大學活動策劃
大學活動策劃 篇1
活動主題:競爭進步,和諧共贏
主辦單位:某某團支部
活動時間:10月23日 下午3點--6點
活動地點:專業教室
主題選取原因:
新的班級建立已有一段時間了,經過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方。現在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
作為本院競爭壓力較大的金融專業班,我們既希望金融1511班的同學在本專業中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環境中共同進步。
競爭,是激發潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現階段最符合我班級現狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。
活動內容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。
1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的'氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數最多的組獲勝。
2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。
3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。
4、總結此次活動,嘉獎獲勝小組。
活動預期成果
在更進一步的細節策劃,和現場控制后,踩氣球的活動,應該能夠初步調動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態。
看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。
乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優先落后情況。可以直接刺激組員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現,能夠充分調動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“ 競爭進步,和諧共贏”的思想。
最后的總結,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產生強烈共鳴。強化和升華主題。
大學活動策劃 篇2
一、活動名稱
不wu正業 我為app狂
二、活動時間
20xx年12月至20xx年3月
三、活動對象
浙江各高校所有在校學生
四、組織機構
主辦單位:浙江省時代傳媒文化有限公司蝸牛眾籌
支持單位:浙江大學傳媒學院全媒體平臺浙江省商業經濟研究所浙江省商業職業技術學院
承辦單位:杭州市嘉樂文化傳播有限公司
五、活動安排
各團隊在以下分類中選擇一個或多個類別進行設計。 六、活動要求
1. 新媒體領域應用,關注移動時代的閱讀,可參照虎嗅、36氪等。
2. 社交領域應用,可參照微信、facebook等社交軟件,可嘗試在以上應用的空白處做發揮。
3. 短視頻,以短視頻替代文字、及語音對講。如過節時期發送短視頻問候。
4. 移動電商,020平臺,可參照國美、蘇寧等。
5.基于未來4G市場的穿戴式設備,關注肢體端所接觸的事物,設計身體器官的延伸產品。
6.基于未來4G市場的臉部識別系統,以該應用代替密碼、指紋。以解決支付安全性為未來主要發展前景。
七、設計方案要求
方案內需包含下列內容:
團隊成員基本信息及團隊介紹
應用名稱及簡要介紹
目標人群(市場定位)
Logo、界面設計
該應用的市場和推廣前景
八、版權歸屬及相關法律問題說明
1.參賽作品凡涉及著作權、商標權、專利權等知識產權問題及其他法律問題由參賽者負責處理。如出現相關糾紛,由參賽選手自行解決,與大賽主辦方無關。
2.參賽作品概不退還。浙江大學青年素質發展中心有權將參賽作品投放于校內進行推廣、使用。
3.作品內容必須符合相關法律法規的`要求。具體設計要求詳見設計說明。
4.參賽者須確認擁有提交作品的完整著作權,確認提交作品從未轉讓或授權給任何第三方,從未參與過本賽事相同或類似的其他活動。
5.參賽者在提交作品前請確保已經閱讀并且愿意遵守相關比賽規則,任何違反比賽規則的的作品,主辦方有權取消其參賽資格。
九、活動目的
本眾籌平臺將以千萬投資規模投資潛力項目,由時代傳媒文化有限公司與蝸牛眾籌組建著名投資人、媒體人、專家導師團,潛力項目將上新三板。
十、報名及參與式方式
請各團隊于2月15日前將電子報名表發送至郵箱adsnail@sina.com (郵件主題為“隊長+應用名稱”)。
大學活動策劃 篇3
活動簡介:一年一度的機械工程學院籃球賽又即將打響,本次賽事秉著發揚機械學院奮發進取的精神,營造和諧的成才的`氛圍。
籃球是廣大學生最喜愛的運動之一,籃球賽能使學生的校園生活充滿生機與活力,展現學生的風采,有利于加強全院學生之間的交流與合作,促進我院學生的全面和諧發展。
活動安排及賽程:
一、參賽資格及報名方式
參賽資格:浙江工業大學機械工程學院06、07級本科生(以班級為單位進行組隊)。
報名方式:參加本次比賽的共有33個班級,三個班級組成一支隊伍(不分年級),共11支隊伍。分A、B兩組,A組六支隊伍,B組五支隊伍 ,組隊方式及分組由各班文體委員或代表抽簽決定。
每支隊伍報隊長一名,運動員5名以上12名以下。
二、賽程
1、第一階段單循環淘汰賽(共25場)2、第二階段排位賽(共4場)
3、決賽(共4場)
a、b勝者進行冠亞軍決賽,負者進行三四名決賽;
c、d勝者進行五六名決賽,負者進行七八名決賽。
三、比賽安排
本次比賽采用國際籃聯最新比賽規則,需要注意幾點如下:
比賽有進攻3秒違例,無防守3秒違例; 各隊上半場有2次暫停機會,下半場3次暫停機會,加時賽1次暫停機會; 單隊半場時間內犯規達到7次開始罰球; 個人全場犯規累計5次罰下。
5、比賽分上下半場,各25分鐘,不停表,下半場最后3分鐘停表。若正常比賽時間內打平,進行5分鐘的加時賽。
比賽地點:浙江工業大學朝暉校區籃球場。、
四、注意事項
若個別班級有特殊情況不能按時參賽,提前一天向體育部申請比賽延期,經體育部批準后方可推遲比賽。如無提前申請,比賽遲到10分鐘以上,做自動棄權處理。如遇雨天,若場地適合比賽,則比賽正常進行;若場地不適合比賽,體育部會通知各隊負責人比賽延期(雨天若沒有通知則比賽正常進行),具體比賽時間由參賽雙方隊伍進行商定后提前一天通知體育部。 不得冒名參賽,一經查出,該隊本場比賽成績按照棄權處理。 故意犯規,打架滋事,以及不服從裁判和工作人員者,視情節嚴重程度處以取消個人本場比賽資格、個人剩余比賽資格或取消所在隊伍比賽成績處罰。 比賽過程中若對裁判判罰有異議,待比賽后由隊長向體育部負責人反映,賽場上一律嚴格服從裁判判罰。 各隊需備顏色統一,號碼清晰的比賽服裝,號碼必須使用4-15號。
五、獎勵辦法
1、團隊獎勵:
(1)冠亞季軍獎勵:比賽前三名的隊伍獲得獎品、前八名獲獎狀。
(2)團支部風采大賽獎勵:按照冠軍為一等獎、亞軍季軍二等獎、四五六名為三等獎,成績計入本學期團支部風采大賽。
2、激情獎勵:
大學活動策劃 篇4
活動名稱:象棋比賽
活動目的:象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的`人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
活動時間:*月*日晚上6點至9點
活動對象:男女不限,年齡不限,會下象棋即可。
活動步驟:
1、報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2、人數:30至50人。
3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變)
4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
5、每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
8、獲獎者頒發獎品等
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎、參與獎、特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品。
比賽器材、用品:象棋20至30盒、報名表、筆、獎品、水
活動預算:
活動時間進度:
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
大學活動策劃 篇5
活動背景
隨著生活節奏的加快,大學生亦然在漸漸失去原有的朝氣,愈來愈趨向于利益化和所謂的效益化。人們開始在匆忙的腳步下,談論起了兒時,懷念那純凈、毫無雜質的童年。
活動主題
童夢奇緣
活動目的及意義
童年雖然已離去,但是這段美好的記憶卻永遠會留在每個人的心中。活動雖然只是一種形式,活動雖然簡單,只是希望能喚起同學們那深藏心底的美麗,追昔、顧今、盼未來,愿每個同學都能帶著一顆純凈的童心,追逐最初的夢想,永遠快樂地面對每一天。
策劃主辦:
承辦:某某大學某某協會
活動:“黑白記憶 熒屏夢想”影視作品配音大賽
活動概況
參與人員:*******學校全體同學
活動時間:(具體待定)
活動地點:以多媒體功能廳最佳(具體待定)
表演嘉賓:****協會
活動前期準備
1前期宣傳
1、電子海報若干張,生活區及宿舍樓道
2、橫幅兩條,校區及生活區
3、宣傳單若干
2活動準備
場地借用及設置:報名現場選擇(如食堂門口)顯眼的位置 ,比賽現場設置簡約即可,營造80、90年代的影視氛圍(包括ppt的'制作),嘉賓及評委的邀請
3工作分配:
宣傳活動:1-2人
比賽報名:2-3人
活動現場:7人以上(包括主持、頒獎司儀等)
參賽要求及活動流程:
a 設置報名地點,允許個人或團隊報名
b 要求選取童年時期的影視作品(電影、電視劇、動漫……類型不限)
c 比賽時間為每支隊伍10分鐘
d 比賽過程休息時間,加入表演
e 加分環節:隨機抽題,播放兒歌,答出歌曲為哪部影視作品的配樂,限時1分鐘,以答對題數排列勝負
f 評委對參賽者的配音進行打分,評出一二三等
及優勝獎獲得者
g 進行頒獎
h 合影留念,活動結束
中國計量學院機電工程學院分團委學生會社團管理中心文化藝術活動
預計費用:場地租借費300元(暫定)
橫幅、海報、宣傳單100元
獎品500元
大學活動策劃 篇6
【活動主題】 秋冬之際,組織全班同學去省博物館游玩。
【活動目的 全班出游增厚全班同學之間友誼,使同學課余生活更充實,讓大家在學習之
及意義】 余得到放松,陶冶了同學們的情操,更可以讓同學在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學們更加熱愛我們的國家。
【活動時間】 20xx年11月14日(若非大雨,活動按時進行,否則活動順延至下個星期六)
【活動流程】 全班上午八點集合完畢,(與校門口),再搭乘事先聯系好的'客車,前往省博物館,與9:00準時到達,再領票進入省博物館游玩,由于人數較多,可分兩批分別進入不同的展區進行參觀,每批可選出負責人分別帶本批同學。并與下午三點與省博門口集合并搭車返校。
【人員分配】 活動前聯系往返客車:組織委員:汪巖
生活委員:王德俏
活動前后人員集合:體育委員:姚宗森
兩批人員負責人:一批,團支書:劉浩然
二批,班長:孟憲博
游玩中攝影:一批,副班長:林婷
二批,宣傳委員:遲麗薇
游玩后總結活動經驗并做出書面報告:學習委員:雷福平
組織委員:汪巖
【活動預算】 項目 金額
往返包車費 60x2=120元
攝影及洗出照片費 10元
門票費 0元
總計 130元
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