大學活動策劃
大學活動策劃 篇1
一、活動主題:
二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。
三、活動目的:
通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的'精神。
四、活動時間:6月17日
五、活動參與對象:
信息科技學院大一、大二全日制本科生
六、活動地點:
南農大體育場、籃球場
七、活動內容策劃:
(一)滾雪球:
1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);
2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;
3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規則:
(1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
(二)心心相印:
1、比賽人數:每組6人,男女各半。
2、比賽賽距:50米;
3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規則:
(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。
(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
(3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;
(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
(三)送雞毛信:
1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;
2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;
3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;
4、比賽規則:
(1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。
(2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。
(3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
(5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。
(四)開火車:
1、比賽賽距:50米;
2、比賽人數:每組5位男生;
3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;
4、比賽規則:
(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。
(2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。
(3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。
(五)齊心協力:
1、比賽人數:5人(不分男女)
2、比賽賽距:100米
3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;
4、比賽規則:
5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令后出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。
(六)限時上籃:
1、比賽人數:每組8人,男女各半;
2、比賽限時:3分鐘;
3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規則:
(1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運運球上籃。
(2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。
(3)第一位同學投完的同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。
(七)乒乓總動員:
1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;
2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。
3、比賽規則:
(1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。
(2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最后選出前三名。
(八)過關斬將:
1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。
2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。
3、比賽規則:
(1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。
(2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。
4、具體流程:
(1)猛龍過江:
每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法達到要求的小組則淘汰。
(2)踢毽子:
每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。
(3)跳小繩:
每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。
(4)呼啦圈:
每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。
(九)特別項目:
1、盲人背瘸子:
比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。
2、拔河:
各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。
八、所需道具:
發令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。
九、活動前期準備:
1、制作20xx年信息院春季趣味運動會宣傳視頻并上傳信息院人人;2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;
3、將通知發到各班生活委員及體育委員;
4、體育項目報名統計;
5、確定各項目具體比賽時間;
6、確定運動會各項目主副裁判;
7、準備體育項目道具。
十、獎品設置:
本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。
大學活動策劃 篇2
一、活動前言
心理健康是指具有正常的智力、積極的情緒、適度的情感、和諧的人際關系、良好的人格品質、堅強的意志和成熟的心理行為等。心理鍵康與一個人的成就、貢獻、成才關系重大。心理健康是大學生成才的基礎:
1、心理健康可以促進大學生全面發展健康的心理品質是大學生全面發展的基本要求,也是將來走向社會,在工作崗位上發揮智力水平、積極從事社會活動和不斷向更高層次發展的重要條件。充分認識德智體美勞等方面的和諧發展,是以健康的心理品質作為基礎的,一個人心理健康狀態直接影響和制約著全面發展的實現。
2、心理健康可以使大學生克服依賴心理增強獨立性。大學生經過努力的拼搏和激烈的競爭,告別了中學時代、跨入了大學,進入了一個全新的生活天地。大學生必須從靠父母轉向靠自己。上大學前,在他們想象中的大學猶如“天堂”一般,浪漫奇特,美妙無比。上大學后,緊張的學習,嚴格的紀律,生活的.環境,使他們難以適應。因此,大學生必須注重心理健康,盡快克服依賴性,增強獨立性,積極主動適應大學生活,度過充實而有意義的大學生活。
3、心理健康是大學生取得事業成功的堅實心理基礎培養自立、自強、自律的良好心理素質,鍛煉自己的社會交往能力、使自己在變幻復雜的社會環境中,作出選擇適宜自己角色的正確抉擇,敢于面對困難、挫折與挑戰,追求更加完美的人格,為事業成功奠定堅實的心理基礎
因此,為提高我校學生的心理素質,增強他們對心理的學認識,特組織一次“心靈飛翔”系列活動
作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能夠讓主辦協會的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果,從而大家都得以大豐收。
在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創意的活動,哪個組織就能夠在新生中樹立良好的公眾形象,同樣哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能夠樹立穩固的校園品牌,更有利地去鞏固這一片大市常本次活動的策劃通過了分析討論,極具權威性。況且本次活動是將會成為最具特色的心理宣傳活動、擁有極高的品牌文化,也是本學年的重頭戲,因此得到校團委、溫州市甌海區心理學會、溫州廣播電臺、溫州都市報等官方組織的高度重視,并給予大力的支持和配合。屆時必將能夠讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣!
二、活動介紹
1、活動總目的:
大學生來源于社會,但又不同于一般社會公民,他們所面臨的問題比一般公民更多、更復雜,社會對他們的法律素質要求更高、更嚴格。這期特殊節目旨在增強在校大學生的心理意識,提高在校大學生的自我保護意識。使大學生真正做到知己、知彼,運用心理知識抵抗不良因素。也可以通過來自五湖四海的大學生將心理知識的宣傳落到實處。
通過這次節目可以有效的減少大學生不必要的心理問題,使心理觀念深入每一名大學生的心里,并通過此次節目加強大學生的心理意識,提高大學生的自我保護能力。
2、活動時間: 4月11日~4月28日
3、活動性質:一次旨在提高大學生心理意識的公益活動
4、參加對象:全體溫學生(其它高校亦可參與)及相關教師
5、宣傳方式:海報(包括商家的兼顧廣告),廣播,傳單,溫州都市報等
6、現場布置:待定
7、活動內容:如下
三、物資預算:待定
四、細節問題
1、會場秩序及氣氛(及時通知領掌人員,調動會場氣氛)
2、人員到場(及時通知各班長作好這方面工作)
3、物品道具(工作人員要認真負責,確保及時供應及歸還)
4、開場前要及時迎接領導及相關人員(如記者等)
5、結束時要及時歡送領導及相關人員(如記者等)
大學活動策劃 篇3
一、活動背景:
隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入大學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮斗的不標,然后坦然地一步踏進,堅定地一步步前行。
據小道消息報導,類似的活動,校內校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有06級歷史班的.前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進行交流,實現互幫互助和資源共享,還可以在院里爭取到強有力的支持。
二、活動目的:
增強體質,促進友誼,提高團結意識。
三、活動時間:
每周四下午2:00-3:40(即第五、六節課)
四、活點動地:
(主要在)三期籃球場;
五、活動形式:
1.由班委會征集一些游戲節目供大家娛樂。
2.活動遵行自愿原則,班上同學可根據具體情況選擇性參加;
3.根據每位同學的體育課專項,自帶“裝備”,分塊練習;
4.按照每個同學的興趣愛好由該項目“專業人員”帶動進行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)
六、可行性分析:
班上絕大多數人支持,可謂是群眾基礎較為牢固;活動所需經費較少,
七、具體流程:
填寫體育專業調查表→ 體育部據表做簡單的安排→ 征集活動所需工具→ 籌備物資(一些常用的藥物)→ 媒體(qq群;校內網;班級博客…)每周通訊介紹特別活動→ 活動進行→ 宣傳部負責征集寫稿,跟蹤報導每次活動信息,并做好對內對外宣傳工作→ 秘書部整理材料存檔。
八、注意事項:
1.活動的進行可根據天氣情況或某些重要的集體性事情取消,絕不耽誤大學的主旋律。
2.活動期間的人財安全。畢竟是戶外運動,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。
大學活動策劃 篇4
一、活動目的。
值此5月盛夏,為了迎接校園“游藝大賽”,濃郁校園的學科氛圍,并且更好地展現我校的特色文化,學生會網絡部特面向全校開展“電腦知識競賽”。在豐富同學們的課余生活之余,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發大家學習電腦知識的興趣和積極性,使學生對電腦知識有更深入的了解。
二、活動主題:感受電腦知識之樂趣,展現電腦知識之魅力。
三、活動方式及要求:
1、活動時間:____日_____日。
2、活動地點:______________。
3、活動形式:
以班級為單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,并根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(注: 每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數上限為3人)。
4、報名方式:
由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至郵箱:
四、前期工作安排。
1、大量有關電腦知識資料的收集和整理。
2、發布參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作。
3、事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓。
4、置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品。
5、活動開始前會場的布置、人員的組織安排。
五、活動流程:
本次電腦知識競賽活動總體分為三個環節,其中競賽流程占據兩個環節,即預賽環節和決賽環節(參加預賽比賽的幾支代表隊,在預賽時通過做題選拔,然后進入復賽)
1、預賽環節。
全部隊伍來到規定的科室進行筆試,通過分數的高低,決出進入復賽的隊伍。進入復賽的隊伍再經過一輪筆試,分數從高到底選出最終的隊伍進入決賽。
2、決賽環節(6支代表隊)。
(1)搶答階段(6輪)。
此階段由主持人公布題目,在主持人示意開始搶答之后,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(注:因沒有搶答器,由活動組織方統一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視為犯規,扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續搶答)。
(2)限時回答階段(2輪)。
由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規定時間內回答。{60秒}
(3)愛拼才會贏。
(此階段包含一定的冒險性,主要是為了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最后的拼搏和掙扎)此階段包含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的`話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可采用實時計分,以保證其余代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)。
3、頒獎環節。
主持人宣布各代表隊最后得分,并宣布獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評
六、經費預算。
一等獎獎品:xx元;二等獎獎品:xx元;三等獎獎品:xx元;宣傳海報及展板:xx元;代表隊員、工作人員用水(xx瓶):xx元;打印、答題板:xx元;記號筆(xx支):xx元;證書(xx張)、獎狀(xx張)xx元。
總計:xx元。
八、可預見的困難及注意問題及細節。
1、會場的整體布局,包括代表隊員的席位安排,評委、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀眾的方式以及安排計分員等。
2、為保證活動的參與性和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節奏,確保活動中無尷尬冷場。
3、確定充足的工作人員,負責維護秩序、發放禮品、傳遞話筒等。
4。可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現場觀眾席里可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序。
5、為保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數。
策劃方:____________________
主辦方:____________________
合辦方:____________________
______年______月_____號
大學活動策劃 篇5
一、策劃書名稱
魔術社心靈魔術教學
二、活動背景、目的與意義
活動背景:社員已經明白薩爾斯頓三原則。
活動目的;是社員了解與掌握一定的撲克牌魔術。
三、活動時間與地點
時間:十一月十八日校本課程
地點:205
四、活動開展形式
講座。
五、活動內容
教授魔術知識。
六、活動開展
㈠活動準備階段
海報宣傳。
㈡活動舉辦階段
1--復習上周所學魔術。
2--介紹心靈魔術:
心靈魔術簡單來說就是讀心術、透視、預言等超能力類的魔術。心靈魔術和心靈有關,也用到心靈的方法。心靈魔術中,有很多常用的方法,當然表演者需要大量的經驗和知識,如:暗示技術,接觸式閱讀(muscle reading),NLP技術的運用,甚至是催眠。他們的成功率和觀眾心理的差異有很大關系,就想同一副藥不一定可以治好兩個人的腹痛,這些技術,只真的在嘗試閱讀人們的心靈,最普遍的流程效果,就是預測觀眾所想得出的行為結果,通過一些圖形,數字或其它媒介反映出來。而最基本的也是最容易學的,便是本篇要介紹的三套車流程。不需要任何手法,就可以完成讓人吃驚的精確預測。按大概的實現效果來分的。大概有預言,讀心,控制,感應,透視和心靈傳輸等。
3--心靈魔術教學
二、預言數字之一⑴ 在紙上寫下6760預言數字后摺起來請對方保存。⑵ 請對方在2001000之間選擇一個數字鍵入計算器。⑶ 加831。⑷ 減1000(記住目前的數值)。⑸ 將所選的數字減去上面得到的`那個數值。⑹ 乘以40(即等于預言的數字6760)。例:對方選 345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=6760
五、數學猜心魔術⑴ 讓對方隨便寫一個五位數(五個數字不要都相同的)⑵ 用這五位數的五個數字再隨意組成另外一個五位數⑶ 用這兩個五位數相減(大數減小數)⑷ 讓對方想著得數中的任意一個數字,把得數的其他數字(除了對方想的那個)告訴你⑸ 表演者只要把對方告訴你的那幾個數字一直相加到一位數,然后用9減就可以知道對方想的是什么數了例:五位數一:57429;五位數二:24957;相減得:32472;中記住:7;余下的告訴表演者:3242;
七、活動經費預算
無。
大學活動策劃 篇6
學校每年一度的迎新,是一項極其重要的工作。它事關學校以人為本辦學理念能否真正的體現;事關能否真正讓學生滿意,家長放心;事關學校給新生及其家長第一印象的建立,從而影響到對學生的后續教育。
各有關部門務必認真、細致地做好此項工作,想學生所想,急學生所急,始終做到態度跟藹、熱情友善、認真細致、安排周密、忙而不亂、井然有序,樹立學校高效、簡潔、親切、文明的良好工作形象。為認真做好此項工作,特制定本方案。
一、迎新工作總安排
9月4日-6日晚,相關工作人員準備就緒,并且迎接早到的新生。 9月7日-8日,相關工作人員進校安排迎新工作,接待好提前報到學生。
9月9日及以后,迎接晚到新生。
二、新生接待點、注冊收費點的布置及培訓工作
(一)9月4日(星期三)下午17:00前,物理工程學院完成宿舍跟被褥的領取工作,同時保證新生桌椅的安排到位。
(二)9月4日(星期三)到9月6日(星期五)下午17:00前,完成系樓宣傳欄的`裝飾工作,由團總支宣傳部負責完成。同時,未免有早到的同學,秘書處、社會實踐部跟勤工助學部等部門在上午8:00-12:00,下午2:00到5:00分別派委員在部長室值班。
(三)9月6日(星期五)下午17:00前,體育部將迎新工作人員所用到的桌椅、帳篷跟物理工程學院的宣傳牌搬到孔子文化廣場規定位置。《理苑》編輯部跟紀檢部的工作人員準備就緒。同時在系樓20布置好新生接待點跟注冊收費點。下午18:00開始,正式開始迎新。 (四)9月7日(星期六)上午6:00到9月8日晚18:00,在孔子文化廣場跟系樓進行迎新。
注:1、新生接待點:桌椅數量不低于6套。
2、注冊收費點:9張桌子,10把椅子。
3、迎新所需桌椅勿從考研或者上課的教室搬取,以免影響正常的教學工作。
三、迎新時間
(一)時間
1、9月7日(星期六):上午6:00——晚上24:00。
2、9月8日(星期日):上午24:00——晚上18:00。
(二)所有工作人員請務必提前半小時到場。
四、迎新地點
(一)新生接待點:孔子文化廣場。
(二)新生注冊收費點:物理工程學院系樓209
(三)新生領取被褥點:物理工程學院系樓203
五、迎新工作程序
(一)新生接待點工作程序
1、工作人員認真核對新生錄取通知書跟準考證。
2、帶領新生去系樓報道。
3、新生到收費大廳交費(家長在接待點休息)。
(二)各學院注冊收費點工作程序
1、(秘書處)核對新生姓名,告知新生學號。同時在電腦上注冊。
2、(組織部)收取新生的戶口遷移證跟黨、團組織關系,裝進信封,并在信封上寫上學生的姓名跟專業。
3、(團總支素質拓展部)工作人員收取費用。兩位工作人員收錢,一位做固定錢數的捆綁,還有一位負責把錢收起來,并在新生表格上劃勾。
4、(學習部)費用收取完畢,一位同學開收據。
5、(宿管部)新生報學號,隨機分配宿舍并分配鑰匙。
6、(宿管部)電腦操作人員根據學號、錄取通知書跟交費單據在電腦中輸入信息,把各種單據一并交給新生,并叮囑其認真核對。
7、《理苑》編輯部發院報
8、新生拿單據去203教室領取被褥。
六、各部門迎新工作職責
秘書處
1、總體負責指揮跟協調整個迎新工作。
2、負責總體布置會場、派遣交通車。
3、提供迎新工作證(學生)、飲水設施、大桶純凈水跟傘具給各部門,負責學生到校自行采購行李的工作。
宿管部
1、提供新生的住宿信息。
2、領取被褥。
3、做好新生的宿舍安排工作,制訂跟落實早到跟晚到學生住宿預案。
學習部
1、收據的管理工作
2、給新生家長講解學院信息,解答疑問
體育部
1、在孔子文化廣場上設置2個垃圾點,特別是要負責餐后垃圾的及時清理跟運輸工作。
2、負責迎新地點的擺設。
團總支宣傳部
1、做好迎新宣傳及報道工作,做好學院標牌制作、懸掛布標、空飄等工作。
2、在系樓二樓跟三樓制作宣傳欄。
3、在孔子文化廣場布置用于介紹學院基本情況跟發展情況以及學生會主要人員的宣傳欄跟展板。
4、做好新生入學時有關圖片、資料的收集等工作。
組織部
在軍訓期間做好新生黨組織關系的辦理工作。
勤工助學部
貧困生的注冊跟系崗的招生。
其他各部根據具體情況待定
注:1、認真填寫宿舍資源分配表并做好登記,以免重復安排。
2、工作人員為每個新生設立一個信封,用于裝新生的戶口遷移證、黨團組織關系。
3、保持開啟“綠色通道”,及時把握學生欠費情況。
4、所有新生在辦理手續的過程中,不接受轉專業、調換宿舍、減免費用等各類申請,要嚴格按照學校的即定計劃進行。
5、特別叮囑老生:
(1)嚴禁老生以各種名義安排新生住到有空床位的宿舍。
(2)嚴禁在學校管轄范圍內擺攤設點。
(3)嚴禁以老鄉會的名義接待新生。
(4)無論是老生,還是新生,若有違反上述規定的,都將進行清理,并給予相應處分。
6、迎新期間,各報到點每2小時一次向學生處報告本學院實際的報到人數。
7、迎新結束后,務必將借用的桌椅完整地搬回到指定教室并擺好,以免影響正常的教學工作。
8、8日晚迎新結束后,請將住宿安排表復印一份交給秘書處,用于晚到新生的住宿安排。
9、8日晚各位班主任必須與新同學見面,選配臨時班干部或負責人,叮囑學生注意保管好個人財物、采取各種方式與家里取得聯系,交代新生有關軍訓事宜,協調解決軍訓期間出現的各種問題。
10、迎新工作結束之后,請團總支認真整理學生的戶口遷移證、
黨團組織關系,并到相關部門集體辦理手續。
七、裝要求
1、要求參加迎新工作的學生佩帶胸牌,標志明顯,穿整潔、大方,并注意文明禮貌跟行為舉止,嚴禁穿短褲跟拖鞋。
2、教師應穿白色襯衣、深色褲子。
注:工作證請妥善保管,遺失的請自行補辦。另迎新工作要特別注意節約資源跟愛護環境衛生。
對于我院13年迎新工作,希望各有關部門都能夠給予高度重視,并把各項工作落到實處。同時也希望各有關部門能夠相互協調、密切配合、充分合作,共同做好本次迎新工作,樹立學校學院良好形象。
大學活動策劃 篇7
一.活動背景
古往今來,一代代優秀的青年為中華民族偉大復興作出卓越貢獻;我們始終與祖國共奮進,與時代同發展,與人民齊奮斗。為深入學習貫徹黨的十七屆六中全會和福建省第九次精神,進一步弘揚社會主義核心價值體系和福建精神,激勵我們勇擔社會責任,激勵我們奮發圖強,讓用青春鑄造祖國燦爛的明天。身為一名中國的大學生,我們在引以為豪之時更應該行動起來,肩負起復興中華的歷史使命。所以我團支部決定開展以“青春·使命”為主題的團立項活動。
二.活動目的
我們正青春,使命在召喚。生在新中國,長在紅旗下,每個新一代青年說道底,都是要位祖國將來的發展做貢獻,堅持自己的目標,實現自己的夢想。而作為學生的我們主要就是學習和實踐,然而要想有好的學習就必須要有旺盛的精力,所以希望我們能夠通過這次的團立項活動使我們能夠擔起我們的使命,并希望能通過這次的團日活動,同學們的文學素養和組織能力能大幅度提高,辦事處事效率得到很大地提升。
三.活動主題
激昂青春·勇擔使命
(一)張揚青春,活力無限
(二)緬懷歷史,激勵自我
(三)親近社區,電腦來襲
四.活動對象
信息技術系20xx級通信第一團支部全體同學
五.活動時間和地點
活動時間:20xx年03月至5月
活動地點:(一)大學城
(二)閩侯縣“二七”烈士林祥謙陵園
(三)社區
六.活動舉辦單位
主辦:共青團福建師范大學協和學院委員會
承辦:信息技術系20xx級通信第一團支部
七.活動內容及流程
(一)活動的前期準備
1.召開班委會,討論與本主題相關的主要活動,及實施方案,并在班委會上討論活動期間可能會發生的安全問題,擬出解決方案。
2.開班會,強調各項安全事項;對各項活動流程進行說明。并要求同學們事先存好班長和團支書的電話號碼;在活動當天保持好通訊的暢通。
3.實行小組制,分配好各小組組長名單和安全委員名單。
4.活動負責人召開班會對活動注意事項進行通知以及對班委合理的工作安排。
5.購買好活動所需的材料。
(二)活動的主要內容
第一階段 張揚青春,活力無限
活動目的:現在的大學生身體素質越來越差,而繁重的學習壓力就業壓力都需要我們有更好的體質。而騎行是需要大量氧氣的運動,它不僅可以使身心更加健康,還可以使同學們充滿青春活力。讓我們更加朝氣蓬勃,還能夠宣傳綠色生活的理念。借以我團支部決定舉辦“張揚青春,活力無限”為主題的活動。
前期準備:
1.對本次活動大力宣傳,在本班級博客,班群上積極倡導同學們參加此次的活動,并且歡迎飛本班同學的加入。宣傳委員負責海報和橫幅的宣傳,讓此次活動眾所周知。
2. 讓熟悉大學城的同學先對我們此次要行走的路線進行考察,驗證其可實施性。
3.召開班會,強調騎車過程中不得三五成群,而是一個接著一個的一條龍騎法,并且在騎行過程中不得留下垃圾。讓我們倡導綠色生活的理念更加的突出。
4.班長通過QQ,飛信來通知大家具體時間和集合地點參加活動,并且通知大家自行帶好水之類的必需品和沖好自行車的氣,活動開始前一天學委在班級再次通知大家。
5.在騎車過程中如出現受傷等安全事故,負責安全問題的同學要擔起責任。負責安全問題的同學要記得帶創口貼,皮膚消毒劑,棉簽等必備出行藥物。
6.全班同學嚴格上要求參加此活動,若有生病之類的可進行請假。
活動流程:
1.各組組長點名確認自己的組員是否到達。
2.到達之后由團支書發放給每個組長事先準備好的絲帶,組長下發給組員,把團旗交給其中的一名同學。騎行過程中絲帶旗幟飄揚,讓人感受到我們的青春活力。
3.一切準備就緒后,讓之前對路線進行考察的同學帶路,各組組長帶領組員,一組一組的跟上隊伍。這能夠讓人感受到我們的井然有序。
4.在騎車的過程中,我們一起呼喊我們的口號:“年輕無極限,世界為我變!”,一起唱出我們熟悉的“奔跑”。讓我們對我們的未來更加的充滿信心。
5.騎行過程中要有人坐在后座進行跟蹤拍照,并且在一風景優美的地方停下,拍張屬于我們的全家福。
6.拍照結束后,繼續進行我們此次的騎行活動,到達我們此次活動結束的象征地后,宣告本次活動圓滿結束。
第二階段緬懷歷史,激勵自我
活動目的':先烈們用自己的身軀守護了祖國,用鮮血染紅了歷史,那段我們無法經歷也不想經歷的歷史。但是,我們依舊對此無法忘懷,即使那段回憶令我們恐懼及憤恨。在烈士墓前,我們莊嚴的凝望,以歷史來告誡自我,以歷史的教訓來使自我警惕,使自我更加沉穩。我們將以此來激勵自我,使自己更加努力奮發,張揚青春活力。
前期準備:
1. 確定本次的出行方式。(初定為公交)
2. 對本次活動的公交路線進行擬定,并考察。
3. 了解烈士林祥謙的豐功偉績。
4. 自備白色或則黑色的衣服。
5. 班長通過QQ,飛信來通知大家時間和集合地點參加活動,活動開始前一天學委在班級再次通知大家(要求穿好黑色或白色的衣服)。
6. 此次活動為自愿參與原則,但人數不少于20人。
活動流程:
1. 參加本次活動的同學在集合地點集合,團支書進行點名。
2. 人都到齊后,由先前考察路線的同學帶領我們出發前往烈士陵園。
3. 到達目的地之后,下發先前準備好的菊花。
4. 祭奠我們的烈士林祥謙,在祭奠過程中介紹他的豐功偉績。讓同學們更加懂得:現青春,該何去何從。
5. 祭奠完之后,拍照留念。
6. 返回學校,本次活動圓滿結束。
第三階段 親近社區,電腦來襲
活動目的:現在很多老年人對一些電子產品都不太了解也不大能正確的使用和看待,導致對一些電子產品產生抵觸心理。而我們就以我們年輕一代的青春活力和耐心去幫助他們,而我們現在在學校和老人接觸的機會也是極少,所以可以通過此機會更好的了解老人們的生活,了解老一輩人對生活的看法,從中更加的了解生活,了解社會。這將對我們看待某些問題上有所幫助。
前期準備:
1.查詢去此社區的最短公交路線。
2.考察路線的可行性,并且對此社區進行實地考察,確定此方案的可行性。并讓本福州同學了解下本社區哪些家庭有老人。
3. 準備好關于電子類產品的宣傳資料。
4.活動前積極宣傳本次活動,確保同學們能夠積極的參與進來,本活動為自愿活動,人數不得少于10人。
5.通知參與的同學自備電腦。并且在活動過程中注意電腦的安全。
6.制作學生工作證。
7.通知好大家活動時間,集合地點。確保大家準時到達。
8.活動過程中一定要確保大家的安全。
活動流程:
1.活動當天8點,團支書點名確認參與同學是否全到。
2.同學全到之后,讓考察路線的同學帶領同學們到達本次活動社區。在社區門口集合后,下發學生工作證和宣傳資料,大家二三人一組分散前往之前調查有老人的家庭,進行我們本次的活動。
3.活動過程中向老人介紹電子產品的新奇,讓他們懂得如何使用電腦和手機做一些簡單的操作。每一個小組都要有位同學拍照,為后期總結提供照片資料。
4.各組教授結束之后,11點在社區門口集合。
5.一起坐公交回學校。
(三)活動具體人員安排
1.工作細節安排
2. 張揚青春,活力無限分組安排
八.后期總結
(一)統計實際支出。
(二)做好圖文資料收集及后期進行宣傳。
后期宣傳:把本次活動的所有影像資料放到我們的班群和班級博客上,讓我們班的風采可以通過網絡為大家所知。在這些照片中選出更能突出我們的風采的照片洗出來,通過宣傳委員的加工之后,放到我們的宣傳欄去,讓大家一覽我們的風采。讓我們自己為我們驕傲。
(三)做好此次活動的工作總結,開班委會對此次活動做總結,提出此次活動的不足,討論改正的方向。
九.經費預算
十.活動應注意的問題和細節
(一)在做公交車轉車過程中,必須清點人數,防止落下同學。
(二)在活動過程中班委要提醒同學們保護周邊環境,不要隨地扔垃圾。
(三)安全方面負責人在活動中注意突發事件,嚴防安全事故發生。
大學活動策劃 篇8
一、組織機構
“八一”建軍節活動組委會:
成 員:
二、活動內容
1、各公司組織《團結就是力量》大合唱,活動開始于結束時集體合唱《團結就是力量》。
2、拔河比賽:佳信房產與佳裕物業、總公司與玉樹科技公司分別組成一個比賽團隊,沒有當兵的組成一個團隊,曾經當兵的組成一個團隊。每個團隊11人。比賽設一、二、三等獎組織獎,獎級為500、300、200、100元的獎金。
3、隊列表演:護衛隊組成2個隊,退伍軍人組成1個隊,每個隊9人。表演內容:立正稍息、停止間轉法、齊步、正步、跑步。 規則按照隊列條例要求。表演設一、二、三等獎,分別發500、300、200元獎金
4、有獎猜謎活動:設謎語若干條,猜中者即可獲得物質獎勵。需要經費500元。
5、筷子夾兵乓球比賽:所有公司人員全部參加。每個組參加比賽為10人。若干組參賽。比賽規則,凡是參加比賽的人員從起跑線到終點線乒乓球沒有脫離筷子的`為勝。獲勝者均可獲得物質獎勵。需要經費500元。
6、齊心協力比賽:兩人一組綁住一條腿齊心協力從起跑線到終點線。需要經費500元。
三、照相、錄像及新聞報道聯系組
1、照相。公司2部相機,蒲果、譚衍俊負責;。
2、聯系電視臺或報社記者,戴政富負責。
四、參加范圍
全公司所有員工。
五、各成員職責
1、譚衍俊、辜怡負責活動方案,活動現場廣場橫幅懸掛。負責聯絡統一協調工作。負責活動道具、獎券的制作,活動前將一切活動物質準備好,存放到指定地點。
2、任蕭負責做好獎票、 發放獎品。
3、各小組負責人認真做好活動的一切準備工作。
六、注意事項
1、參加活動人員統一著工作服,準時參加。如特殊情況不能參與組織的,請向活動組委會主任請假。
2、各小組按照分工抓好工作落實。確保整個活動的順利開展。
3、為安全起見,所有承辦各項目的負責人要控制好活動的程序和場面。
大學活動策劃 篇9
一. 活動名稱:Running Man
二. 活動目的:新學期,新起點。
三. 活動地點:操場。活動時間:活動對象:
四. 活動負責人:實踐部
五. 活動宣傳:利用海報宣傳。
六. 活動開展
1. 場景布置:
2. 活動主持人:
3. 現場服務及維持秩序人員:
4. 流程:(1)翻勺子比賽(不限人數):將貼有金銀標志的勺子放在眼睛上,主持人念什么就翻什么勺子,一分鐘之內,翻錯的.自動淘汰,5人一組。(2)贏的人分為幾組進行老鷹捉小雞比賽,兩兩對決,輪番當老鷹,以一分鐘為限,誰抓的小雞多誰獲勝。(3)獲勝者通過蘿卜蹲的游戲分為兩組,每組隊員身上都貼著自己的名字,在限時三分鐘內互相撕名牌,哪隊撕得多就獲勝.
七. 活動經費。
勺子5對,紙,雙面膠,獎品(參與者獎品,每輪獲勝者獎品)
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