趣味活動策劃
趣味活動策劃1
親子活動主要是以親緣關系為主要維系基礎,以孩子們跟家長的互動游戲為核心資料,全方位開放孩子的多種本事,幫忙孩子們初步完成自然人向社會人的過度的一種活動。
目前,在家庭教育中,親子互動往往被爸爸媽媽所忽視。這對于密切親子關系和促進孩子身心健康發展是極大的損失。為了幫忙家長進一步學習親子游戲的方式、方法,我廣場決定開展親子運動會來為孩子們帶來一份完美的回憶。活動主題:大手牽小手,你我共成長
活動時間:20xx年10月1日
活動場地:x商業廣場中心
活動目標:
1.經過孩子和家長的.游戲,增進孩子與家人之間的感情
2.讓孩子們體驗活動帶來的歡樂
3.經過活動來宣傳廣場知名度
活動準備:
1.做好活動前的宣傳工作,招募參加活動的家庭
做活動宣傳海報、宣傳冊,可在各個小區發宣傳單等,在廣場設立報名點;
2.準備活動所需的材料
3.布置活動場地
4.設置獎品
能夠自行購置獎品或是廣場贊助商消費劵、廣場消費劵等。人員分工:
總負責:
具體負責:
具體實施:
活動具體資料
活動主要流程
一、1.主持人致歡迎詞:
2.注意事項:
1)在活動中請注意看好您的孩子,以免發生事故。
2)在活動中請遵守游戲規則。
3)在游戲中請勿擁擠,應相互謙讓。
4)每個參加活動的家庭都會有精美的小禮品,在游戲中表現優異的孩子能夠獲得異常禮品。
二、介紹游戲名稱:
游戲開始:
活動1
運球走(每個家庭一大一小)
材料準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋、計時器
游戲玩法:孩子和家長分別站在場地的兩端,游戲開始,家長手持乒乓球拍,托球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,孩子手托瓶蓋將球運到終點,先到達終點者為勝。
活動2
帶你走(每個家庭一大一小)
材料者準備:報紙
游戲方法:家長把兩張報紙依次鋪在地上,讓幼兒從報紙上走到對面。以計時的方法評比,先跑完的隊伍為勝。
活動3
運球跑(每個家庭一大一小)
游戲方法:家長好孩子應對面或背對背,把一個球夾在中間,合作把球運到指定對地點,先運到的家庭獲勝。在運球的過程中,手不許碰到球。途中如球掉下或破碎,則回到起點,重新開始。
活動4
踩氣球(每個家庭一大一小)
材料準備:氣球、綁繩
游戲方法:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上綁的氣球,直到游戲時間結束。一個小朋友和一個家長分別腳上綁3個氣球,每個人不能出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。在比賽時間內踩別人的氣球,并躲開別人不讓踩破自我腳上的氣球,剩下多的2個小朋友獲得獎勵。
三、抽獎活動
在廣場設立一個填寫抽獎區域在活動開始時結束填寫。每個活動結束后由活動勝利家庭抽取幸運觀眾,并發獎品。
四、為孩子和家長頒獎:
對各家庭活動進行評價,由活動主辦方為獲獎的孩子和家長搬出相應的獎勵。可引導孩子們自我評價、互相評價如:
1.今日你歡樂嗎為什么
2.你覺得你和家長今日表現怎樣樣
3.下次你想玩什么游戲為什么
五、活動結束:
由于活動全程都要攝影師的跟蹤,每個家庭所付出的汗水都記錄在我們的攝影和錄像中,我們會送每個家庭一張甜美的全家福照片以及精美小禮品。
六、活動應急措施:
1.事先熟悉活動地點的環境,了解周圍是否有安全隱患,若有應及時整改。
2.做好活動組織工作,強化活動紀律,確定負責人,事先制定好計劃。照顧孩子的安全,注意孩子活動時的安全。
3.對孩子進行安全教育,游戲活動強度應適中,家長應時刻關注孩子在游戲中的表現,發現異常,及時給予關注。
4.活動時,要及時提醒孩子安全第一,比賽第二。
5.隨時供應孩子飲水,在活動過程中,安排孩子適當休息。
趣味活動策劃2
一、活動前言
恰似春風相欺得,夜來吹折數枝花.
社團聯合會又迎來了他的一個春天。新屆新貌熱血沸迸。經商定,我社團聯合會在校團委的支持下,以尋找快樂為目的,以游戲為手段,準備舉行馬鞍山職業技術學院第四屆××杯大學生趣味運動會,我們期待你的參與,因為您的參與,我們的活動將是一場更加有趣的運動會。
寒風將來,青春的活力并不因此而停止;穿襖戴巾,青春的血液并不因此而凝固;我們年輕所以我們舞動,我們年輕所以我們要吶喊。每個年輕人都懷有一顆遠大理想的心,他們都為實現自己偉大的理想奔走在坎坷的道路上。雖然前路冰封,但絲毫不能阻擋我們那顆因青春而沸騰的心。
趣味運動會,為您展現青春的活力。
二、活動主題:
青春舞動,激情飛揚
三、主辦:
馬鞍山職業技術學院社團聯合會
承辦:馬鞍山職業技術學院社團聯合會
四、參賽人員:
28個社團所有成員
五、活動安排策劃
1、前期宣傳
橫幅三條,分別掛與校內食堂、教學樓、操場。活動前三天粘貼在運動場等人流量較多的位置。
2、活動流程
報名
協會個推選幾個名額參與比賽
具體細節如下:
報名對象:馬鞍山職業技術學院28個社團的全體成員,以社團為單位。
報名方式:由各協會會長領取報名表,填寫參賽人員名單上交社團聯合會。
準備:
準備工作:清理賽場,培養專業人員組織賽場。
時間:11月12日
A:預賽:
時間:11月初運動員進行各類比賽初賽。組織安排將有社團人員進行記分,選出優勝隊進入決賽。
B:決賽:
時間:11月13日左右。
安排:對海賽情況進行統計,進行決賽。
六、比賽項目
1、趣味接力賽:
道具:25m直跑道,接力棒4個
規則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一只腳著地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鉤住,蹲下橫向移過;第三段倒著跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規定為女生),本環節旨在加強各隊的合作觀念和競爭意識。
2、三人四足
道具:繩子若干,障礙物
規則:參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
3、你的地盤我做主
道具:報紙,排球
規則:8人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最后哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。
(注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。)
4、袋鼠跳
道具:布袋4個,A,B兩地距離30米
規則:比賽4隊參加,每隊5人,全部由男生組成。比賽開始前,每隊的第一名隊員從A地出發將布袋套至腰部,聽裁判員發令后前進,中途布袋不得脫離雙腿,到達第二名隊員的`B地,由第二名隊員套上布袋再向A地前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
5、齊心協力:
道具:繩子。
規則:每個協會派1人參賽,共2隊,每隊12人。兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅花正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅花超出白線的一方獲勝。
6、羽毛球接發球比賽
道具:羽毛球,籮筐若干
規則:每隊4人(2男2女),其中一男隊員胸前掛一籮筐,另3名隊員在8M以外依次循環用羽球拍發球,掛筐隊員在限定區域內以不借助身體其他部位單純用胸前所掛籮筐接住同伴發來之球(可以移動腳步),以規定時間內接住羽毛球多者為勝。(期間發球個數最多30個,規定時間3分鐘)。
7、背靠背夾氣球
道具:氣球若干
規則:我們邀請5組隊員,每組2人(1男1女),手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度,氣球如果破了需從起點重新開始。
8、鵲橋
道具:在50為的跑道中間放置一根長4—5米的平衡木,平衡木寬15—20厘米,中間1——1.5米左右區間做出標記。
規則:男女各一人為一組,在50米長的跑道兩端起跑線外站好,當“跑”的口令下達后,兩名運動員以最快的速度跑至對方起跑線外。其中兩者必須要在平衡木標記區間內完成相會,交換位置。位置交換時,腳不能觸及地面,否則被判犯規取消比賽成績。以兩者時間之和最小者獲勝。
9.定點投籃((((籃板上設置宣傳海報)
規則:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉。
10.慢騎自行車
規則:賽道長20米,各參賽選手在固定軌道上以最慢速度騎自行車到達終點,并且不落地不停頓的為優勝者。、
七、活動目的和意義
參加活動是大學生在大學生活中的重要組成部分,我們希望通過此次活動,能夠增進同學們之間的友誼,激發活力,為我們青春的彩面添上濃厚的一筆。
八、注意事項
在兩天的比賽過程中,所有參賽人員要注意自身安全,杜絕安全隱患。
趣味活動策劃3
一、活動前言
為了加強班級間的聯系,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互了解,豐富同學們的課余生活,增進同學之間的友誼。同時,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力。
二、活動內容
1.四人五足迎面接力。
2.“下餃子”(跳大繩)
三、活動地點
操場
四、活動時間
第14周星期五的第7—8節課
五、參加人員
144001—144006班全體同學
六、活動內容及比賽規則策劃
1.四人五組——10組迎面接力
比賽規則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離為10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。
場地準備——由 負責
2.“下餃子”(跳大繩)
比賽規則:每班兩人掄大繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內各班所跳的次的最多即可獲勝。
大繩——由負責從體育部器材室借
3.50米短跑
每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。
七、裁判人員:
由每班的文體委員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的'宣傳委員組成督導組,對裁判的工作進行監督。
八、注意事項
1.安全第一,友誼至上。
2.請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。
3.四人五足需要的綁繩各班自行負責。
4.照相——由 負責,新聞報道——由 負責。
5.總負責人:xx
趣味活動策劃4
一、活動主題:
“揮灑青春釋放潛能”文體趣味活動
二、活動目的:
1、讓同學們更好的了解自己的優勢和劣勢,從而在鍛煉中更好的提升自己;
2、增強同學之間的團結和協作意識,提高他們的凝聚力和戰斗力;
3、提高同學們的綜合素質,當代大學生不止要學習知識,更需要強健的體魄。
三、活動策劃:
蘭州大學草地農業科技學院團委
四、活動時間:
20xx年5月30日本周天14:00---18:00
五、活動地點:
1、圖書館前(選擇隊長和安全部長,設計隊名、隊標、和口號)
2、西區籃球場(趣味答題和投籃)
3、榆中校區校園(校園尋寶)
4、翠英山(定向越野)
六、活動參賽隊伍:
07級(基地、草業、農林);08級(基地、草業、農林);09級(草業、農林),以每班5人為1個參賽隊伍,,共8個參賽隊伍
七、活動具體安排:
1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(軍訓時的空地),在規定30分鐘的時間內確定隊長及安全部長并完成隊名、隊標以及口號的設計,并進行展示這是作為參賽下一項目的'基礎。
2、設計好的隊伍列隊走向籃球場,期間隊長必須組織至少喊一次口號;
3、到籃球場門口按次序每隊選一名隊員進行趣味答題,每組不放回的選抽5道題,每題2分,共10分;
4、答完題后的參賽隊伍再推薦一名隊員進入場地內進行投籃,罰球線上投10次,進1球得1分,共10分;三分線外設置五個點投籃五次,進一球得2分,共10分。整個投籃環節不計時,總分共20分。
5、完成投籃后的所有參賽隊伍在籃球場門口集合,經裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點,參賽選手必須拿到守在寶藏點同學手中的錄條才表示尋寶成功。
6、收集到5個錄條的隊伍集合后進行定向越野,目標是翠英山頂(視時間再定)。
7、另每班還需派出一名同學作為裁判,配合此次活動。
八、評比辦法:
各參賽隊伍在每個環節的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。并在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”
九、獎勵辦法:
第一名:頒發獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
第二名:頒發獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。
第三名:頒發獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。
最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
最佳裁判一名,頒發證書。
其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。
十:經費預算:
大獎狀4張,證書一張,學院提供
第一名一支大毛筆,10元/支,共10元
第二名一支中毛筆,7元/支,共7元
第三名一支中毛筆,5元/支,共5元
最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元
所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元
刻字經費(不確定)共20元
零食經費共50元
檢錄條答題紙經費共10元
條幅共40元
經費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)
趣味活動策劃5
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的`精神。
三、活動準備:
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊xx老師和賀xx老師統計。
四、活動流程
領導致辭開始 8:50-9:00,比賽時間9:0011:30,頒獎典禮11:3011:40
五、活動時間:
20xx年12月28日(可根據實際情況更改)
六、活動地點:
學校操場
七、比賽項目及規則策劃書:
(1)跳繩比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。
時間安排:9:00-9:25
(2)背部運球比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40-10:10
(3)二人三組比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25-10:45
(4)拔河比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。
時間安排:11:00-11:30
八、活動器材:
跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
九、人員安排:
場地布置:
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。
突發事件處理:校領導人員
照相、攝影:尹xx
廣播臺負責人:謝xx
總負責人:楊xx(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)
大一組由劉xx(裁判員和統計員)、黃xx(裁判員和統計員)、李xx(維持紀律)、代xx(維持紀律)負責;
大二組由張xx(裁判員和統計員)、崔xx(裁判員和統計員)、張xx(維持紀律和計時)、xx(維持紀律)負責;
大三組由宋xx(裁判員和統計員)、蔡xx(維持紀律)、賀xx(維持紀律和計時)
九、獎項設置
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。
趣味活動策劃6
活動目的:
隨著智能技術突飛猛進的發展、教育理念的不斷更新,作為綜合了信息技術、電子工程、機械工程、控制理論、傳感技術以及人工智能等前沿科技的機器人技術也在為教育改革貢獻自己的力量。通過舉辦機器人比賽,可以激發同學們從事科研的興趣,培養同學們刻苦鉆研、實事求是、探索創新的精神,
活動對象:
高二全體學生(每班派三名代表參賽)
活動時間:
紅五月科普藝術節5月24、25日
活動過程:
(1)張貼海報;
時間:5月4日;
地點:放飛路近高二樓;
備注:當天中午12點40在8號樓104召開班長會議,通知各班開展報名及相關事宜;
(2)接受報名;
自海報張貼起接受報名;
報名處為各班班長,經過各班自我篩選,班長需在5月7日前把名單(每班3人組成小隊)交至本項目負責人;
(3)賽前輔導;
5月10日下午第八、第九節課機器人實驗室進行賽前輔導,參賽選手務必準時參加;
(4)正式比賽;
24日:下午第八、第九節課在機器人實驗室進行比賽拼裝、測試階段,各班在結束后將機器人留在實驗室,待明天做任務;
25日:按照班級順序依次進行比賽,由工作人員計時和打分;
(5)賽后總結,獲獎同學交流比賽心得。
評比方式:設一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),
負責人:
聯絡員:
比賽方式及規則:
1、機器人各項比賽,均使用樂高標準套裝(即上課時使用的),各班之間不得私自將本班備件進行交換,否則視為違規,取消該項目比賽資格。
2、比賽過程中,機器人必須完成所有任務,在最短的.時間內完成任務者為勝。
3、出發時,機器人的任何部分必須在起跑區域內。
4、比賽過程中,只有在機器人全部進入起跑區選手才能觸碰機器人,其余情況一律不得干預機器人,如有必要,可向裁判示意干預,但要在總時間加上10秒。
5、比賽期間出現的臨時問題,由裁判委員會協商處理。
趣味活動策劃7
目錄
一、組織要素
二、簡要流程
三、現場布置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活動執行倒計時工作表
七、活動所需表格
八、組織管理
一、組織要素
活動名稱:趣味運動會
活動時間:20xx年8月26日(暫定)
活動地點:宿舍籃球場
活動規模:將生產組分為六塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單)
活動對象:生產組全體員工
二、簡要流程
1,人員就位預計用時10分鐘
2,主持人致詞預計用時5分鐘
3,領導致詞預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳預計用時30分鐘5,
游戲二:凌波微步預計用時30分鐘6,
游戲三:龍珠戲水預計用時20分鐘7,
游戲四:奪寶奇兵預計用時30分鐘8,
游戲五:憤怒的氣球預計用時20分鐘9,
游戲六:背運氣球預計用時30分鐘10,
頒獎儀式預計用時20分鐘
三、現場布置
游戲區:游戲主要活動區
服務區:提供參賽者休息、飲水
四、具體流程
1,人員就位待定
主持人:xxxxxx(主要負責調動現場氣氛,講解游戲規則)裁判:xxx(主要負責發游戲指令,評判游戲過程中的犯規行為)
通訊員:xxx、xxx、xxx(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理
后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員
2,主持人致詞
(1)運動會開幕式致詞(2)宣布游戲規則:
a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)
b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發放。
3,領導致詞此環節跟領導商議后待定
4,游戲一:袋鼠跳
名稱:袋鼠跳
道具:統一規格布袋4個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米
游戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最后一名隊員。
比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。
游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
5,游戲二:凌波微步
名稱:凌波微步
道具:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只(標記16)參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2)
游戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組為游戲冠。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。
游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的`時間,根據比賽評分表進行積分。
6,游戲三:龍珠戲水
名稱:龍珠戲水
道具:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個(標示010),長桌3張,水壺1個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)
場地要求:比賽場地3x2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示010),排成一條直線。杯子中裝滿水。
游戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。游戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
7,游戲四:奪寶奇兵
名稱:奪寶奇兵
道具:椅子6x5=30把,氣球18個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)
場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。
游戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿著一個氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。
游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
8,游戲五:憤怒的氣球
名稱:憤怒的氣球
道具:氣球6x3x6=108個,細繩一扎
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)
場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊,分為比賽區和準備區。(比賽沿用游戲四場地)
游戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行游戲。
游戲評分規則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
9,游戲六:背運氣球
名稱:背運氣球
道具:號氣球3x6=18個,椅子3把
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地)
游戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。
游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
10,活動結束
(1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠發放紀念品(2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。
五、物料配置
1,游戲道具統計
(1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
(2)各游戲環節道具a袋鼠跳:統一規格布袋4個
b凌波微步:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只
c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6x5=30把,氣球18個e憤怒的.氣球:氣球6x3x6=108個,細繩一扎f背運氣球:號氣球3x6=18個,椅子3把
統計:統一規格布袋4個,號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,獎品:
冠:xxx,亞:xxx,季:xxx
單項游戲冠紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品
六、活動執行倒計時工作表
(待定制)
七、活動所需表格
八、組織管理
安全管理
保潔管理應急措施
趣味活動策劃8
春節、元宵節是我國民間最重要的傳統節日,是我國人民慶賀豐收、祈福風調雨順、家人團聚的日子。為認真貫徹落實《關于組織開展“我們的節日·春節元宵”主題文化活動的通知》精神,引導學生弘揚中華優秀文化,推動中華文化歷久彌新、不斷發展壯大。我校決定在全體師生中繼續組織開展“我們的節日——春節·元宵節”主題活動,特制訂活動方案如下:
一、活動主題
以春節,元宵節辭舊迎新、平安團圓、孝老愛親、感恩祈福、健康文明為主題,突出“喜慶祥和過大年,傳統文化再繼承”,遵循簡潔可行、就近就便、力所能及的的原則,深入挖掘春節、元宵節的文化內涵,以活動為載體,吸引全體學生廣泛參與,培養和樹立學生認知傳統、尊重傳統、繼承傳統、弘揚傳統的思想觀念,增強學生對中華優秀文化的認同感和自豪感,著力營造歡樂、祥和、平安、健康、文明的節日氛圍。
二、活動目標
1.深入貫徹落實中共十八大精神,為促進社會主義文化發展貢獻力量。
2.讓學生在品味春節、元宵節的民風民俗中感受祖國傳統文化的魅力,培育學生強烈的民族自豪感。
3.開展貼春聯、包餃子、做湯圓等實踐活動,感受團圓,祥和的親情,促進家庭和諧關系。
4.在“拜年”中引導學生學會感恩祈福,培養孝敬、知恩圖報的文明習慣,樹立“百善孝為先”的道德觀念。
三、活動時間
20xx年2月15日——20xx年2月22日
四、活動內容:
1.了解“年”的知識:學生通過網上學或民間收集,深入了解我國民間的“年”的來歷、風俗等知識。要求中高年級學生完成收集作業(可以是小報、文章等形式)——《我知道的“小年”、“大年”、“元宵”》。各班在開學后一周內向少先隊報送優秀作業(不少于2份)
2.廣泛收集家鄉過年的風俗習慣,并注意收集相關的文字、影像、圖片資料,為學校“校本教材”的開發貢獻自己的力量。
3.春節實踐活動:
(1)文明理財實踐活動——“我的壓歲錢·我節約收支”。
(2)我送文化下鄉來——為村里(小區)人寫春聯(書法小能手應積極參加這樣的活動,并注意為活動留下照片。);
三年級以上的學生可以結合語言文字活動,開展“美妙春聯我收集”實踐活動。
(3)美在家庭,美在社區——與家長一道進行過年前的衛生大掃除,使自己的.家以靚麗的環境迎接新年。高年級中隊還可以組織志愿者服務小分隊,開展為空巢老人、烈軍屬義務勞動活動,并及時清理煙花爆竹殘屑和廢棄物,搞好公共環境衛生。
(4)中華經典我誦讀——廣泛開展中華經典誦讀、春節·元宵節詩詞賞析活動,承文化傳統,頌和諧中華,傳承學習中華優秀文化,促進學生文明素養的提高。
4.我的春節剪影:用自家的相機記錄下自己和家人過年的瞬間或開展活動的場景,開學后與老師同學分享,還可以上傳到學校網站,讓更多的人了解我們的“年”味。
5.拜大年活動:向師長、朋友發送電子賀卡或短信拜年,表達感恩之情,倡導用無紙低碳方式互致新春祝福。
6.開展安全自護教育活動。在學生中廣泛開展“平安伴隨我成長”自護教育主題活動;
開展安全知識教育,在學生及家長中發布學生安全自護提示,特別是與外出旅游和防止煙花爆竹事故的宣傳教育,提高學生和家長的防護意識;
開展學生自護體驗活動,向學生傳授自我保護的基礎知識和技能,重點開展防火災、防食物中毒、防疾病等,引導學生增強自護本領,切實提高學生的安全意識和避險自救能力。
五、活動要求:
1.各班要進行細致的安排部署,盡最大努力保證活動的實效性。
2.開學后,各班要深入了解活動開展情況,收集學生活動中的文字、圖片和影像資料,并及時上報少先隊,少先隊要把各班活動開展情況作為假期活動評價項目。
3.積極總結活動開展情況,發現活動中的閃光點,形成學校假期活動特色,為學校今后的活動開展提供借鑒。
趣味活動策劃9
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的.組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發展。
三、時間地點
1.活動地點:自律委員會辦公室
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)
1.主持人:勒榮榮
2.裁判成員:自律委員會全體學生干部
3.物品負責:自律委員會秘書部
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置
六、活動內容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布
比賽開始
2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡
球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式
4.領導講話
5.活動結束
七、活動安排:
1.朗誦《玩轉大話西游》
規則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)
2.“心有靈犀”
規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)
3.“僵尸保齡球”
規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)
4.“豬八戒背媳婦”
規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)
5.“蠟燭爆破音”
規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅 例如:漂亮、拼命等)
6.“春風吹,戰鼓擂”
規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
7.“我愛記歌詞”
規則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘
例如:“春” 春天花會開,鳥兒自由自在
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶
策劃書:自律委員會秘書部 張學龍
9月23日
趣味活動策劃10
一、活動宗旨:為了迎接縣中小學生乒乓球比賽,培養同學們的乒乓球興趣,提高同學們的乒乓球運動技能,豐富同學們的.課余文體生活,加強交流,增進友誼,增強同學們的身體素質,特組織此次趣味乒乓球比賽活動。
二、活動時間:
系部初賽4月15日——4月18日
學校決賽4月23日——4月25日
三、活動地點:學校田徑場
四、活動項目:本次活動項目共設三項,分設男、女組,1、托球折返跑;2、乒乓球擲準;3、乒乓球單打。
五、參賽辦法:各系部制定系部趣味乒乓球初賽的活動方案,在規定的時間內完成比賽,最終選拔出男女共6人參加學校的決賽,每人限報二項,每項限報2人。各系部在4月18日下午下班前將系部比賽報名表電子檔發到學工處郵箱。
六、項目比賽方法和規則(見附件)
七、裁判員:托球折返跑
房金榮、沈滇
乒乓球擲準
陳軍、張躍
乒乓球單打
李玉軍、何綿良、陳濤、趙樹奎
八、獎項設置:
1、單項獎
各項取前8名
2、團體獎
系部團體總分前3名(前8名按9、7、6、5、4、3、2、1記分
趣味活動策劃11
主辦單位:涉外學院外語學院學生會
承辦單位:外語學院學生會體育部、生活部
一、活動目的
“樹廣州涉外之宏圖,展外語學院之風采,喜迎專升本評估,“外語學院學生會首屆趣味運動會”活動策劃書。”為了響應2008年北京奧運會所掀起的全民健身熱潮,活躍同學們的業余體育文化生活,增進彼此間的交流;為培養努力拼搏、銳意進取、團結協作的精神,鼓勵克服困難、永不言敗的勇氣;更是為了促進外語學院各班級間的交流合作,增強我們外語學院的整體凝聚力。學生會將鼎力協助贊助商在本次活動中的各項宣傳工作,使貴公司在消費者心中的美譽度達到一個新的高度!
二、活動名稱
“用激情響應奧運,用健康武裝青春”(暫定)
三、活動時間
11月17日下午4:30—6:00,11月19、20日下午4:30—6:00
四、活動地點
羅馬廣場兩個籃球場,主教學樓前草地,羅馬廣場駕車培訓處,學校主運動場。
五、參加對象
主要針對外語學院全體師生,同時也接受非外語學院學生報名。
六、活動合作形式
本次運動會為外語學院首屆趣味運動會。該運動會規模由學院延伸至全校,擬與貴公司建立合作關系,活動贊助單位可由貴公司獨家冠名贊助。學生會將協助貴公司的校內外宣傳攻勢,使貴公司在社會上取得產生良好的宣傳效益。
七、市場分析
大學市場日益受到商家的重視而成為商家的必爭之地,對于這群年齡相差不大,興趣愛好相仿的大學生消費群體來說,他們有著以下消費特點:
①消費能力強,需求量大。
②消費范圍集中,針對性強,工作計劃《“外語學院學生會首屆趣味運動會”活動策劃書》。
③易受環境影響,消費具有善導性。
④輻射范圍廣,消費習慣易引導。
在學校進行品牌宣傳是商家"花最少的錢,獲最大的關注"的捷徑,且贊助大學校園里有益于廣大學生鍛煉身體的活動,已成為商家在學校宣傳的`的首選方式。
我校今年在校大學生達7000多人,生源成倍遞增,且學院性質屬私立大學,學生普遍消費能力較高,需求量大,對日常必需品的選購講究品質,因我校毗鄰白云山,離市區較遠,加上此前沒有同類的企業進入我校進行宣傳。我校是一個充滿商機而有待開發的空白地帶,贊助單位可在此為該名牌知名度,企業形象和銷售業績上都帶來了一個質的提高。
八、活動內容
① 時代列車(8人組)
② 障礙賽
③ 混合接力賽(5人組)
④ 10人11足
⑤ 摸石過河(4人組)
⑥ 趕“豬”進圈
⑦ 排球發球
⑧ 袋鼠跳(3人組)
⑨ 背人接力賽(3男2女)
九、活動流程
1、 11月10、11日 配合貴公司的品牌宣傳在全校展開本次趣味會的宣傳活動。
2、 11月12日 通知外語學院各班班長、體育委員開會,關于本次趣味運動會的具體 事項與評分標準等。與此同時,當天若環境許可,將現場設點或通過手機短信接受報名。
3、 11月13、14日 召開有關本次趣味運動會的籌備工作會議,并分配工作。
4、 11月15、16日 15日截止報名,16日開始對各個賽場進行布置,對工作人員進行安排。
5、 11月17日 舉行簡單而隆重的趣味運動會開幕式,17:00正式開始。賽程如下:
時間
地點
11月17日
11月19日
11月20日
主教學樓草地
時代列車
袋鼠跳
10人11足
羅馬廣場籃球場
障礙賽
排球發球
混合接力賽
羅馬廣場駕駛培訓處
趕“豬”進圈
摸石過河
學校主運動場
背人接力賽
6、 11月20日 舉行運動會閉幕式,為獲獎學生、班級頒獎。
十、宣傳方式
站 點 配合宣傳活動,將在活動地點設立咨詢點或報名點(可由贊助商提供印有公司標志物的宣傳傘)
海報宣傳 活動前在全校各宣傳欄內張貼海報, 在保證相關活動的宣傳的情況下,可以體現貴方的利益(學生公寓宣傳欄。置于校內人口流動量大的地方)。建議公司參與設計海報(展板), 以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果。海報上商家以獨家贊助商的身份出現,經協商后可印上公司標志物。
展板宣傳 活動前在新、舊教學樓和飯堂路口各放一塊展板,位置擺放醒目, 展板上貼上印有商家獨家贊助字樣的宣傳海報 (本板不受其他組織宣傳影響)
橫幅宣傳 在人流量最大處(教學樓、學生公寓、飯堂路口),活動前懸掛大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅(橫幅內容為外語學院學生會首屆趣味運動會和貴公司相關宣傳內容),直到活動結束為止,這樣不但使人一目了然贊助單位,而且具有較長的宣傳時間(任何企業以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)
十一、經費安排
詳情請見“附件”。
※ 補充贊助方案
在本院管理條例準許下,貴方可自行設計在本校與學生會合作的宣傳方案。外語學院學生會為了加強自身的文化和管理建設,將會開展一系列有益學生身心,具標榜性的活動,貴方可繼續與本學生會合作。
十二、備注
本外語學院學生會希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見。所有在校內的宣傳活動細節均由我們全程負責,貴公司可以派人監督。希望街此機會能與貴公司通力合作,共同完成這次活動各項工作。由于活動日程緊湊,期盼貴公司能盡快回復,期待您的加入!愿合作愉快!
趣味活動策劃12
一、活動目的:
20xx年元宵節即將來臨,為弘揚民族文化,讓學生了解多姿多彩的傳統民族節日,將組織學生進行小型多樣的鬧元宵活動,通過活動營造歡樂祥和、健康向上的節日氛圍。
二、活動時間:
20xx年x月x日午會、班會時間。
三、活動內容和具體安排:
1、午會課時間:根據德育室大隊部提供的'元宵幻燈片宣傳學習內容,了解元宵節的由來,習俗和一些有趣的傳說。
2、班會課活動內容安排:
一年級主題:參觀學校各處活動地點。
在班主任的帶領下,參觀學生和家長的自制元宵燈,觀看高年級學生的一些活動。
活動要求:
1、各班有序地進行觀看活動。
2、觀看完后,回教室學《鬧元宵》童謠。
正月十五鬧元宵,歡慶鑼鼓使勁敲,敲得獅子大抖毛,敲得旱船街上漂,爺爺樂得抬花轎,姑姑扭腰踩高蹺,我拍巴掌奶奶笑,放聲高唱豐收謠。
二年級主題:運動元宵、樂樂樂。
活動要求:
1、活動地點:操場(雨天改在體操房)。
2、負責人:xxx。
3、活動規則:兩人同時抱住一個籃球,以最快的速度傳給對方兩位同學的懷抱,中間不能掉球,合作協調前進,看哪個班級最快。
活動準備:四個籃球、學說口號。(傳傳傳、樂樂樂,元宵佳節同歡樂!) (負責老師做好準備)
帶隊教師:各班班主任。(備注:如有時間,各班上網搜索“鬧元宵”的詩詞,各班學一首有關的詩詞)
三、四、五年級主題:元宵燈謎,猜猜猜。
活動要求:
1、各班推薦兩名學生工作人員,并把各班準備的燈謎寫在統一規定的紙上,(謎底不要寫,但自己要知道答案)每班自己準備好一張課桌,xx份左右的小獎品。
2、各班在班內通過猜謎活動以后,派出x名高手,參加學校的元宵燈謎,猜猜猜活動
3、其余學生在班內學唱歌曲《賣湯圓》。
活動準備:在班會課開始前,各班的兩名學生工作人員在底樓放好桌子,準備好猜的字謎,拿好自己班級中的獎品,做好迎接其他同學來猜燈謎的活動準備。
活動人員安排:
活動地點:教學樓前。
自制元宵燈的評比活動。
主題:巧手做燈,妙妙妙。
活動要求:各班把制作的元宵燈,放在規定處進行展評。
趣味活動策劃13
一、活動目的
“三八”國際婦女節即將到來,為了感謝長期付出辛勤汗水的全體員工,豐富員工業余文化生活,提高員工隊伍的凝聚力,為投入在緊張繁忙生產、經營工作中的廣大員工創造一個休閑放松的機會,使大家過一個充實快樂的節日,公司特擬定本活動方案。
二、活動主題
“三八婦女節趣味運動會”
三、活動簡介
(一)活動時間:三八婦女節前后(二)活動地點:(三)參賽對象:(四)比賽項目
1、結伴而行;2、齊心協力3、跳繩;4、拔河;5、鐵人三項;6、4*50m乒乓接力賽
(五)參賽規則:
1、參賽隊員除工作人員外分成多隊,每隊10人;2、各比賽項目參加人員由本隊人員推選。
(六)獎勵規則:
1、本次比賽采取積分制,總計分最多的隊勝利;
2、相關比賽會有獎品頒發給獲勝者;
3、根據積分排出相應對隊伍的名次,按名次頒發獎品:
四、比賽項目及規則
(一)、結伴而行:比賽道具:繩子(或布條)比賽方法:
3、每隊以兩人一組進行接力賽;
4、2個人中有一只腳與對方的.一只腳綁在一起。
5、比賽開始,第一組2人從起點向第二組隊友跑去,以此類推,用時少者獲勝。
比賽規則:
1、比賽距離為30米,累計150米。
2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續前進;
3、兩人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;第五名得分2分。
工作人員安排:負責發口令;負責在終點記錄;負責記分;負責檢查繩子是否捆好;負責安全;
(二)、齊心協力《背球接力賽》比賽道具:籃球1個
比賽方法:
1、每一隊自由組合成5小組進行接力,2人為一小組。
2、2人用背部夾住1個籃球,從起點側跑出發繞過終點的標槍再回到起點,然后把球傳給下一組的隊員;
3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。
4、注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,如若犯規
本小組犯規的兩人則要由起點重新開始游戲;
比賽規則:
1、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;
2、夾球時兩人手臂必須伸直;
3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;第五名得分2分。
工作人員安排:負責發口令;負責在終點記錄;負責記分;負責檢查是否違規;負責安全;
(三)、跳繩(15分鐘)比賽道具:長跳繩2根
比賽方法:
1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;
2、所有選手都進入跳繩后開始計數。
3、中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加。
比賽規則:
1、比賽時間3分鐘;計人、計數;
2、按6人同時跳計算;
3、在規定時間同時起跳個數最多的隊為勝利方;
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;第五名得分2分
工作人員安排:負責發口令;負責記數;負責記分;負責檢查是否有違規行為;負責安全。
趣味活動策劃14
一·活動背景、活動目的及意義
佛山是一座歷史悠久的文化名城,早在明清時代已被列為全國‘四大名鎮’之一,歷來商賈云集,物流順暢;佛山也是著名僑鄉,祖籍佛山的華僑和港澳同胞達100多萬人,其中港澳同胞60多萬人。
身在這個文化古城中,我們很多人卻對佛山的了解很少,特別在我們這個校區,地處偏僻,交通不便,所以許多人對于學校外佛山的風土人情,文化古韻,旅游景點了解甚少。有時候一直想去玩,去逛街,品嘗美食,卻不知道去哪里好,所以此環節為大家展示了一個全新的佛山,“一個文化古城,一個旅游圣地”,旅游,購物,美食,我們為大家提供了最全的資訊,為大家奉上最新的休閑方式。
二·主辦單位:華師大南海校區12.13級財務管理專業和會計電算化專業
三·活動對象:華師大南海校區全體學生
四·活動時間與地點:
時間:5月13日
地點:商業街
五.活動內容:
本次活動的主題是“佛山搜go”,活動共分為3個方面,分別是“一手資訊,吃遍佛山”、“休閑一日游”、 “shopping e族”
六.活動形式:
(1) 從二樓飯堂出來處設入口,順次向里沿街擺攤位,順序是“美食齊齊猜”—“小吃、特產介紹”—海報—“拼圖游戲”1—“拼圖游戲”2—簽名海報—抽獎處。
(2) 安排四五個工作人員在入口附近給路過的同學每人發一張紙,宣傳活動內容并引導有興趣的同學到第一個攤位。
(3) 第一個攤位是“美食齊齊猜”游戲,在太陽傘上掛幾張食物圖片,圖片背面有食物的名稱。攤位現場再放一些圖片和寫有食物名稱的卡片。由兩個工作人員負責游戲部分,一個工作人員負責蓋章,游戲內容是:參加游戲的觀眾給食物配上名字,答對了可在棒棒糖和書簽中選一種作為獎品,書簽上印有可以購物的場所的圖片、路線及周邊的產品。每一個到此攤位玩游戲的同學都可以在所發的.紙上蓋一個章。
(4) 第二個攤位是對小吃,特產的詳細介紹,安排三個工作人員為到此攤位的同學講解他們感興趣的方面,讓大家對小吃、特產有更詳細的了解。
(5) 第二個攤位后掛一張印有旅游景點和商店圖的大海報,上面有路線圖及對地點的文字說明。由兩個工作人員負責講解及解答觀看者的疑問。
(6) 第三四個是“拼圖游戲”攤位,我們將幾個景點的圖片打印出來,剪成十二小塊,每個攤位各有四張不同景點的圖,可同時供多人玩。觀眾可任選一個攤位玩游戲。拼出完整的圖的觀眾可得到一個小禮物(咪咪或書簽)和蓋一個章。同時工作人員會為大家介紹相關景點的內容和解答大家想知道的資訊。圖片可在前面的攤位找到。每個攤位各由三個工作人員負責游戲部分,一個工作人員負責蓋章。
(7) 拼圖游戲之后是簽名海報,供各位同學去簽名留念。
(8) 最后一個攤位是抽獎攤位,蓋滿兩個章的同學可憑蓋章紙到此攤位進行抽獎,禮品為佛山特產和一些小禮品,如果成功拉到贊助的,可把景點門票作為其中一種禮品,同時回收蓋章紙。
七.活動準備:
1、拉贊助
2、出宣傳海報(包括張貼宿舍樓下的小海報)
3、搜美食、景點、購物街或商店的圖片,搜路線圖
4、書簽設計(正面為照片,反面為路線圖)
5、打印(照片和書簽)、買獎品、準備抽獎券
6、申請在商業街搞活動、太陽傘、桌子
7、現場布置氣球、彩帶的人員安排
8、活動現場工作人員安排
趣味活動策劃15
一、活動目的:本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的.內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課余生活的主旨,以選拔優秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;于此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創造出和諧歡樂的班級氛圍。
二、活動時間:20xx年3月17日星期四,下午3:00——5:00
三、活動地點:西區體育場
四、動負責人:三班班委
五、活動內容:1、100米敏捷測試
2、200米耐力敏捷性測試
3、三級跳遠
4、立定跳遠
5、乒乓至準
6、100米三足協同跑
7、跳繩接輪
8、拔河比賽
六、活動要求:
1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;
2、所有同學到時要簽到
3、比賽期間注意安全
4、穿運動衣、運動鞋
5、沒人至少參加三項
班委記錄成績,參與的成員要盡量展示自己的體育特長,盡可能的參加所有項目
七、活動獎項:參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品
八、活動策劃人:三班文娛委員
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