實用的大學活動策劃【錦集7篇】
大學活動策劃 篇1
一、活動主題
聯誼聯系你我、友情感動集體,團結展現活力”
二、活動背景及目的.:
大一上半學期即將結束,各個專業四個班由于每天都在一起上課,各班同學已經熟悉,可是各個專業對自動化學院其他專業還不是很熟悉,因此這次特舉辦了這次活動,以增強智能專業與測控專業的交流。
三、主辦單位:
自動化學院智能1004班 測控1002班
四、承辦單位:
自動化學院智能1004班
五、活動人員安排
總策劃:張磊 周嚴
總負責:王樂 周小龍
活動參與人員:測控1002班與智1004班全體同學
六、活動時間:
20xx年12月14日下午(更改會另行通知)
七、活動地點:
西安郵電學院長安校區籃球場
八、活動準備:
由兩班班委商訂比賽規則,并組織各班選出男女參賽隊員,選出隊長。各班需各派出一名同學當裁判,由智能1004班負責在比賽前尋找場地,測控1002班同學組織比賽計分登記事宜,并通知及時各班同學。
九、比賽規則:
1.比賽有四節組成,每節12分鐘(前三節不停表)中間休息3~5分鐘,比賽中無二十四秒,無三秒。
2.場上隊員組成,每節均為三男兩女,(注:每節男生不能相同,可無限次換人)
3.開場由女生來跳球。
4.防守時,男生不許防守女生,包括搶斷,蓋帽等,否則判女生球權;女生可以防守男生,若男生被搶斷,不能反搶,否則班女生球權。不允許男生與女生共同搶板,若男女生搶到了一起,男生應把球讓球讓給女生。
5.進攻時,必須由女生帶球過半場,不能直接傳球到前場,否則重新發邊線球,男生不能三步上籃,只能在禁區外投籃,否則重新發邊線球。
6.女生運球時,為保證比賽的流暢性,裁判會適當放寬一些違例情況。比如,走步,二次等。
7.在三分線以內,女生投入一球算三分,在三分線以外投入一球算四分,在女生投籃時,男生不許在一旁大喊大叫。否則發底線球。
8.除以上規則外,其余均按照國際籃聯規定的規則執行,裁判可根據實際情況及時更改比賽規則。
十、活動特色:
在此次活動中,增強專業與專業間同學們的友誼和團隊合作精神,提高大家的交流溝通能力。
十一、結語
此次活動旨在加強兩個班之間的互動與交流,增強班級的凝聚力,也希望通過此次活動兩個班能成為友班。
智能1004班班委會 測控1002班班委會
大學活動策劃 篇2
一、活動目的
為了豐富我院同學們的課余生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強各系凝聚力,也給同學們展示自我的舞臺,我院利用第二屆“茂苑文華”大學生社團活動月自己舉辦各系部籃球賽,旨在增強各系部凝聚力,展示出新時代大學生的.蓬勃朝氣和競技熱情。本次學院籃球聯賽是豐富每位同學課余生活,給每個同學施展自我的機會。
二、主辦單位
__職業技術學院學工處、團委
承辦單位:__職業技術學院土木工程系
策劃協辦單位:__職業技術學院學生社團聯合會籃球社
三、活動口號
團結、奮進、拼搏
四、活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
五、活動時間、地點、參賽對象
時間:20__年__月__日——__日
地點:__籃球場
參賽對象:__職業技術學院在校大學生
六、活動細則
1、以系部報名參賽。
2、裁判員組織比賽。
3、本次籃球賽競賽規則按照中國籃協近年制定的競賽規則執行。
大學活動策劃 篇3
大力開展大學生心理健康教育活動,是促進學生心理健康水平,營造校園和諧心理氛圍的重要手段,讓學生在活動中放松,在活動中愉悅,在活動中求知,在活動中互助,在活動中成長,是我校心理健康教育的目標。5月已成為我校傳統的心理健康活動活動月,至今我校已成功舉辦七屆心理健康活動月,本年度我校學生教育活動,圍繞“青春行、中國夢”的理念,追逐青春夢想,傳揚愛國情懷,做一個有中國夢的健康青年,因此本年度我校第八屆5.25心理健康活動月以“心靈真善美 凝聚正能量”為主題,擬制定以下活動方案。
一、活動主題:心靈真善美 凝聚正能量
二、活動目標:
擁有健康和諧的心理氛圍是大學生健康成長的前提和關鍵,本屆心理健康活動月通過普及心理健康教育知識,設計豐富多彩的心理自助活動,營造健康心理體驗的環境和氛圍,以提高大學生心理素質,塑造健全人格。
三、活動時間:5月1日——5月25日
四、活動內容及要求:
1、系列宣傳
在全校懸掛心理名言警句,營造心理教育的和諧氛圍。
2、朋輩心理輔導員培訓
“朋輩心理輔導員”是大學生心理健康教育的主要力量,其來自學生,更能及時的發現和幫助大學生緩解心理困惑,從而實現助人自助。
參與培訓對象為:各院系心理輔導部正副部長、班級心理委員以及自愿報名同學;
活動時間:5月(具體時間另行通知)
活動地點:模擬法庭
3、“心靈真善美 凝聚正能量”主題班會
活動時間:5月3日——5月16日
活動對象:全體學生
活動要求:(1)以班為單位,可通過各種形式,開展豐富多彩的“心靈真善美凝聚正能量”的主題班會活動,以提高學生的自信心、幸福感,加強對生命和生活的.熱愛,以積極進取的心態投入到學習和生活中。
(2)5月16日中午十二點之前各班級上交班會總結,總結需包含文字和圖片或者視頻,記錄發言人及發言內容,到會人數,缺勤人數),以班級為單位上交,將評選優秀班會活動3-5項,并將其班會總結張榜。
紙質檔交至
4、“我的心靈成長日記”暨“心靈真善美 凝聚正能量”征文大賽
活動時間:5月3日-5月21日
活動對象:全體學生
活動內容:(1)面向全校學生征集大學生在成長過程中的心路歷程,反映自我成長中的情緒、情感、學習、就業、交友等的心得體會。或撰寫與本屆活動主題“心靈真善美凝聚正能量”相關的各種類型的文章均可。
(2)本次征文比賽我們將篩選出優秀的作品去校里參選。大賽設一、二、三、優勝獎等獎項,優秀作品將在《簡單》刊物和《心理教育報》上載出,并將選送優秀作品參與省級評獎。
(3)在5月21日十二點半之前紙質檔交至 XX:XX
電子檔發至郵箱:XX@qq.com
5、“我愛我”LOGO設計大賽
為提升我校心理教育活動的品牌特色,傳承我校特色的心理教育活動,特面向全體學生征集“我愛我”心理教育活動,活動圖徽。
活動內容:
(1)初選:5月9日之前,向同學征集以“5·25,我愛我”為主題的LOGO設計作品,進行評選
(2)復選:將優秀的作品推薦至學校,最后獲獎作品將會辦法證書,并且給予一定的物質獎勵。特等獎作品將作為《簡單》刊物,《心理教育報》和心援社的統一標志。
獎項設置:特等獎1名 一等獎2名 二等獎3名 三等獎4名
(3)在5月9日12點之前之將作品交至 XX:XX
6、“心靈真善美 凝聚正能量”游園會
本屆活動月,設立大型心理文化游園會,從新校區總理樓至食堂路段,分項目設立各類心理文化活動,增強活動的整體性,增加學生的參與性,營造積極熱情的校園心理氛圍。
活動時間:5月25日
活動地點:從新校區總理樓至食堂路段
心理咨詢部
XX年5月3日
大學活動策劃 篇4
一、活動背景:
人與人之間不可能完全相同的,每個人都有屬于自己的不同特點,在這我們為他們搭建一個平臺,每個學生可以在這個上舞臺展現自我,將那屬于自己的特色展現出來,展現自己的特色展現自己的與眾不同。
二、活動目的、意義和目標:
鍛煉每個學生的自我展現能力,增大每個學生的膽量;挖掘校園人才,豐富校園特色;也為了響應學校鼓勵的特色活動,為了讓同學們知道自己也是特別的一個,讓同學們知道自己有自己的與眾不同,讓同學知道切合自己本身特點的特有名詞,但是通過本次活動更多的事使院校同學更進一步地互相了解,加深同學之間的友誼;也可幫助學生找到與自己有共同愛好的朋友,不要孤芳自賞, 大膽炫出自己。
三、活動時間:
XX年xx月x日--xx月x日
四、活動地點:
景德鎮陶瓷學院科技藝術學院大禮堂內
五、活動內容:
(一)比賽前期準備
活動調查:調查學院內對本次活動是否有興趣參與及觀看。
活動宣傳:調度宣傳部用海報、橫幅的形式宣傳此次活動,網絡部在校內網上發布消息。根據活動的`不同時期,制定了分類宣傳。
初期:
此時期為準備期,也為選手的征集期,為了征集廣大的有才能的學生,宣傳將以海報的形式為主,在校內宣傳欄處、學生宿舍樓下、校園教學樓入口及人流量廣的地方張貼海報。同時也在入校口處掛上橫幅,已達到徹底烘托氣氛的效果,讓廣大學生踴躍積極地報名參加。
中期:
此時期為初賽期,還是以海報形式為主,在各處人流量多的地方張貼海報。以發傳單的方法在校內人流多處發放傳單,徹底炒熱活動氣氛。后期:
此時期為決賽期,還是以海報形式為主,張貼在學校宣傳欄處、學生宿舍處、校園教學樓入口處及人流量多的地方。此次海報還將進入決賽的選手的照片,選手信息及表演特長以海報形式張貼在校內宣傳欄處。目的是為了讓大家更了解選手,這樣就能進行對選手更客觀的評比。在學校內掛上橫幅達到更好地宣傳。
活動報名:
1)報名形式:制作報名表下發至各個班級(包括11、10、09級學生),在宿舍樓下設立報名點,學生也可在報名點報名參加。
2)報名時間:XX年xx月x號--XX年xx月x號,為期3天報名時間。
3)報名時間段:中午12點--13點30分;下午16點--17點30分。聯系工作:
1.參賽選手的安排。
2.主持人的挑選、聯系。
3.評委的選定、聯系。
大學活動策劃 篇5
一、活動背景:
5月18日是“國際博物館日”。“博物館”一詞,源于希臘文“繆斯庵”,原意為“祭祀繆斯的地方”。繆斯是希臘神話中掌管科學與藝術的九位神女的通稱,她們分別掌管著歷史、天文、史詩、情詩、抒情詩、悲劇、喜劇、圣歌和舞蹈,代表著當時希臘人文活動的全部。1971年國際博物館協會在法國召開大會,針對當今世界的發展,探討了博物館的文化教育功能與人類未來的關系。1977年,國際博物館協會為促進全球博物館事業的健康發展,吸引全社會公眾對博物館事業的.了解、參與和關注,國際博物館協會從1977年開始,將每年的5月18日定為國際博物館日,并每年為國際博物館日確定活動主題。
中國博物館學會于1983年正式加入國際博物館協會,并成立了國際博物館協會中國國家委員會,讓更多的人了解博物館,更好地發揮博物館的社會功能。
二、活動目的、意義和目標:
1.培養大學生對歷史文化的興趣和民族的自豪感。
2.促進博物館事業的健康發展,吸引學生對博物館事業的了解、參與和關注,讓更多的人了解博物館,更好地發揮博物館的社會功能。
3.了解鎮江文化。
三、資源需要:
1.已有資源:宣傳場地、報名場地(食堂門口)2.需要資源:展板制作,博物館場地。
四、活動開展:
1.搜集資料,制作展板。(內容包括:國際博物館日由來,世界及中國博物館介紹,鎮江博物館介紹及當今博物館現狀。)
2.聯系博物館。(可以與別的部門、社團合作,比如志愿者服務中心可以提供導游)
3.5月7日貼通知.(通知:5月18號博物館日,生活部將組織學生參觀鎮江博物館,有意者請于9日中午在食堂門口報名。詳情見當日通知。)
4.5月9日中午于食堂門口設點報名參加18日博物館參觀。(留手機號碼)5月16日再確定一遍人數。5月17日再通知一遍時間地點。
5.5月18日,部分人負責博物館部分,部分人負責校園的展板部分。
五、經費預算:
展板:10路費:40
六、活動中應注意的問題及細節:
1.5月18日是周三,要將活動時間和上課時間盡量的錯開來。
2.去博物館要控制人數,注意安全,設計好路線。
3.要與博物館聯系好。
七、活動負責人及主要參與者:
生活部成員及其他。
大學活動策劃 篇6
為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的`凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造人人參與運動、人人受益運動的良好氛圍,我部門將推出班級之間,玩轉校園趣味活動。
一、活動主辦方: 湖南生物機電職業技術學院現代管理工程系團總支
二、基本精神:挑戰極限,挑戰自我
三、參賽資格:全體學生均可報名參加
四、參賽辦法:各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。
五、活動方式:各項目均以班級為單位組隊參賽
集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰項目分數加倍。所有活動結束后,按最后的累計積分評團體一二三名,發放獎品及獎狀
六、競賽辦法:
1、項目包括:誰是MVP 默契之行 滴水不漏
2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行
3、裁判和記分員6名(暫定),由現代管理工程系團總支外聯部選派,主持人1名
七、活動流程:
宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限。
2、時間:4、25-4、28
3、場地:籃球場
八、獎項設置:
此次活動設總團體優勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。
九、競賽項目及規則:
1. 誰是MVP:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽, 3名女選手在指定區域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網球12只)
此游戲能夠提高團隊協作力,凝聚團隊力量
2.默契之行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規定時間走得最遠者獲勝。
此游戲考驗的不僅僅是團隊合作,更主要是默契程度。
大學活動策劃 篇7
一、 活動名稱:
友情的呼喚,溝通的開始-大學班級聯誼活動
二、 活動目的:
為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。
三、 聯誼對象:
外語系幼兒英語專業1班
機電系機械制造專業2班
四、 活動時間:
11月25日18點
五、 活動地點:
1106教室(具體教室另行通知)
六、 活動流程策劃:
① 由主持人宣布晚會開始
② 準備好節目的同學上臺表演
③ 表演完后,由主持人隨機抽簽將兩個班的同學分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。
④ 晚會期間的互動游戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子里抽簽,里面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)
⑴游戲名稱:拍七令
游戲規則:從1-99報數,但有人數到含有"3"的數字或"3"的倍數時,不許報數,要說"過",下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。
⑵游戲名稱:雙人頂氣球接力賽
游戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾著氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)
⑶游戲名稱:裝瞎背瘸子
游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)
⑷游戲名稱:兩人三足踩氣球
游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球并防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)
⑸游戲名稱:猜數字
游戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然后開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的`人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然后繼續傳,下個人只能在前面說過的范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。
⑹游戲名稱:泡泡糖
游戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊"泡泡糖"大家要回應"粘什么",主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,并受到懲罰,最后剩下的兩人勝出。
⑺游戲名稱:領頭羊
游戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然后大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的.這個游戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!
⑻游戲名稱:一只青蛙
游戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念"一",順時針下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"進"再"水"再"中"再"撲通";接著"兩只青蛙跳進水中撲通撲通"……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。
⑼游戲名稱:脖子接氣球
游戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)
⑽游戲名稱:三人抱成團
游戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令"三人抱成團",參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。
⑾游戲名稱:金雞獨立
游戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。
⑿游戲名稱:吹盒子
游戲規則:自愿者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!
⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事 情,然后由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!
⑥主持人宣布晚會結束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。
⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!
七、 活動前期準備:
① 班會討論
② 跟聯誼班級班委討論
③ 寫活動策劃書
④ 準備互動游戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙......)
八、 活動經費預算:
1200元之內
機電系機械制造2班:700元
外語系幼兒英語1班:500元
九、 活動注意事項:
① 同學之間要和諧,不要傷和氣。
② 注意自己的言談舉止。
③ 注意教室衛生。
④ 注意游戲過。
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