活動策劃
活動策劃 篇1
xx年5月24日,福建工程學院與歧安小學兩校以“青春攜手未來,同成長,共建和諧”為主題的活動日構建儀式即將拉開帷幕。為響應學校的號召,遵循飔墨工藝美術社“發揚傳統文化”的宗旨,特開展此次活動。
本社團希望通過此次活動向歧安小學的小朋友展示中國傳統剪紙藝術,提高小朋友們對剪紙藝術的認識,增加他們對剪紙藝術的興趣。同時也是為了借此活動來展示我們飔墨的風采,增進我社與外界的交流和互動。
xx年5月24日
歧安小學校園
歧安小學的小朋友
我社增送精美的`剪紙作品給歧安小學裝飾他們的教室。然后向歧安小學的小朋友們介紹剪紙的有關知識,和他們交流心得。我們社員鼓勵他們多了解和學習中國傳統文化。
借助福建工程學院社團聯合會的網站、做宣傳
剪刀若干、剪紙用紙、宣傳海報、公車費用
飔墨工藝美術社
xx年4月29日
活動策劃 篇2
一、活動背景
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。
二、活動主題
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操
三、活動目的
以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
豐富生活,增添校內棋友們的'樂趣;
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
四、活動時間
20xx年3月13日-3月22日
20xx年3月13日-3月17日為初賽
20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽
五、活動地點
初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定
六、參賽對象
機電、電子全體學生
初賽
a、550——716 547——718;
b、552——545 719——721;
c、46——723 551——544;
d、543——714 549——548;
e、717——724 715——722;
f、553——720
每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。
a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。
決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍
隨機抽簽對決進行比賽。
策劃書:13級機電一體化技術與13級應用電子技術專業班委會
二零二一年二月二十一日
活動策劃 篇3
一、活動目的
為貧困地區的孩子獻出一份心意,傳遞一份愛心,表達一片恩情。
二、活動主題一元雖少,愛卻不少
三、活動組織
承辦單位:信息工程學院青年志愿者服務部
四、活動時間及地點
時間:20xx年XX月XX日——20xx年XX月XX日
地點:逸夫圖書館門前
五、活動對象
捐贈者:內蒙古工業大學全體學生
受贈者:貧困地區的'學生
捐贈方式:個人為單位進行捐贈
捐贈種類:一元錢其他你不需要的
六、活動宣傳前期宣傳
1、畫展板在學校人多的地方進行展示,宣傳本次活動;
2、在微信上的內工大團委發布倡議書;
3、向上級反映,然后向各學院下發倡議書,各學院收到倡議書后復印并下發到各個班級進行宣傳。
后期宣傳
1、張榜公布結果(統計所捐贈物品的總數,然后在微信內工大團委上公布捐贈結果)
七、活動形式
在本次活動中,信息工程學院青年志愿者服務部全體人員會在逸夫圖書館門前設置一個捐款箱,并且設置一張大白紙,捐款的同學可以寫下你對貧困地區孩子的祝福。
設點時間:(XX月XX日——XX月XX日)(12:00—13:00)
八、活動流程
1、XX月XX日—XX月XX日:
進行活動前期宣傳和相關物品的準備工作,聯系好校外福利機構(如希望工程等)。
2、XX月XX日—XX月XX日:
組織學生干事進行在捐款地點收集,并組織好捐款同學在留言板上留言。
3、XX月XX日:
將所捐贈的物品與錢進行整理歸類并匯總,然后張榜公布捐贈結果。
4、XX月XX日:
將捐贈的部分物資捐往聯系好的校外福利機構。
九、經費預算:
黑色記號筆:1x5=5元
白紙:5x2=10元
共計:15元
信息工程學院青年志愿者服務部
活動策劃 篇4
黑夜最亮的星——淮師大熒光夜跑活動策劃書
(一)活動背景
為貫徹陽光體育的精神,為煥發大學生的青春活力,為展現淮師大人的熱情與無限激情,讓我們大步邁開,喚醒夜空,編織出一片色彩斑斕的海洋,特此策劃淮師大熒光夜跑活動——黑夜最亮的星。
(二) 活動目的`
1.響應“陽光體育”號召,為愛奔跑
2.激發淮北師范大學每一位學子的青春熱情
3.鍛煉身體,激發斗志,磨練意志
(三)活動時間
待定
(四)活動地點(夜跑地點)
食堂門前—體育場—教學樓—實驗樓—籃球場—排球場
(五)活動成員
主辦方:淮北師范大學學生會
承辦方:公關策劃部,辦公室,宣傳部,青志部等部門 贊助方:待定
活動成員:所有報名參加成員
(六)活動流程
1)活動前期準備
①宣傳部做好此次活動的宣傳(可通過海報,向各班級班委
通知,官方群,發放宣傳單,橫幅簽名等形式宣傳活動) ②所有參加人可通過指定地點(待定),班委等處報名 ③由辦公室進行拉贊助,購買活動所需熒光棒,熒光粉,或是熒光帽子等物品
④廣播站等媒體新聞中心可進行隨時報道記錄與宣傳(有無人機拍攝更好)
⑤規定報名地點及截止日期
⑥制定夜跑隊形
⑦由志愿者進行相應的現場維護及安全保護
⑧活動結束抽獎時的獎品準備
2)活動展開
①將報名人員召集至活動地點(待定),領取夜跑所需物品 ②活動開始前,按規定分好組(可按班級,也可按人數),志愿者做好相應工作
③為保證夜跑效果,全程須有序進行,并要求宣傳部門做好實時報道,拍照,錄像等
④工作人員切實維護好過程中的秩序,杜絕一切不安全因素 ⑤夜跑過程中可播放正能量歌曲,各組隊也可制定口號 ⑥結束后可對參與者進行采訪,并提出活動的建議與祝愿 ⑦活動結束時進行活動抽獎,可通過微信,電話,群等形式進行
⑧活動結束由志愿者組織學生回寢室
3)后續工作
①活動過后進行場地衛生的打掃
②總結經驗,歸結好活動的優點與缺點
③各新聞部門不僅要在校內宣傳,也可在校外社交平臺報道此次活動(微博,微信,貼吧甚至可以是外界新聞媒體等等)
(七)活動注意事項
1.宣傳力度一定要大,活動前的預熱一定要好
2.各部門必須緊密配合
3.活動過程安全必須保證
4.活動結束的報道必須精彩
活動策劃 篇5
一、 活動性質:
在河北經貿大學校團委的指導下,在社團聯合會指導老師呂清云老師的直接領導下,河北經貿大學社團聯合會組織策劃的,各社團積極參加的全校性、大規模的知識競賽。此次知識競賽時間安排科學合理,題目面向大學生,面向生活,面向社會,具有很強的知識性和學習性。豐富的題目吸引眾多的社團,激烈的比賽也將吸引更多關注。
二、活動背景:
為響應第十屆社團文化節“朝氣蓬勃書山行,走出社團青春風”的主題而開展豐富多彩的社團文化活動。同時在信息傳播日趨發達和網絡通訊愈加普及的當代,各種搜索引擎給人們帶來了無盡的方便,使得人們在遇到知識性問題時更多傾向于求結果而忽略了求知識,特此舉辦此次知識巔峰挑戰大賽。
三、活動宗旨:
旨在提高大學生的文化素養,增強大學生的知識儲備。在比賽過程中展現個人風采,激越思想,燃燒激情,弘揚人文,為當代大學生展儒雅與拼智慧提供廣闊平臺。提高社團的團隊協作精神,活躍廣大同學的課余生活,打造良好的校風、學風。
四、活動目的:
在各社團開展自己特色活動的同時能積極準備并加入到比賽當中來,與其他社團更好地交流溝通,互相學習,共同進步。另外使社團內部成員更加有凝聚力和團隊意識,在培養課余文化生活的同時也能豐富自己的知識。同時社團聯合會作為舉辦方能通過此 次活動培養大一干事的組織、溝通、協調等能力,是一次很好的考驗與鍛煉的`機會。
五、活動舉辦方:河北經貿大學社團聯合會
六、參賽對象:各社團成員
七、參賽形式:以各社團為單位組隊參加,每隊4人
八、參賽時間:表演賽: 10月21日
九、參賽地點:階梯教室
十、比賽形式:比賽分為巧心知天下,筆落驚四座,捷足我先登三個環節
(一)巧心知天下
該環節每隊每人必答5題,每一輪兩隊依次答題,答題隊按選手編號1—4輪流作答(分別為A組1號、B組1號…A組4號、B組4號,以此類推),從主持人念題結束后開始計時,每道題的答題時間為10秒,10秒結束時將有鈴音
提示。每答對一題加1分,答錯或者在答題時間內沒有答出來不得分。該輪比賽結束后,由主持人宣布雙方分數。
注:在比賽過程中,每隊將有一次現場求助的機會,求助時間不得超過60秒。
(二)筆落驚四座
該環節每隊每人必答2題,每隊按選手編號同時答題(分別為A組1號與B組1號,A組2號與B組2號,A組3號與B組3號,A組4號與B組4號)當主持人念完題后兩位選手同時答題,將答案寫在答題紙上,30秒答題時間結束時,選手同時亮題板,由仲裁小組公布答案的對錯。每答對一題加2分,答錯或者在答題時間內沒有答出來不得分。該輪比賽結束后,由主持人宣布雙方分數。
(三)捷足我先登
該環節為搶答題 本輪共10題
1、主持人讀完題,說出搶答牌顏色后才能搶答,知道題目答案的選手應迅速舉起相應顏色的搶答牌,經仲裁小組決定后方可說出答案。每答對一題加2分,答錯或出現犯規情況,則被扣除1分。
2、開始答題后,答題選手不得再問主持人題目,違規者視為事先搶答扣1分。
3、該輪比賽結束后,由主持人宣布雙方分數。
注:在公布最后分數之前進行現場互動,由主持人出題,知道答案的觀眾舉手示意,由主持人挑選一位觀眾作答,答對即可獲得精美獎品一份。
十一、競賽基本規則
1、參賽人員以及工作人員須將手機和其它通訊工具設置在靜音或關閉狀態,現場觀眾應自覺維持現場秩序并將手機和其它通訊工具設置在靜音或關閉狀態。
2、所有參賽選手不得攜帶任何文字資料上場,在答題選手說出正確答案后將有工作人員告知“正確”,沒有說出正確答案工作人員不會有
提示,直至答題時間結束為止(第三環節除外)。
3、各隊員的編號由各隊自己決定,坐好后就不得改變位置。每只代表隊由4名選手上場,代表隊員編號分別為:一號選手、二號選手、三號選手、四號選手。
4、競賽現場設主持人2人,仲裁組2人,工作人員若干。
5、選手回答問題時,其他選手和觀眾不得
提示,否則答對也不計分,并倒扣1分。
7、競賽實施中,只有主持人和特邀仲裁組具有判定資格。選手回答問題有爭議時,由特邀仲裁組作出最后裁定,選手及觀眾不得與主持人和仲裁組就有關問題進行爭論。
8、選手答題正確與否,以主持人評判為準。選手對評判有異議時,不得當場申辯,可由領隊在主持人宣布比賽結果前,向特邀仲裁組申請合議。當主持人無法獨立判斷正誤時,應請求特邀仲裁組給予評判。主持人判斷失誤時,特邀仲裁組應現場監督、糾正。
9、比賽結束時,主持人應及時核對各隊得分情況進行宣布,并當場宣布競賽結果。
10、若比賽結果為兩對分數一樣時將加試一道搶答題。
十二、工作人員安排
主持人2人(需評選出20至30名主持人,視初賽場次而定)
簽到人員:1人
計時人員:4人
計分算分人員:4人
站崗人員:5人
仲裁小組:2人
十三、表演賽
由社聯人員示范比賽三個環節,題目增加趣味性.主持人暫由上屆知識競賽最佳支持人擔任。
十四、特別注意:
1.為了保證比賽順利進行,若參賽隊伍對評委裁定有異議的,等本場比賽結束后找社聯工作人員商議,我們將給予合理解釋和評判。嚴禁在比賽過程中與評委發生爭執。一旦出現此類情況,當即取消參賽隊伍比賽權利。
2. 參賽隊伍若為奇數,則抽簽直接晉級一個隊伍。抽簽過程公平,公正,公開,紙簽保證密封。
【活動策劃】相關文章:
活動策劃團日活動策劃04-19
活動策劃模板策劃活動模版10-28
活動策劃方案春游活動策劃09-21
活動策劃婚禮策劃03-16
裝飾公司活動策劃_公司策劃活動12-07
活動策劃模板 活動策劃通用模板03-13
年會活動策劃組織策劃年會活動02-13
創意活動策劃 創意活動方案策劃03-28
活動的策劃11-24
經典活動策劃01-10