大學活動策劃
大學活動策劃 篇1
一, 活動名稱:班級包餃子活動
二, 活動目的:豐富同學們的課余生活,增進同學們之間的感情。
三, 活動口號:今日冬至餃子,明日華水驕子。
四, 活動時間
五, 活動地點:校外餐館。
六, 參與人員:20xx級107班全體成員,特邀小導,部分餐館工作人員。
七, 活動準備:
一,活動地點選取及布置。
二,嘉賓邀請。
三,活動現場氣氛調動。
四,活動中節目表演。
五,活動前,中,后期宣傳。(宣傳委員負責)
七,總策劃,細節商議。(策劃人,班長及團支書負責)
八, 活動流程:
一 107班班委溝通協商,就活動的細節交換意見;
(1)面粉,肉,菜。
1,需要多少面粉
2,爭取同學們的意見想吃什么肉,和計需要多少肉
3,爭取同學們的意見想吃什么菜,和計需要多少菜
(2)開展活動
我們以簡單自己動手為樂趣,讓同學們全部參與到活動當中,并且避免鋪張浪費。
1,比賽揉面,獲勝的給予棒棒糖獎勵。
2,比賽搟面皮,獲勝的給予棒棒糖獎勵。
3,比賽包餃子,獲勝的給予棒棒糖獎勵。
4,欣賞,觀察餃子的外形,啟發同學們相互交談家人平時是怎樣包餃子的。
(3)邀請餐館工作人員品嘗,并希望同學們能夠相互講述自己包餃子的.方法。
二 召開班會,向同學們宣傳活動,鼓勵大家踴躍參加。
1,要積極參與,增進同學們之間的感情;
2,體會自己動手,豐衣足食;
3,增加集體意識,團體精神;
4,感受勞動的樂趣,進一步培養同學們的動手能力;
5,同學們再次嘗試制作,比一比與其他同學的速度和質量。
三 與餐館工作人員協商活動時間及所需用具;
1,活動需要兩個小時;
2,半個小時中間要舉行一次小活動;
3,所需用具由校外餐館提供。
四 冬至22號下午6 :00整活動正式開始,同學們將自己動手包餃子;
1,5:50請同學們和小導準時到達校外餐館。
2,6:00活動正式開始。
五,體會自己動手的樂趣;
1,請班長及小導對本次活動作出評價;
2,請班委對這次活動發表意見和看法。
3, 請同學們談談對此次活動的感受和意見。
六,活動結束后派同學打掃衛生,班委留下,其余同學自愿。
九, 主辦單位:20xx級建筑環境與設備工程107班。
十, 經費預算:活動場地租賃費及材料準備費用共130元,飲料費用共50元,買棒棒糖共10元合計總共消費190元。
注:如果有其它活動沖突,此活動另作安排,并會及時通知
策劃人:時鵬飛
學號:20xx10711
大學活動策劃 篇2
一、競賽目的
大賽旨在以賽促學、以賽促練、展示藝術能力為目的,為我校學生提供一個相互交流、相互學習、相互促進的平臺,增強學生藝術表演的綜合能力。
競賽鼓勵原創,在評分方面予以適當加分。
二、競賽主題與內容
1、表演類:短劇(初賽由各學院自行舉辦、可按各學院的要求)。
2、主持類:自備稿件、即興主持(初賽由各學院自行舉辦、可按各學院的要求)。
3、聲樂類:獨唱、重唱、小合唱(8人以內)或男女聲對唱;民族、美聲、通俗不限,選手須自備參賽伴奏音頻,選曲內容健康向上,符合年齡特征(初賽可按各學院的要求由學院自行舉辦或直接推薦參賽)。
4、舞蹈類:古典舞、芭蕾舞、民族舞、民間舞、現代舞、踢踏舞、爵士舞、拉丁舞等,以個人或集體(2人以上)形式參賽,選手自備服裝、伴奏音頻(初賽由各學院自行舉辦、可按各學院的'要求)。
三、參賽條件
在校所有學生
四、組織方式
1、競賽分為初賽、復賽兩部分。初賽由各學院自行舉辦,或由各學院直接推薦選手參加復賽,藝術學院舉行最終的復賽。
2、參賽學生在所在學院報名(附件1),以學院為單位報名將名單(附件2)報給藝術學院大賽組委會,參賽選手可以兼報兩項以上的組別。
五、獎項設置
比賽評獎堅持秉承公平、公正、公開的評獎原則,組織校內外專家(附件3),按照60%的獲獎比例,評選出一等獎、二等獎、三等獎。
六、時間安排
各學院報名時間截止到20xx年11月11日。復賽將于20xx年11月底舉行。
七、作品提交
無
八、注意事項
1、學生報名要通過所在學院,復賽只接受各學院發來的統一報名名單。
2、復賽報名及具體比賽通知僅對接個學院教科辦負責大賽的老師,不對接學生個人。
3、參賽學生自帶復賽所用的服裝、伴奏音頻、道具等。
4、參賽所發生的交通、食宿有參賽學院或參賽學生自行解決。
九、聯系方式
聯系人:毛美娜 聯系人:孫熠
北京聯合大學大學生表演藝術大賽
組委會名單
主 任: 牛愛芳 楚天
委 員: 茹秀華 (應用文理學院)
趙 華 (師范學院)
劉 暢 (藝術學院)
毛美娜 (藝術學院)
張愛民 (特殊教育學院)
秘 書 長:楊 沛
秘 書: 孫 熠
比賽要求:
表演
1.自備小品,體裁自選
2.時長不超過15分鐘
3.作品內容思想健康、積極向上
4.主題明確,緊貼實際,具有現代大學生時代感
5.鼓勵原創,原創和改編的作品適當加分
主持
1.自備稿件主持(或演講)
2.時長不超過3分鐘
3.使用普通話
4.內容思想健康、積極向上
5.現場比賽挑選魅力自薦環節或抽簽提問環節(選擇抽簽提問環節適當加分)
聲樂:
1.參賽作品曲目自選
2.唱法不限(民族、美聲、流行皆可)
3.內容積極、健康向上
4.演唱時長3分鐘左右
5.比賽著裝整潔大方
舞蹈:
1.參賽作品舞種不限
2.形式可以選擇單人舞、雙人舞、群舞(三人以上)
3.單人舞、雙人舞時長不超過5分鐘,群舞不超過8分鐘
4.內容積極、健康向上
5.比賽著裝符合選材內容
大學活動策劃 篇3
一、大賽組織機構
為保證本次大賽的順利進行,大學生創業協會將成立大賽組委會,組委會成員如下。
組 長: (由知名人士擔任)
成 員: (專業人士)
注:大賽評委會由本次大賽組委會組織成立。
二、活動方式
活動對象為11、12、13、14級在校學生。
學生可自由組成參賽團隊,也可由各專業、年級組織學生組成團隊,參賽團隊可以跨專業、年級組建。(本次大賽將向社會各界,特別是全校師生征集適合大學生課余實踐的項目)。參賽團隊至少由三名同學組成(建議不超過七人),團隊負責人必須由12月1日以前仍在校的我校學生擔任,并且在11月期間能參加比賽。
三、比賽日程安排
(一)11月3日——11月24日為參賽團隊報名,開展實踐活動以及撰寫實踐報告階段。請各參賽團隊于11月24日晚17:30-18:00到1105教室提交參賽項目的實踐報告(可由他人代交)。報告最好不少于3000字,正文字體為宋體,字號為小四。請同時提交打印版和電子版(電子版請于11月24日前發送至主題請注明“XX參賽團隊”)。
(二)11月24日——12月1日組織專家進行評審,必要時組織公開答辯(推薦做簡單的PPT或策劃書)。最后將由多位專業人士和在校指導教師評出比賽結果,并向全校公布晉級參賽隊以及各個參賽團隊總成績。同時參賽隊繼續完善作品,并對此次活動進行階段性總結。
(三)在校活動結束后,部分“精英團隊”會有希望繼續由指導教師帶領完成參賽項目的后續工作。
四、評審方法
評委以參賽選手在征稿期限內上交的作品為準,按組委會和評委會制定的評分標準對作品量化評分。每件符合要求的作品均由幾名評委分別評分,各評委所給的分數之和,即為該作品的最后得分。按參賽作品分數高低評出一、二、三等獎,并頒發證書。
五、比賽注意事項
1、作品長度不宜超過 6000 字。作品嚴禁抄襲,評委可以對所申報作品的資格提出質疑,并提出質疑理由。受到評委質疑的.作品,將考慮其比賽資格。
2、評審過程中綜合考慮作品的科學性、創新性、現實意義等方面因素。
3、要求參賽隊在規定時間內以打印版和電子版形式上交參賽作品申報書(含作品)。
4、進入比賽的隊伍如有人員變更,請于校比賽開始前提交新的報名表。比賽期間不應有人員變動。
5、如參賽團隊出現違規將被視為故意作弊,并取消其繼續比賽和進行評獎的資格。
六、免責聲明
1、組委會有義務不泄露參賽作品中涉及的技術秘密和商業秘密。凡涉及參賽作品的相關報道,屬于團隊個體行為的,與大賽組委會無關。參賽者與其作品中經授權的發明創造或專利技術的所有人之間的糾紛,與大賽組委會無關。參賽選手應自行把握參賽作品中技術及商業內容的披露尺度。
2、在作品中用到其他單位或個人研究成果的,未經成果所有單位或個人的同意不得私自轉讓或尋求投資。未遵守本規定而發生的法律糾紛,由參賽者承擔。
七、幾點建議與要求
一個好的參賽作品應包含的以下幾個個要素:豐富的知識閱歷、優秀的創意、優秀的團隊、好的項目實踐報告。
首先,知識層面:
想要完成一個好的項目,首先要具備幾種能力:
1. 掌握現有的知識,并將平時所學與社會實踐相結合。
2. 對新事物的接受能力。
3. 自主學習和研發的能力,學會從課外的資料中尋找資源。
4. 了解社會的需求。
其次,在計劃方法的構思方面,要有創意。
所謂創意,有五種情況:
1. 引入一種新的產品或提供一種產品的新用途。
2. 采用一種新的生產方法。
3. 開辟一個新的市場。
4. 獲得一種原料或半成品的新的供給來源。
5. 實行一種新的企業組織形式。
所以,作為實踐來講,應在可以適應社會和企業需求之外進行創新,選擇一些有自身特色的方案。
再次,在團隊的組織方面,要注意選人。
1. 首先,按照要求,確定實踐報告的格式、字數,注意評分要求。
2. 其次,突出重點,將實踐報告做得盡量吸引人,詳盡、全面的說明自己的優勢,避免泛泛而談,用事實、數據證明自己的觀點,給人以客觀、真實的感覺;并強調指出產品技術的優勢。
3. 再次,注意真實性。這是我們在做實踐報告時應重點把握的。
4. 最后要有好的形式。任何實踐報告都有其固定的格式,但是也可以有變通之處,就像為自己的團隊起一個醒目的名字、做一個標志、整齊的排版等形式化的格式會為一份好的實踐報告錦上添花。
大連理工大學城市學院大學生創業協會
10-14
大學活動策劃 篇4
一、活動背景:
“5.25”是我國“大學生心理活動日”,“5.25”諧音“我愛我”,意為要認識自我,接納自我,能體驗到自我的存在價值,樂觀自信。
校大學生心理健康月活動主題,結合學院自身特色,積極開展有關心理活動,宣傳普及心理健康知識,引導學生調動自身的.積極力量,汽車與機械工程學院朋輩心理工作部特舉辦此次手語操比賽活動。
二、活動主題:
陽光心理 相伴十年
三、活動對象:
汽機學院全體同學(以班級為單位)
四、活動時間:
XX年5月21日
五、活動地點:
學生活動中心二樓舞廳
六、活動流程:
(一)前期準備
1、召開各班心理委員會議,安排活動相關事宜。
2、各班心理委員抽簽決定其參賽曲目及順序,并組織本班同學積極排練。
3、5月14日安排預演。
4、邀請嘉賓評委。
(二)活動流程
1、由主持人介紹嘉賓評委,介紹評分標準。
2、比賽正式開始。
3、嘉賓點評。
4、頒獎。
七、獎項設置
頒發學校獎狀
一等獎2項、二等獎4項、三等獎6項
八、評分標準
1、手語表現:手語動作標準、到位,與音樂節拍配合良好,整個表演過程流暢、整齊。(4分)
2、表演形式創新:表現形式靈活多樣,有隊形的組合、變化,銜接流暢自然。(2分)
3、現場感染力:手語表演中情感表達恰當,能夠較好地表現出歌曲的情緒和意境,能調動現場觀眾的氣氛。(2.5分)
4、服裝及精神面貌:服裝統一、整潔;精神風貌良好,較好表達活動主題。(1.5分)
大學活動策劃 篇5
為推進學院素質教育,提高大學生的科學素養,拓展我院學生的綜合素質,豐富大學生的校園文化生活,營造濃郁的學術、科技氛圍,進一步培養學生的創新意識、創新精神和創新能力。軟件協會開展以“勤奮學習,創新實踐”為主題的大學生計算機編程大賽。主要內容如下:
一、大賽宗旨
旨在培養和激勵高校學生的創造力、團隊合作精神以及在軟件開發過程中的創新能力。同時此次大賽將視為對明年的省高校杯的一次演練,提高廣大學生開展計算機軟件設計的興趣和能力,,給廣大在計算機程序設計方面有特長的同學提供展示才能的舞臺。通過參賽,檢驗學生在壓力下進行開發的能力,展示其創新能力,為加強校內同學間的交流和相互學習提供機會。
二、參賽對象參賽者均為廣東科貿職業學院信息工程系在校學生。
三、參賽形式和報名方法1。本次競賽采取團隊報名的形式
2、參賽團隊填寫報名表(報名電子表發送到信工系各班團支書)。
3、由各班團支書負責統一收集參賽團隊報名表,并在規定的`報名時間內將本班參賽者報名表交到負責人處,逾期不收。
4、參賽者報名表打包后發送到郵箱:396115328@qq。com
報名截止時間20xx年11月25日。
其他詳細信息可留意軟件協會官方博客:
四、比賽方式及要求1、本次競賽的內容是根據擬定項目或者根據現實需要自行設計一個項目參與本次大賽 項目評比。
2、比賽時間為三個星期,參賽團隊須在規定時間內完成。
3、比賽期間選手可以翻閱相關的工具書。
4、參賽者應尊重自己的勞動成果,嚴禁將自己的作品拿給他人抄襲,嚴禁抄襲他人的 作品。(違反此條例者,將追究其相關責任)
5、比賽期間不局限于參賽者使用何種技術體系,不局限于使用何種開發工具及操作系 統。
項目評比參考:
項目的穩定性、項目的實用性
項目使用的技術框架及開發平臺
項目代碼編寫的標準及是否強壯
結果評定:比賽排名根據項目評比的成績的總和得出。
五、活動時間安排1、活動宣傳及報名時間:20xx年11月22日~20xx年11月25日
2、項目前期的培訓:20xx年11月27,28號,12月5,6號
3、項目評比:12月下旬
(注:以上時間和地點安排可根據實際情況另行更改)
六、獎項設置一等獎(1名):500元、榮譽證書
二等獎(1名):300元、榮譽證書
三等獎(1名):200元、榮譽證書
優勝獎(若干):大賽精美紀念品
注:本次競賽獎項設置為證書和物質獎勵
1、本次競賽安排如有變動,另行通知。
2、本次大賽未盡事項的解釋權歸屬廣東科貿職業學院軟件協會。
大學活動策劃 篇6
活動主題:
沐浴陽光、放松心情
活動形式:
1. 穿越障礙物
2. 猜謎語(腦筋急轉彎)
3. 套物品
4. 看你了解我多少(主要是男生參加)
活動目的:
1.為了增加班級的活力,促進班級團結和諧的氛圍。
2. 為了加強班級同學的感情交流,增進友誼和相互了解。
3.沐浴陽光,放松心情,天天開心。
活動時間:
20xx年xx月xx日 星期三下午15:00--16:00
活動地點:
xx理工學院xx山山頂上
參與人員:
生藥xx班全體同學
主要負責:
1. 生活委員在活動之前買好所需用品。(吃的,道具等)
2. 有意愿當主持人的在班長處報名。(要求能隨機應變,能帶動同學們的積極性,充分活躍大家的氣氛。)
3. 組織委員,宣傳委員負責策劃,布置場地。
4. 治保委員負責活動秩序,同學們的安全。
活動流程:
1.確定人員到齊,主持人宣布活動正式開始。
2.將班級所有同學自由+隨機分成三組(男女搭配)
3.穿越障礙物
(1) 每組人員選出兩名代表參賽(其中一名蒙上眼睛)
(2) 在規定的`時間內,根據另一名同學的語言提示穿越障礙物去拿去戰利品,所獲禮品為該組所有
4.猜謎語(腦筋急轉彎)
三組同學每輪由一名同學提問,其他兩組同學搶答如此積分,回答正確者加五分,如此輪換,最后按得分的多少排名,再給予不同的獎勵。
5.套物品
將所有獎品(吃的)按照一定的距離在地上擺放好,分組人員套物品,套得的物品歸該組所有。
6.看你了解我多少
所有女生圍成一個圈(所有男生輪流參加活動),任意一個男生(蒙著眼睛)和主持人在中心,根據主持人的語言提示(描述任意一個女生),來猜出這個女生是誰,回答正確的給予獎勵,回答錯誤的接受懲罰(表演一個節目或者唱一首歌)。
注意事項:
這次是在校園內的活動,不過安全始終還是第一的。其次就是班委要在活動之前充分做好準備,以確保活動順利進行。還有就是同學們要盡量放開,全心全意的投入到活動中,創造一個和諧快樂的氣氛。
大學活動策劃 篇7
一、活動背景:
隨著時代的發展,科技的變化,機械逐漸代替了手工。人類最早的生活是用自己的雙手創造出來的,各種各樣的制作,值得淵源流傳。然而,在當下,人們忙忙碌碌,車水馬龍,還有多少人為手工制作感興趣呢?
二、活動意義:
此次活動我們采用的是牙簽和食物素材(各種豆類、面粉),在有創意的手工下,既環保又能吸引人。在小學的'時候,老師經常教我們手工制作,但是在大學里,老師讓學生自己學習,通過見證,沒有多少學生還保留著手工制作這種愛好,那么現在就讓我們回到童年,回到最初我們學習手工的時候,那將是多么令人難忘的時刻啊!
三、活動目的:
通過此次手工制作活動,培養更多同學對手工的興趣,提高手工制作的質量和普及,做為其他學院的榜樣,提升我們學院的聲譽和影響力。
1、認識黃豆、綠豆、蠶豆、青豆、赤豆等豆類植物,嘗試用豆類進行裝飾畫。
2、運用豆類在即時貼上進行拼圖,表現出簡單的物體形象,感知豆類畫的特殊裝飾風格。
3、大膽想象創造,能根據自己的想法操作,不和別人一樣。
四、活動對象
全院師生
五、活動時間
20xx年4月16日
六、活動地點
食堂二樓門口
七、活動可行性
(一)材料便宜;
(二)容易買得到;
(三)制作簡便、不繁瑣;
(四)同學感興趣,愿意參加;
八、活動方式
(一)牙簽畫展:先把牙簽折成一小段,把畫好的圖案粘上乳膠,在粘上牙簽即可。
(二)豆類畫展:把畫好的圖案粘上乳膠,根據圖畫,在粘上各種豆類即可。
(三)面粉畫展:同上
(四)蝴蝶面展:把一個個蝴蝶面用繩子串起來,做許多串,在用一根木棒把串起來的蝴蝶面掛起來,形成一串美麗的窗簾。
我們會準備一些畫好的的畫供同學直接粘上材料,同時,同學們也可以現場畫畫,現場粘貼材料。
九、活動流程
(一)3月30號 張貼海報,宣傳活動,申請桌椅和木板;
(二)3月31號 購買材料
方案需求
(三)4月16號中午 舉行活動并拍照作為檔案
牙簽畫展
豆類畫展
面粉畫展
蝴蝶面展
經費 合計 100元
大學活動策劃 篇8
一,活動前言:大學是一個充滿活力,激情,希望的學府。因為專業的原因,導致男女比例兩極化,嚴重隔閡了男女學生之間的學習交流。男女之間沒有平臺也沒有機會溝通和相處。學會交朋友,學會溝通也是大學里的一門必修課。
二,活動目的:為同學們提供一個交流平臺,提高交流溝通和相處能力。有利于學習的進步,理想的飛翔。活動中,增強團隊合作力,營造和諧融洽的氛圍。為大家的人生中保留一個彩色回憶。
三,策劃人:機電系團學聯干事。
四,活動時間:周六8:00—16:30
五,活動形式:集體野游和游戲
六,活動主題:加強溝通,和諧相處
七,活動對象:機電系數控三班和(待定)
八,活動地點:公園或娛樂公共場所
九,活動內容
(1) 前期
1,考察本次活動場地
2,兩個班班長做好聯誼宣傳工作
3,班長制定參加活動人員名單及聯系方式
4,兩班班委開個會議,選擇活動小游戲及及野餐
5,以班委為組長分配小組
6,征收活動經費和對本次活動的好點子(要有記錄)
7,邀請輔導員及學姐學長參加
8,聯系出游車輛或者自己乘車到達目的.地
9,購買野餐和游戲所需用品,活動橫幅
10,宣傳委員拍照合影。
11,心理委員作為活動計時員
(2)中期:
1,組織委員清查人數及活動用品,乘車途中男女唱歌(友誼天長地久)(老男孩)等開心歌曲
2,到達目的地再次清查人數,放好隨身攜帶的東西,原地休息幾分鐘
3,兩個班長主持開場白,輔導員強調問題
4,布置活動場所及橫幅,氣球。
5,圍坐成一個大圓,挨個自我介紹,相互認識熟悉。
6,有才藝的同學表演節目,玩幾個小游戲。
7,午餐的時間,各小組組織野餐
8,餐后一小時,個人或小組自由活動。
9,按照節目單依次做游戲(游戲規則后表詳解)
(3)活動后期:
1,在橫幅上簽名。
2,小組,集體合影留念。
3,打掃場所,收拾用具。
4 , 清查人數和活動用品,安序上車回校。
十,注意事項:
不得強迫人員參加和征收活動費用。上車女生優先,萬事注意外國安全。同學,師生之間用語禮貌。任何人不得私自脫離群體,要有集體感,有急事需離開請打招呼登記。公共場所注意衛生。聽從輔導員及學姐學長,小組長安排。活動用品的齊備及注意購買價格,提倡節儉。男女生要主動相互幫助。
十一,活動經費:
飲用水(),飲料(),一次性碗筷(),橫幅(),氣球(),燒烤爐(),野餐食品(),桌布(),零食瓜果(),彩帶繩線(),燃料()。刀具()桌板()。
策劃書附表
游戲節目及規則
1,老鷹捉小雞: 此游戲十二個人,其中有兩個人裝扮老鷹和母雞,其余十人裝扮雞寶寶。雞寶寶們每個人都有一個氣球。在抓獲行動中,母雞要保護雞寶寶手中的氣球不被老鷹搶到。母雞,雞寶寶,老鷹的裝扮者男女不限
2,男女頂氣球:此游戲二十人參加。分成十小組,每小組由一男一女組成。小組內兩人對著頂球,每人只需頂一次。游戲中,氣球先落地的小組表演節目。頂球時間最長的一組獲勝,獎勵飲料。
3,四人五腳過障礙:此游戲由兩男兩女組成小組,共十組分兩次完成二十米往返比賽。五個人綁四個腿。比賽中,有兩個障礙點,一個是半米小組跨,一個是一米彎腰過。用時最少的小組獲勝,獎勵飲料。反之,表演節目。
4,男女飛速:一男一女小組,共十組。首先,女生必須要把氣球拍打超過兩米線,方可跑過去和正在等待的男生背著氣球,賽跑到五十米處被對擠破氣球。用時最短者勝,獲得飲料。敗者,表演節目。比賽途中,氣球掉了也可繼續比賽,氣球破了,必須由男生返回拿氣球繼續比賽
5,刮大風:有十二個人參加。男女人數相同。十二個人手拉手將十一個氣球圍在中間。組織者宣布比賽開始,方可松開手搶到一個氣球。沒有搶到氣球者,表演節目,再由自己發令,比如,男生放開球,穿白衣服的放開球,長頭發的男生(女生)不放開球,美女/帥哥不放開球。做出錯誤選擇的人接著發令。(氣球在游戲過程中破了可補充)
6、瞎子和瘸子:男生和女生分別裝扮瞎子,瘸子。用毛巾蓋住男生的眼睛。女生由男生背著。女生指揮男生踩破地上的氣球。最先踩破地上五個氣球者勝,獎勵飲料,敗者表演節目。
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