驗配合關④考驗記憶關
⑤考驗智力關
最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。
(二)第二場輪機學院區“五·一”游園會
1、活動時間:5月3日上午9:00—11:00
2、活動地點:輪機工程學院內
3、游戲內容:
(1)普通游戲點:尋寶規則、電腦游戲、疊被子、推水杯、保齡球、猜謎語、飛鏢大賽、吹乒乓球比賽、撈氣球比賽、拉力器記數賽、二人同樂、硬幣系列、二樓舞廳、書展攤位
(2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。
①考驗默契關②考驗體力關
③考驗配合關④考驗記憶關
⑤考驗智力關
最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。
(三)第三場 水產學院區五·一”游園會
1、時間:5月5日上午9:00—11:00
2、動地點:水產學院內
3、游戲內容:
(1)普通游戲點:猜牌游戲、比薩斜塔、肺活量大比拼、顛球大戰、挑戰極限、運糧過河、趣味擲飛鏢、點火局、奪球大戰、對對碰、知識競賽、協作過河、默契大比拼、趣味賽車、電影猜猜看、限時大比拼、
(2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。
①考驗默契關②考驗體力關
③考驗配合關④考驗記憶關
⑤考驗智力關
最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。
(四)第四場 信息工程學院區五·一”游園會
1、活動時間:5月7日上午9:00-11:00
2、活動地點:信息工程學院內(學生第五社區)
3、游戲內容:
(1)普通游戲點:主題動漫嘉年華、表演區、“FOLLOWME”、射門比賽、投籃比賽、跋山涉水、吹乒乓球比賽、兩人三腳比賽、電腦游戲、智力游戲、千里傳情
(2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環節。
①考驗默契關②考驗體力關
③考驗配合關④考驗記憶關
⑤考驗智力關
最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。
七、活動經費預算:
序號
活動名稱
活動預算(元)
備注
總計
集美大學學生會
大學活動策劃 篇4
各地級以上市團委、教育局、科技局、學聯、各高等學校:
為進一步營造濃厚的校園科技創新和學術研討氛圍,構建青年學生科技創新活動體系,引導廣大青年學生崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新,促進優秀科技人才和成果的涌現,引領青年學生投身貫徹落實《珠三角地區改革發展規劃綱要》實現“四年大發展”,為加快轉型升級和建設幸福廣東貢獻力量,共青團廣東省委員會、廣東省教育廳、廣東省科學技術廳、廣東省學生聯合會決定聯合舉辦第五屆廣東大學生科技學術節。現將有關事項通知如下:
一、活動主題
科技領跑轉型升級 創新助飛幸福廣東
二、活動時間
20xx年4月至6月
三、組織機構
策劃主辦單位:共青團廣東省委員會、廣東省教育廳、廣東省科學技術廳、廣東省學生聯合會。
成立第五屆廣東大學生科技學術節組委會辦公室,負責活動的統籌和協調。辦公室設在團省委學校部(省學聯秘書處)。
四、活動內容
本屆科技學術節設創新創業類、實戰競賽類、科技論壇類、節能減排專題類、社科普及類五類共15項活動。
(一)創新創業類
1.第十一屆“挑戰杯”廣東大學生課外學術科技作品競賽終審決賽
活動時間:20xx年4月下旬
承辦單位:廣東工業大學
2.MM百萬青年創業大賽省級評審及表彰
活動時間:20xx年4月上旬
承辦單位:中國移動廣東公司數據業務中心
(二)實戰競賽類
3.廣東大學生“用友杯”ERP(企業資源計劃)沙盤模擬大賽
活動時間:20xx年4月-5月
承辦單位:暨南大學
4.粵港澳大學生計算機軟件應用大賽
活動時間:20xx年4月-6月
承辦單位:中山大學
5.廣東大學生醫學臨床技能大賽
活動時間:20xx年5月
承辦單位:南方醫科大學
6.廣東大學生生物化學實驗技能大賽
活動時間:20xx年4月-5月
承辦單位:華南農業大學
7.廣東大學生電子創新設計大賽
活動時間:20xx年4月-5月
承辦單位:河源職業技術學院
(三)科技論壇類
8.第二屆廣東大學生“U勢界”創業項目大賽創業論壇
活動時間:20xx年4月-5月
承辦單位:廣東商學院
9.科技精英論壇
活動時間:20xx年4月-6月
承辦單位:各高校、各地市團委
(四)節能減排專題類
10.廣東大學生節能減排設計大賽
活動時間:20xx年4月-5月
承辦單位:華南理工大學
11.“我的C生活”廣東中職學生微博征文大賽
活動時間:20xx年4月-5月
承辦單位:中山市第一中等職業技術學校
12. 廣東大中專學生“低碳環保”創意廣告大賽 活動時間:20xx年4月-5月
承辦單位:華南師范大學
(五)社科普及類
13.“幸福廣東·青春第一棒”紅段子征文大賽
活動時間:20xx年4月-5月
承辦單位:廣東技術師范學院
14.廣東大學生英語綜合技能大賽
活動時間:20xx年5月
承辦單位:廣東外語外貿大學
15.“科技七巧板 幸福七彩路”廣東大學生科技網絡知識競賽
活動時間:20xx年4月-5月
承辦單位:韓山師范學院
五、獎項設置
1. 面向承辦學校設立“第五屆廣東大學生科技學術節優秀組織獎”,面向參加活動的.學校設立“第五屆廣東大學生科技學術節優秀宣傳獎”;
2. 各比賽設立一、二、三等獎(或一、二、三名),優勝獎或單項獎;
3.“挑戰杯”競賽獎項單列。
六、推進步驟
(一)宣傳發動階段(3月下旬)
1.承辦學校制定各項競賽實施方案、預算,提交組委會辦公室審批;
2.各活動的承辦單位組織開展報名工作,并及時向組委會上報工作進展情況;
3、宣傳工作全面展開。
(二)全面實施階段(4月—5月)
各比賽項目全面開展;所有比賽項目應于5月底前結束。
(三)總結表彰階段(6月上旬)
對科技學術節(包括“挑戰杯”競賽)的獲獎個人和單位進行表彰。
七、工作要求
1. 各級團學組織要高度重視,把本次大學生科技學術節作為當前高校團學工作的重點,要主動聯合當地教育、科技部門一起開展工作,保證活動的順利進行。
2. 全省各高校要高度重視,把大學生科技學術節作為學校科技學術建設的一項重要內容;要積極參與,廣泛開展宣傳發動工作,積極營造氛圍,引導廣大青年學生積極參與各項活動。
3. 本屆科技節繼續為中等職業學校和技工學校開設專門的活動項目,各地級以上市團委要廣泛發動轄區內中等職業學校和技工學校積極參與活動,確保活動順利開展,并取得更好的預期效果。
4. 承辦各項活動的高校要精心組織,加強宣傳,營造聲勢,擴大影響,確保各項活動圓滿成功。
大學活動策劃 篇5
活動時間:xxxx
活動地點:大操場
活動對象:全校學生
活動形式:以個人或班級為單位,各種形式不限。
活動目的: 展示當代大學生風采,提高同學們的綜合素質,豐富同學們的課余生活,提升校園文化的品味和層次,為同學們提供一個自我展示的平臺。
活動模式:
形式不限,各種在操場能夠實施的體育活動均可。比如:跳繩,踢毽子,多足賽跑,單人100米,400米,800米,1000米,3000米。4x100米接力賽,擲鉛球,羽毛球,乒乓球,籃球,足球,排球,拔河,也可以是健美操,太極,以及各種形式的`舞蹈(現代,古典,國際,爵士,民族等)
活動規則:
1. 個人或者班級派代表負責抽簽,其結果為各班比賽出場順序 2. 舞蹈以及各種體育活動要積極向上
3. 各參賽者服裝以及體育器材提前與學生會協調
4. 比賽當天參賽者需提前30分鐘到場,提前去指定地點準備
5. 比賽結束后回到指定地點觀看比賽,禁止喧嘩吵鬧
活動流程:
1. 主持人登場
2. 主持人講解大賽流程,介紹評分細則,介紹評委嘉賓,奏國歌,宣布比賽正式開始 3. 各參賽者按抽簽順序比賽
4. 全部比賽結束后,大家欣賞文藝節目,評委審核分數 5. 評委匯報個參賽者分數,給獲獎者頒發獎狀 6. 學生會主席發言總結本次活動
7. 比賽結束播放退場音樂,參賽者按順序退場
獎項設置:
Xxxxxxxxxxxx
活動意義:
希望借此展現當代大學生青春洋溢,夢想飛揚的時代熱情,展現新時代弄潮兒深刻的人生內涵,為其提供一個體育交流的平臺,最終推進我院校園文化生活的進一步完善
備注:
催場: 省略
場內秩序: 省略
音響:省略
檢錄:省略
賽后衛生:省略
大學活動策劃 篇6
背景:周而復始的平淡生活可能會令我們這群渴望挑戰創新的大學生感到乏味。針對這種情況,我們班將要舉辦一次創新設計大賽,以此來活躍同學們的'思維,增進班級凝聚力和同學之間的交流溝通。
活動名稱:143班班級吉祥物創新設計活動
活動時間
活動地點:校園湖邊
第一組織者:趙利蕊
第二組織者:李世陽 張真真 張殿洋 劉國慶
活動流程:1.有宣傳委員在班內作動員工作,號召大家積極參與,熱情投入到此次活動中來。
2.有生活委員準備活動中所需的紙張 筆顏料等。所需經費賬單有生活委員保管并在之后的班會上公布給大家。3.有組織委員組織大家設計出自己的作品,以及作品的介紹和象征意義。4.有大家投票選出最適合做我們班吉祥物的作品,并請大家每人為吉祥物寫一句吉祥語。
注意事項:1.每位同學都要參與進來。
2.希望是自己或和其他人共同設計的作品,不支持抄襲。
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