活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動名稱:“炫技臺”PPT制作大賽
二、舉辦單位:電腦網絡協會
三、活動目的:
1.為促進我校學生健康成長,培養我校學生的創新精神和實踐能力,激勵我校學生積極學習電腦網絡知識,提高自身能力,為走上社會奠定堅實的技術基礎。
2.為豐富我們曲師大的校園生活,展現曲園風采,在校園中形成良好的學習風氣,人人爭做技術流。
3.為提升網協影響力與知名度,樹立網協優質,高端的好形象,帶動網協走向更好的發展之路。
四、活動時間:11月 6日 -11月16日
五、活動地點:圖書館報告廳
六、日程安排:
1.11月6-11月12 ,活動宣傳和PPT作品征集,面向全校同學征集優秀PPT作品參賽。
2.11月13-15 ,PPT作品評選,在所有參賽作品中選出一二三等獎以及優秀獎若干。
3.11月16日,對PPT作品獲獎者進行頒獎鼓勵。
七、參賽人員:曲師大全體學生
八、參賽方式及作品要求:
1.PPT作品主題不限,但要求完全原創,不得抄襲盜用他人作品。
2.為保證比賽公平性,大賽PPT作品統一使用office20xx,形 式不限,作品附帶名稱,創意介紹,參賽者詳細信息(名字,學院, 班級,聯系方式等。)
3.作品文件以壓縮行式提交,統一發送至公眾號郵箱。
九、活動流程
第一階段:作品征集階段
1.11月 6-11月 12 號,大力進行活動宣傳,將宣傳信息傳播到各個院系各個專業。
2.參賽同學在此期間制作參賽作品并發送到指定郵箱。有關人員對參賽作品進行歸納、整理。
第二階段:作品評選階段
11月13-11月15號,對征集的PPT作品進行評選,請專業人員選出一二三等獎及七個優秀獎。
第三階段:作品頒獎階段
1.11月16號 ,對選出的`優秀作品進行展示,請老師進行點評。
2.由老師為獲獎者頒發獎狀和獎品。
十、評分標準:
1.內容(35):結構完整,主題清晰;邏輯順暢,緊扣主題
2.技術(30):使用表現工具,超鏈接,動作功能,無故障
3.藝術(15):整體布局合理,色彩搭配協調
4.創意(20):主題新穎,具有想象力表現力,個性鮮明
十一、部門安排:
1.組織部:活動策劃書、活動申請的制作,策劃書的提交,會后總結、活動結算、活動新聞的提交,備用場地的準備。
2.宣傳部:會場布置,活動中拍照,活動后新聞的書寫。
3.網絡部:作品的收集,檢查作品播放,控制展示時的電腦(帶電腦)。
4.秘書處:活動前飛信通知會員,聯系各組織組織活動,主持詞的書寫,活動中會議和活動記錄,活動后活動新聞,聯系各學院負責老師出席簽字活動以及邀請函的遞送。
5.財務部:比賽前期的財務預算與后期財務決算、買獎狀并買獎品,比賽排名及分數計算,統計。
6.外聯部:展板和獎品費用的拉取,布置會場,活動所用文件的打印。
7.新媒體:聯系各院宣傳平臺(微信、微博、飛信)等進行宣傳,組織布置會場人員就坐。
8.廣告設計部:展板和宣傳頁的設計與制作,會場布置
十二、前期安排
1.利用展板,QQ,飛信,微信群,空間和新媒體對本次活動做宣傳,將本次活動轉發到各個院系進行全校宣傳。
2.作品征集整理
3.買獎品、會場所用物品、獎狀并在各部門蓋章
4.場地申請以及備用場地準備(檢查多媒體等設備)
5.學生會之間的交流,協作組織安排活動
6.邀請評委以及各學院領導老師
十四、應急預案
1.場地問題:如果場地因多媒體故障等問題不能正常使用,則轉移到A104進行。
2.作品問題:對參賽作品進行備份,防止到時候作品丟失
3老師問題:如果老師到時候因為各種原因不能按時到場或需要中途離場,則由網絡部干事臨時替代。
十五、活動后期
由學生會和社團用新媒體,網頁等媒介對本次活動做宣傳,擴大活動影響,對活動進行歸檔整理并就出現的問題進行總結,為下一次活動積累經驗,并就各部人員的表現進行點評。
活動策劃 篇2
節日分析:每年的農歷五月初五,是我國富有民俗傳統文化的節日——端午節,今年是20xx年5月28日(星期四)。端午節一方面是紀念愛國詩人屈原,但在現代生活當中,更重要的是象征著吃粽子,喝黃酒,插蒲子葉等,主要是滿足人們“驅邪,消毒,避疫”的心理,另外也是為了慶祝節日的歡樂氣氛。
因此,根據這一節日特點,特制定本促銷方案,以求達到提升我公司的'知名度、促進銷售的目的和營造購物氣氛。
本次活動由于端午節與六一兒童節毗鄰,所以相信活動會更加精彩,銷售會更上臺階
促銷主題:舞動仲夏情結,縱享(粽香)歡樂生活
促銷時間:20xx年5月27日—20xx年6月1日
促銷形式:以活動形式配合打折促銷來增加商場人流量。從而提高消費金額,達到銷售目的。
促銷對象:城鄉鎮居民
重點對象:城鎮長住居民(有小孩最佳)
銷售指標:
商品:所有服裝、玩具、鞋子、滯銷商品
銷售形式:折后滿額送禮、活動參加得禮
活動策劃 篇3
背景:零點啤酒作為華潤雪花啤酒20xx年新推出的高檔品牌,主要目標消費群體為18—25歲的年輕人群,該目標消費群體屬于80后,有自己張揚的個性和追求個性自由的自我,愿意過自由自在的生活,與朋友分享快樂。酒吧則成為該群體夜生活的主要場所,而夜店里的洋啤酒品牌則非常昂貴,讓零點啤酒成為屬于中國年輕消費者自己的夜場啤酒。
目的:借元旦之夜,在成都夜鳥酒吧重拳推出零點啤酒,讓目標消費群體認識零點啤酒,增強其好感。
主題:“我的零點時刻”
時間:20xx年12月31日22:30——24:30
地點:夜鳥酒吧
現場布置:
1、門外:一幅零點啤酒巨型立牌、一幅巨型勇闖天涯啤酒立牌、一介紹當晚活動的X展架、一立得拍背景拍照立牌(人頭像部分鏤空)
X展架文字內容:我的零點激情夜!今夜凡消費一打零點啤酒,即可選擇獲得現場立得拍照片一張或愛乖金豬一個,同時還可以參加零點時刻的`抽大獎活動。今晚
激情由你做主!
2、室內:吊旗:零點啤酒的異型吊旗200面
圓形舞臺:高30CM,直徑1.2M,面周圍設置彩色燈光,臺面面及臺裙為零點啤酒元素,內置燈光;
主題畫面:吧臺正上方設置主題畫面:“我的零點時刻”
包裝畫面:將通往二樓的樓梯圍欄用零點啤酒畫面包裝起來
酒水單板:熒光,正反兩面為零點啤酒元素,可夾酒水單,有圓珠筆座
流程:
22:30——22:35主持人介紹本次活動
22:35——22:45玉女雙嬌薩克斯二重奏:《蝴蝶》、《天路》
22:45——23:55口香糖組合演唱歌曲
23:55——23:00CRB領導致辭
23:00——23:30第一輪酒吧互動游戲:搖色子拼酒
規則:主持人先拿5支零點啤酒,然后主持人開始邀約,場內觀眾拿一支零點(必須是零點啤酒)可以上來搖色子,根據參與者搖色子的點數來確定,共五個色子,點數為5——30。場下觀眾根據前面一參與者所搖的點數來決定自己參賽與否,如果前面搖的點數比較少,那么就能吸引更多參與者上來PK,挑戰者搖的色子點數比擂主多,那么挑戰成功,擂主被淘汰,啤酒留下。挑戰者搖的色子點數比擂主少,那么挑戰失敗,留下啤酒走人。依次類推,直到最高點出現,無人挑戰,所有啤酒歸擂主所有。
23:30——23:40薩克斯《酒干倘賣無》新年祝福曲
23:40——23:55第二輪酒吧互動游戲:搖色子拼酒
23:55——23:58現場抽獎:凡在當場消費零點啤酒一打者,均可獲得獎券一張,現場抽出三等獎三名,獲得零點啤酒四支;二等獎兩名,獲得零點啤酒一件(24支);一等獎一名,獲得零點啤酒三件。
23:58——23:59酒吧老板新年致辭
全場安靜下來,隨主持人一起倒計時,守侯零點時刻的到來“10,9,8,7,6……3,2,1”
00:00全場沸騰,燈光、音樂、禮花同時配合,全場人群狂歡將活動推向高潮
24:00——24:30全場狂歡
24:30活動結束
活動策劃 篇4
一、活動背景及宗旨
送走了暖夏的火熱和秋的豐碩,我們迎來了冬的美麗,并以期盼的心情,迎接又一個新年的到來。新年的腳步逐漸臨近,農大師生在歡樂祥和的氣氛中即將迎來嶄新的xx年。山東農大為迎接新的一年到來,營造元旦歡樂氛圍,豐富同學們的節日活動,由校團委主辦,各學院承辦的元旦游園活動將在xx年的最后一個夜晚隆重舉行。
二、活動目的.
通過大眾參與活動的形式,讓同學們感受到校園豐富的文化活動,并參與其中,形成良好的校園文化氛圍,增強學校的人文氣息,緩解期末復習的緊張情緒。
三、活動主題:喜迎元旦,追憶童年
四、活動概況
1、活動時間:12月30日晚6:00到7:30
2、活動地點:東校區籃球場
3、活動對象:山東農業大學東校區全體同學
五、活動流程
前期策劃準備:
1、新聞中心負責宣傳海報
2、征集同學們感興趣的小節目
3、申請借用話筒音箱等設備
4、確定活動中各節目的相關規則(見附錄一)
5、制定活動細則(商家贊助形式及相關宣傳工作、宣傳方式見附錄二)
6、確定獎品的發放制度
六、活動過程:
1、中心舞臺及整體風格:采用三周環繞性,用桌子將場地圍城三面,在入口處設置許愿墻,用氣球裝飾,營造氛圍。
2、以《童年》為主題曲,在六點的時候準時播放,全場演唱。
3、介紹第一環節的小活動:
(1)nba幻想
(2)k歌之王
(3)大氣吹成
4、由雙截棍協會的友情出演
5、介紹第二環節的游戲規則
(1)投壺
(2)乾坤小挪移
(3)吃運氣
6、介紹第三環節的節目規則
(1)瘋狂嗑瓜子
(2)魔幻的方塊
(3)快樂傳遞
七、經費預算
活動經費預算
場地布置(燈光租賃) 150元
獎品 60元
其他 100元
總計 310元
八、活動負責人
孔祥蕓、焦元波、孟笑、劉曉輝、王翔祥、劉晨、王子豪、胡盈盈、鄭書聯
附錄一
(1)nba幻想
規則:自選題目,難度不同積分不同,每人限答4題,根據積分分發獎勵。
(2)k歌之王
由主持人負責領唱兒歌,領唱過程中會出現歌詞空白,觀眾可自愿上前填空,答對者有獎券。
(3)大氣吹成
分成三組進行,一分鐘之內吹破氣球多的人為勝
(4)投壺
每人持十只筷子,在兩米之外投,投多著為勝兩分鐘之內必須投完。
(5)乾坤小挪移
兩個紙杯距離一米,轉移玻璃珠,一分鐘多著為勝。
(6)吃運氣
大家來品嘗水餃,餃子有各種不同的陷哦!憑運氣看你能吃到什么,只有想不到沒有吃不到,歡迎品嘗。
(7)瘋狂嗑瓜子
一分鐘內嗑瓜子數量多的為勝。
(8)魔幻的方塊
現有各種魔方,在規定時間內復原即可獲得獎券。
(9)快樂傳遞
在桌子上擺上九個盛滿水的婉,有參加活動的同學,將乒乓球從第一個碗吹向最后一個,中途乒乓球不能掉出,以時間計時為準。
附錄二
1、 活動前的橫幅宣傳(如。。。預祝山東農業大學游園會取得成功)
2、 抽獎券上將印有贊助商相關信息作為宣傳(卡片內容由舉辦方和贊助方商議而定)
3、 贊助商可提供卡或相關優惠卡由舉辦方負責派發工作。
附錄三
活動獎勵制度:比賽中的優勝者可以評工作人員所發的兌獎券領獎,獎品分為七個檔次。
活動策劃 篇5
活動名稱:昆明第一高校聯盟桌球賽
一、活動背景及目的
為了促進聯盟各成員之間的感情、增強聯盟團隊凝聚力和競爭意識、弘揚聯盟的精神,聯盟舉辦了第一屆臺球賽。
二、活動主旨
快樂學習,快樂工作,快樂生活
三、活動時間
5月12日 13:00
四、活動地點
云南大學西二門正對面
五、主辦方:昆明第一高校聯盟
承辦方:昆明第一高校聯盟云南大學分會
六、活動對象:昆明第一高校聯盟各校負責人
七、競賽項目:桌球
八、比賽流程策劃
1、比賽初賽階段采用小組賽,把隊員分為3個小組; 3小組分別進行比賽,每個小組最后選出兩名選手參加決賽;決賽首先采用淘汰賽,淘汰三名選手之后,勝出的三位選手再進行比賽,首先確定安全進入冠軍決賽的第一人,另外兩人再進行比賽,賽出誰參加最后冠軍決賽,淘汰的一名成為季軍獲得者;另外兩名隊員以三局二勝制決出最終冠軍,輸一名則成為亞軍。比賽時每局時間不超過20分鐘,超過20分鐘之后按照球的數量來決定勝負,球少的獲勝,如果球一樣多的話再打一桿,誰先進球誰獲勝。
2裁判員:本次比賽裁判將由聯盟成員共同參與,裁判們均通過大眾認可方可執法比賽。
3參賽要求:
a參賽成員個人遵守賽會紀律,服從賽會安排。
b每輪比賽開始前10分鐘,參賽隊員須到比賽場地接受檢查,不允許代替比賽。
c比賽過程中禁止場邊觀戰選手干擾比賽進行,包括指導選手及影響選手的正常擊球,否則大眾裁判有權判其取消比賽資格。
d比賽過程中,一切爭議以大眾裁判判罰為準。
e比賽期間如果被淘汰的選手有興趣的話可以自由散打或者是自由組隊比賽,還可以男女搭配的來打,具體事宜到時候再私下協商,只要雙方同意規則就可以進行.
九、活動獎項及獎品
一等獎:創意鼠標+優盤+商務筆套裝
二等獎: 創意優盤
三等獎:創意杯
(備注:女隊只取第一名)
十、活動總結:獲獎選手與大家分享活動對此次活動的體會,以及對聯盟各成員未來的希望。
注意事項:
1 注意安全(包括交通安全、人身安全、財務安全等)
2 維護賽場秩序不能隨意無事私自離開賽場
3 保持賽場的`衛生
4 每場比賽前有一定的時間讓選手自由練習;
5 我們安排一些臺球桌和一些會打臺球的人去指導那些想學臺球的人,保證做到大家集體娛樂。
6 比賽結束到當天活動時間結束一段時間內,同學們可以自由的尋找臺球桌相互切磋。
7 如遇到特殊情況,將按照聯盟大會共同決議的具體決定實施。
8 大家提前30分鐘(12:30)到比賽地點。
附:
參賽者參賽前需交報名費:男生每人五十(50.00)元,女生一人三十(30.00)元 ,多者不計,自由發揮。(臺球比賽結束,剩余的錢大家一起聚餐)
【活動策劃】相關文章:
活動策劃團日活動策劃04-19
活動策劃方案春游活動策劃09-21
活動策劃模板策劃活動模版10-28
活動策劃婚禮策劃03-16
活動策劃模板 活動策劃通用模板03-13
創意活動策劃 創意活動方案策劃03-28
年會活動策劃組織策劃年會活動02-13
裝飾公司活動策劃_公司策劃活動12-07
活動策劃04-10
活動的策劃11-24